Förhandsvisning av FIFA 20: Första intryck av Volta är lovande, men 11v11 visar inte tecken på förbättring

Förhandsvisning av FIFA 20: Första intryck av Volta är lovande, men 11v11 visar inte tecken på förbättring

I många år har FIFA varit lysande i början av den årliga livscykeln, men efter några månader implementerar EA vanligtvis en lapp som är avsedd att fixa några av de överdrivna teknikerna, men istället gör spelet mycket mindre roligt att spela. Efter att ha tillbringat lite tid medFIFA 20 är jag orolig för att årets avbetalning faktiskt kommer att regressera snarare än att göra framstegen som den behöver.

Hämtar takten

Förhandsvisning av FIFA 20: Första intryck av Volta är lovande, men 11v11 visar inte tecken på förbättring

FIFA 20: s ledande spelproducent Sam Rivera berättade för mig att ett av de viktigaste fokusområdena för EA Sports i år var runt tempo. Studion vill förhindra att långsammare försvarare kan komma i kontakt med snabba angripare, något som jag har funnit förargande under de senaste åren. Om du är en FIFA-veteran, kan du tänka tillbaka till FIFA 12. Även om det mycket väl kan ha varit ett av de bästa FIFA-spelen genom tiderna, hade det en lysande fråga: tempo var oerhört överväldigad. Spelare som Seydou Doumbia, Jonathan Pitroipa och Ignazio Abate var i de flesta lag, trots att resten av deras statistik var obemärkt. Detta berodde på att de var snabba, och att helt enkelt spina ner vingarna, klippa inuti och passera bollen över ett öppet nät var metasättet att spela.

Att höra att FIFA 20 vill sätta tempo i fokus igen kan komma att få rädsla till många, men EA Sports vill att kärnspel ska vara beroende av mer än bara tempoattributet. Dribblingar kommer att bli lika viktiga den här gången, eftersom en video som spelas visar hur attackerare med lägre driblingar kan fångas och hanteras lättare av försvarare, medan en hög driblingsstat fortfarande gör det möjligt för angriparen att slå dem. Allt detta är en del av EA: s drivkraft för att göra FIFA 20 till det mest realistiska fotbollsspelet någonsin.

Efter att jag faktiskt fått tag på det är jag dock inte säker på att FIFA 20 är på väg i rätt riktning. Även om idén att göra FIFA mer realistisk låter bra som ett begrepp, är realismen inte nödvändigtvis ett roligt spel. Mitt på tonhöjden spelas nu betydligt långsammare, till exempel, vilket innebär att det är mindre ände till ände och motattacker är svårare att dra av. För de första matcherna jag spelade kändes det som att alla på planen gick igenom lera förutom mina wingers – som när de var på bollen, spelade som du kan förvänta dig. Det finns en chans att detta kan förändras före lanseringen, eftersom EA Sports fortsätter att finjustera och förfina spelet, men mina första intryck för 11v11 är inte bra.

Kör på samma motor

Förhandsvisning av FIFA 20: Första intryck av Volta är lovande, men 11v11 visar inte tecken på förbättring

Volta å andra sidan visar mycket mer löfte. Även om detta kan se mycket ut som FIFA Street, Volta Footballär inteen uppföljare. Det kan vara gata fotboll, men EA Sports mål med Volta är att överbrygga klyftan mellan gatan och regelbundet, äkta spel. Deras mål var att göra övergången mellan Volta och 11v11 så smidig som möjligt, snarare än hur tidigare FIFA Street var ett helt separat spel och mekanik.

För det mesta fungerar det, för att hoppa in var inte en svår övergång. Medan 11v11-läget inte känns som ett steg framåt, klickade något på Volta mycket lättare. Det kan mycket väl bero på att Volta är ett helt nytt läge jämfört med 11v11 jag har spelat i nästan 20 år, men FIFA 20-motorn gör Volta mycket smidigare och roligare att spela i jämförelse. Den enda märkbara skillnaden är hur exakt du behöver vara med vänster pinne, att vara något utanför målet är mördare på en så liten tonhöjd, medan det i en fullskalig fält nästan känns som om det finns lite svag magnetism med dina långsiktiga bilder och pass.

Det är nästan omöjligt att göra mål från räckvidd såvida det inte är ett öppet mål ändå, delvis på grund av hur exakt du behöver vara med vänsterpinnen, men också på grund av det nya kontekstuella försvaret. Att helt enkelt flytta en spelare mellan bollen och dess destination resulterar i ett automatiskt block och animering, utan någon knappinmatning. Det betyder att du nästan alltid är bättre på att försöka slå försvararen med färdigheter och knep snarare än att ta ett långt skott, även om du skjuts upp mot väggen.

Oroa dig inte om det låter skrämmande för dig eftersom du kämpar för att ta bort knep i 11v11-läget. Färdigheter i Volta är mycket lättare att utföra, R3 + L3 kommer att göra en snygg flick för att försöka slå spelaren framför dig, medan du håller R2 + L2 när du rör dig kommer automatiskt att utföra den bästa skickligheten för den situation du befinner dig i. Det finns fortfarande en uppsjö av rörelser att lära sig med rätt pinne men på det här sättet kan alla se helt ut. De förenklade färdigheterna är inte bra mot kompetenta spelare, men det gör att du kan bekanta dig med de olika rörelserna.

Volta World och allt annat

När det gäller hela Volta-upplevelsen har du din egen "Volta World". Detta är helt byggt runt din karaktär, från början skapar du din Volta-spelare som du vill. Det finns en hel svit med fåfängeställningar tillgängliga för dig, med otaliga mer intjänade spel genom Volta-mynt och specifika utmaningar. Rädsla inte – kreativ chef på FIFA 20, Matt Prior, bekräftade för oss i en intervju att Volta myntska intekan erhållas genom mikrotransaktioner, allt i Volta kan tjänas genom att bara spela spelet.

EA Sports var också angelägen om att notera att Volta inte bara är en ersättning för The Journey, utan snarare nästa iteration av FIFA-paketet – som handlar om dig och din karaktär, som går genom gatufotbollens värld. Till skillnad från The Journey, som var ett självständigt läge, kommer Volta också att få säsongens innehållsuppdateringar varje månad. Exakta detaljer avslöjades inte men förväntar sig mer kosmetiska föremål, utmaningar, den typen av saker. Ovanpå det finns också Volta League som modelleras av de vanliga topp-till-huvud-säsongerna och spelas online. Välj ditt lag, det läge du vill ha, och spela sedan mot andra människor i det vanliga FIFA-formatet som ser dig gå igenom divisionerna.

Medan jag bara fick tillbringa en kort eftermiddag med FIFA 20, tycker jag att det är svårt att tro att detta kommer att vara en del i den franchise som folk gillar i många år framöver. Det finns fortfarande nästan två månader tills det släpps, så tweaks kan och kommer att göras, men mitt första intryck är att FIFA 20 kommer att följa samma öde som de flesta andra spel som har kommit före det, en skakig start, då spelarna blir mer bekväm med förändringarna kommer en lapp ut och vid det nya året kommer bara de mest hängivna av spelarna att spela vecka in, vecka ut. Volta lovar, men jag är rädd att det inte kommer att vara tillräckligt bra förrän FIFA 21 eller 22-versionen av läget är tillgängligt. Med det sagt kan jag fortfarande inte vänta med att sjunka pengar i den glädje sugande gropen som är Ultimate Team, klamrar fast vid de smala förhoppningarna att packa upp Prime R9.

Se till att du läser om alla våra FIFA 20-täckningar, inklusive vår FIFA 20 Ultimate Team-förhandsgranskning, FIFA 20 Matt Prior-intervju, och nyheter om FIFA 20 Alex Hunter och om han kunde återvända.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: