Finns det en ny Elder Scrolls 6-motor? Ja och nej – det är inte en lätt fråga att svara på

Finns det en ny Elder Scrolls 6-motor? Ja och nej - det är inte en lätt fråga att svara på

TheElder Scrolls 6engine är ett hett diskuterat ämne. Spelet kan vara år bort, men vad det är gjort med är verkligen viktigt för vissa människor. Oavsett om det kommer att bli en ny Elder Scrolls 6-motor är det enkelt, omöjligt och rörigt att svara på en gång – det kommer helt att bli en ny, samma, gammal, annorlunda motor. Lätt, rätt?

Du förstår, den ofta väldigt arga diskussionen om spelmotorer, och särskilt sådana som Elder Scrolls 6-motorn, är vanligtvis mellan människor som inte riktigt förstår hur spel fungerar. Det finns ingen enda “enhet” för en motor. Den består av moduler – bitar, enheter och rörledningar – saker som handlar med rendering, saker som hanterar fysik, animering, datahantering och så vidare. Varje gång ett spel utvecklas byts delar ut, bytas ut och uppgraderas så att medan ‘motorn’ inte ändras på en gång, byts det gradvis och helt ut.

Finns det en ny Elder Scrolls 6-motor? Ja och nej - det är inte en lätt fråga att svara på

Finns det en ny Elder Scrolls 6-motor? Ja och nej - det är inte en lätt fråga att svara på

Till exempel är IW-motorn – som användes för att göra varje Call of Duty från 1 till Black Ops 4 – fortfarande byggd på grunden för id Tech 3-motorn, även känd som Quake 3 Arena-motorn. Även lycka till att hitta en rad med den ursprungliga 1999-koden efter 20 år med uppgraderingar, förändringar och flera plattformar. Slå upp The Ship of Theseus om du vill komma in i metafysiken med identitet och om något som har fått varje komponent ersatt minst en gång är fortfarande samma objekt.

Låt oss ge Todd Howarda chansen att förklara: "Jag tror att de flesta som inte spelar förvirrar ordet “motor”. De tänker på en motor som en sak. Vi ser det som teknik. Det finns massor av bitar, och med varje spel delar av den förändringen. Oavsett om det är renderingen, animationssystemet, skriptet, AI, kontrollerna [och] några av dess mellanprogram, [som] Havok Animation." (Middleware är programvara från tredje part som används av studio eftersom det är billigare / enklare än att bygga en anpassad lösning.)

Bit för bit

Så under årens lopp har skapelsemotorn som Bethesda använder för sina Elder Scrolls och Fallout-spel ändrats bit för bit. "För Fallout 76 har vi ändrat mycket av det," Howard förklarar i samma intervju, "alla nya återgivare, ny belysningsmodell, nytt landskapssystem. Sedan när du åker till Starfield ändras ännu mer av det, och sedan äldste Scrolls 6, som verkligen är ute i horisonten, ändras ännu mer av det."

Under ett podcastlastår hänvisade Howard till synes till vad dessa förändringarskulle kunnabetyder för äldre rullar 6: "Det finns alltid ett projekt som är i förproduktion, kanske i flera år, och ett annat som vi har i full produktion. Vanligtvis vad som händer – ta en animeringssystemändring som vi gör just nu, vi avslutar, för ett av våra projekt, ett projekt i förproduktion för att få ett nytt animationssystem. Medan den i full produktion använder den gamla".

Så vitt vi vet just nu är projektet i full produktion Starfield, vilket betyder "projekt i förproduktion för att få ett nytt animationssystem" är Elder Scrolls 6. Vi är också ganska säkra från en nyligen 25 år av Elder Scrolls-video om att Elder Scrolls 6 kommer att använda fotogrammetri, vilket möjliggör användning av högupplösta fotoscanning för både människor och platser.

https://gfycat.com/ifr/FavorableClutteredAmericanbadger

Runt 8-minuters- och 30-sekunders markeringen i videon – Matt Carofano, konstledare på Morrowind, Oblivion, Skyrim och mer – förklarar hur "vi använder fotogrammetri för att skanna in alla dessa verkliga tillgångar och driva framtida teknik för spel till nivåer som vi aldrig gjort tidigare," lägger till att det är "bygga tekniken nu som kommer att driva våra framtida spel."

Även om äldre Scrolls 6 kanske använder samma motor i namn som Skyrim, är det samma motor med [läser tillbaka anteckningar], en helt ny återgivare, ny belysning, nytt landskapssystem, nytt animationssystem och fotogrammetri. Och det är bara vad Bethesda har talat om offentligt.

Finns det en ny Elder Scrolls 6-motor? Ja och nej - det är inte en lätt fråga att svara på

Det finns en annan sak att tänka på i den ”nya motorn eller GTFO” -debatten för Elder Scrolls 6. Om du tycker att Bethesda-spel är buggy nu vill du inte ens tänka på hur det skulle se ut med ennymotor. Bethesda förstår sin nuvarande teknik: Var problem uppstår och hur man kan stoppa dem. Buggarna som kommer igenom beror på att det gör gratis roaming öppet världsspel med hundratusentals föremål att plocka upp och hundratals uppdrag och människor att möta. För att inte tala om klasser, makt och vapen rör också om potten.

Nästan alla kombinationer av dessa saker i ett Bethesda-spel kan göra att något går fel. Föreställ dig nu att arbeta med något sådant med en helt ny motor som ingen någonsin har använt tidigare. Rockstar tillverkade och levereradesett helt spel – Bordtennis – för att testa sin RAGE-motor innan den gick nära en GTA med den. Det ursprungliga Destiny led enormt i sina tidiga dagar eftersom det byggdes på all ny teknik, och EA har fortfarande problem med att rulla Frostbite ut till sina olika studior. Nya motorer orsakar problem och tar många år att bemästra, så medan du kansketrordu vill ha en ny Elder Scrolls 6-motor, var försiktig med vad du önskar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: