Final Fantasy-versionen av Smash Bros kommer att hålla dig upptagen tills FF7-remake kommer hit

Final Fantasy-versionen av Smash Bros kommer att hålla dig upptagen tills FF7-remake kommer hit

2009 och 2011 kastade Dissidia-spelen på PSP det mestaFinal Fantasyär hjältar och skurkar tillsammans för första gången i ett kampspel, av alla saker. Det fanns en viss berättigande motivering bakom detta, men egentligen handlade det om att skapa matchningarna som du alltid velat se: Moln från FF7 vs Squall från FF8, i en strid av de mest skumma men välskötta hjältarna som japanska RPG har någonsin kastat upp, eller Sephiroth vs Kefka från FF6 i vad som på lämpligt sätt kunde kallas strid för jävlarna.

Nu kommer denna kult-spin-off tillbaka på PS4 som Dissidia: Final Fantasy NT, ett 3-mot-3-kampspel som ursprungligen var ett arkadprojekt som bara var japansk. Återigen är det fan-tjänsten som känns som huvudattraktionen. PSP: s leriga visual visade sitt bästa för att replikera Final Fantasy-älskade världar och karaktärer, men på PS4 får du se några av dessa hjältar gjorda med den sorts detalj som aldrig var möjlig på NES eller PSone. De viktigaste hjältarna och skurkarna från de flesta av de numrerade Final Fantasy-spelen gör snittet, helt upp till Noctis från Final Fantasy 15, omen Amazon-lista är att tro, och till och med ess från den mer otydliga typ-0.

Final Fantasy-versionen av Smash Bros kommer att hålla dig upptagen tills FF7-remake kommer hit

Nu har Dissidia ambitioner om att bli ett mer trovärdigt kampspel, att vara arbetet med Dead or Alive devs Team Ninja. "Vi förde till oss vår vision om spelet, och Team Ninja har fört sin kunskap om att skapa actionspel, så jag tycker att det var en bra match på det sättet," säger regissör Takeo Kujiraoka. De första och andra Dissidia-spelen är strukturerade mer som en RPG, med ett tungt berättelseelement som delas upp i massor av en-mot-en bråk, med snitt mellan dem. 3-till-3-elementet åt sidan, detta låter som ett mer enkelt kampspel, med ordentlig online-spel för första gången i serien.

Final Fantasy-versionen av Smash Bros kommer att hålla dig upptagen tills FF7-remake kommer hit

De 25 bästa PS4-spelen att köpa nu

"Det modiga systemet är det som var unikt för Dissidia, och när jag tänkte skapa en ny titel kände jag att eftersom det är basen i serien vill jag använda det igen och hålla det där inne," Kujiraoka säger när jag frågar honom vad han ville ändra om de ursprungliga spelen och vad han ville behålla. "Så det finns kvar i det här spelet. Men när jag tänkte på vad jag borde utvecklas mer från den föregående titeln, kände jag att den plats som verkligen behöver mycket evolution var användarupplevelsen, och jag tror att 3v3-elementet i detta spel är symbolen för det. Jag tror att Final Fantasy handlar om att ha en fest och utforska världen som ett parti, så jag tänkte på hur man skapar den upplevelsen inom ett actionspel, och det var så vi slutade med NT."

Varje 3v3-match förvandlas i huvudsak till tre separata dueller, där du ofta byter motståndare i mitten av en match, och det är snabbare tempo än PSP-poster. Tecken är indelade i fyra klasstyper, vilket är nytt – det finns tung, hastighet, skjutning och unik. FF13s Lightning är till exempel en snabbklasshjälte, medan Vaan från FF12 är ‘unik’, vilket betyder att han är ett stöd som kan buffra dina andra karaktärer. Att spela online och bygga en klasskombination som kan vara konkurrenskraftig är något som i princip är nytt för Dissidia. Du kan också rösta för att använda en kallelse i en match också, som Bahamut eller Ifrit, som kommer att utföra förödande tapperattacker komplett med en prickig animation, förutsatt att du kan fylla den stämman innan dina fiender gör det. Detta är den snabbaste vägen till seger.

Final Fantasy-versionen av Smash Bros kommer att hålla dig upptagen tills FF7-remake kommer hit

Jag tycker om min korta hands-on på E3 som Tidus från FF10. Karaktären är animerad precis som jag minns honom, och ett av hans HP-attacker är Jecht Shot, en hänvisning till ett speciellt drag i spelets blitzbollsport som han stal av sin pappa. Fans kommer att avveckla denna specifika nonsens. Det är dock så annorlunda än andra slåssspel att jag undrar hur mycket det här samhället kommer att uppmärksamma under en ovanligt upptagen tolv månader för genren. Dissidia NT är definitivt inte för alla – titta bara på det absurde antalet siffror på den HUD och försök att inte kräkas.

Utvecklarna förstår dock nivån på fanservice som människor förväntar sig. Final Fantasy 14-teamet lade till en attack till deras MMO för karaktären Y’shtola, bara så att Dissidia-teamet kunde använda det i sitt spel. De vill att varje tillägg ska känna sig äkta, eftersom de älskar Final Fantasy lika mycket som de människor som spelar. "Koei Tecmo, Team Ninja, alla vi har arbetat med har alla vuxit upp med Final Fantasy," Kujiraoka säger. "De skulle gå och spela det ursprungliga spelet igen bara för att påminna om den titeln och ta reda på vad de ville inkludera i spelet. Vi har skapat det här spelet som fans själva."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: