Fire Emblem: Tre hus fick mig att återansluta mig med mina tonår på det värsta sätt som man kan tänka sig

Fire Emblem: Tre hus fick mig att återansluta mig med mina tonår på det värsta sätt som man kan tänka sig

I går kväll slutförde jag exakt en timme av Fire Emblem: Three Housin i fem timmars speltid. Under denna långa sekundsträcka försökte jag lura en grönhårig tjej att tro att jag legitimt skulle kunna vara ett spöke, jag blev kort introducerad till en roll av omöjligt stiliga hjältar, och jag slog skiten av ett par banditer – min finger svävar över switchens strömbrytare om någon av dem skulle falla i strid (ja, jag är en av dem, och nej, jag kommer aldrig att förändras). Det tog hela 60 minuter. Jag tillbringade de andra fyra timmarna med ögonen limmade på en enda ram, förlamade.

Fire Emblem: Tre hus tvingar dig att fatta ett stort beslut tidigt. De titulära husen behöver din handledning, men du kan bara hälla din tid, energi och uppmärksamhet i en av dem. Och så måste du göra ett kritiskt val vid en tidig spelgaffel på vägen, en som utan tvekan kommer att påverka hela upplevelsen framöver med mycket lite information som kan hjälpa till att informera ditt beslut. Min ångest spikar när jag väger upp risken / belöningen av att vända mig till internet för att få svar: risken, förstör en hel väg för spelet eftersom Reddit och Twitter inte kan hålla spoilers i sina byxor, belöningen, gå vidare från denna gud fördömd skärm och få spela resten av ett spel som jag annars var upphetsad för. Jag har redan fastnat på Fire Emblem: Three Houses och jag vet redan att allt kommer att sluta i tårar.

Obeslutsamhet fördunvar min vision

Fire Emblem: Tre hus fick mig att återansluta mig med mina tonår på det värsta sätt som man kan tänka sig

Jag satt fast och tittade på den här skärmen för en riktigt pinsam tid

Det finns en enda fras i Faith No More’s seminal party-banger “Falling To Pieces” som jag alltid har sett – för bättre eller sämre – som en riktig återspegling av min karaktär: "Obeslutsamhet fördunvar min vision". Det är en bra linje, och du måste bara föreställa dig den specifika sångböjningen som maestro Mike Patton placerar på den för att få full effekt. Jag vet att jag blir utanför ämnet. Det jag försöker säga er att jag alltid har varit grovt obeslutsam. Under åren har videospel förvärrat detta övertygande.

Jag blev så kompetent att springa genom alliansens startområden i en rekordtakt under avsnittet World of Warcraft att nästan tågade mina yngre år att jag nästan hade övertygat mig själv om att det inte fanns något spel utöver nivå 20. Jag var en evigt gisslan på Lion’s Pride Inn i Goldshire, ett blommabarn i Elwynn Forest och en sann vän till Kobold. Jag slutade med att driva en mage i 10 år. Inte för att jag ville, utan för att det var den första karaktären jag någonsin skapat i spelet och försökte rulla någonting annat efter släppandet av Wrath of the Lich King skulle ha varit att bjuda in en kaotisk ondska i mitt liv som jag inte kunde kontrollera . Videospel har ett verkligt problem med att fråga för mycket av dig för tidigt, och jag klarar det inte.

Du tittar på killen som – under de 12 månader som ingår under 2003 – rutinmässigt skulle starta en ny räddning på Star Wars: Knights of the Old Republic, bli transfixerad av klassvalsskärmen i några timmar, fatta ett beslut, få ner till Tarris underskott, bli all-konsumerad med ånger, och i slutändan tvingas starta spelet från början. Det tog mig fem år att slutföra det blodiga spelet, och jag är fortfarande inte övertygad om att jag någonsin valde korrekt mellan Soldier, Scout och Scoundrel.

Detsamma gäller för The Elder Scrolls 4: Oblivion, som att behöva välja ett lopp, födelsetecken och klass allt medan Patrick Stewart – disfigurerad av de tidiga framstegen i HD-eran – pratar på dig om adeln fem minuter in i spelet var för mycket för mig att ta itu med. Sedan finns det Fallout 3, och jag är i frontlinjen som förespråkar S.P.E.C.I.A.L. system för utbildning och beslutsamhet att förbjudas helt och hållet – det är alldeles för mycket press att lägga på axlarna på ett ungt valvboende barn. Åh, och kom inte ens igång med Telltale-spelen. "Clementine kommer att komma ihåg det", Åh kommer hon nu? Sätt bara en pistol på mitt jävla huvud redan.

Alla typer av videospel har förstörts, och allt för att jag har en tendens att låta beslutsamhet fördunma min vision. Och här är Fire Emblem: Three Houses, ett spel som ber mig att lova lojalitet till en av tre flaggor inom några minuter efter att jag upptäckte att de till och med fanns. Det säger inte detta uttryckligen, men jag vet bara att detta kommer att påverka allt från tillgängliga enhetstyper till potentiella relationer, till hur hela berättelsevägarna är inramade och öppnas under hela äventyret. Varför en 60-timmars RPG ber dig att definiera riktningen för upplevelsen efter bara 60 minuter kommer jag aldrig att förstå.

Fångad i en cykel

Fire Emblem: Tre hus fick mig att återansluta mig med mina tonår på det värsta sätt som man kan tänka sig

Ja, jag vet, kille! Det är vad jag har sagt hela tiden.

Så här är jag med Fire Emblem: Tre hus låsta till en enda skärm och ett stort beslut att fatta. Går jag och umgås med kyla stenarna, kul men i slutändan useriös, rullar jag med nördar, godhjärtad och typ av tråkiga, eller slinkar jag in i skuggorna med goterna, mystiska med en skugga av attraktiv pretension . Jag kan inte fatta detta beslut. Jag kunde inte klara mig när jag var 14 år och delade desperat min tid osammanhängande mellan fransmännen från tre vängrupper IRL – låt mig berätta, mitt långa hår, den sarkastiska inställningen, matchade med de mörka kläderna med fläckar av hörselfärgad färg var inte ett bra utseende – och jag kan inte heller göra det nu, 29 år, eftersom jag tvingas välja mellan att integrera mig själv med en av tre virtuella vängrupper som jag ännu inte har blivit korrekt introducerad för.

För tillfället ska jag göra det jag alltid gör: välj den grupp med det mest utmärkta håret (gotharna, uppenbarligen), jag ska omedelbart byta tankar och korsa fingrarna att jag inte räcker till återställningsknappen återigen den här gången imorgon (spoiler alert: det kommer jag). Vänner, brandemblem: Tre hus ser jätte ut otroligt, men när jag begår den stora synden på så många RPG – för att tvinga dig att göra stora åtaganden för tidigt i förhållandet – jag vet bara att jag kommer tillbaka på bekant mark innan länge, undrar om jag har gjort ett massivt misstag innan jag snubblat tillbaka till startblocket för att göra det igen.

Fortfarande att bli fastlåst i en cykel med ständigt omstart av Fire Emblem: Tre hjältar kan inte vara värre än några av de obeslutsfulla beslutsåtgärderna har fått mig att begå tidigare. Du vet, som den gången övertygade jag mig själv om att det att visa upp till ett husparty som var värd av ett gäng barn medan sportiga vita kille-dreadlocks, körsbärsröda Dr. Martens-stövlar, en Iron Maiden-tee och en färgglad kofta var något nära en bra idé. Man, tack herrarna ingen fick reda på det, va?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: