Förhandsvisning av sessionen: “Det är i princip Demons Souls på ett skateboard”

Förhandsvisning av sessionen: & quot; Det är i princip Demons Souls på ett skateboard & quot;

Session är inte här för att hålla handen. "Ingenting hjälper dig," medskapare Marc-Andr&eacute, berättar Houde när han utan problem kör en brädskiva över en bild perfekt rekreation av den ökända Brooklyn Banks skridskoplats. När jag fick kontrollen ett ögonblick senare smackade jag in i en vägg och försökte vända mig – för Session är dethård. Det är förmodligen den mest exakta framställningen av skridskoåkning som presenteras i ett videospel, och skateboardåkning är inte lätt (det är därför jag aldrig tog upp det på gymnasiet, trots att jag hade flera par Etnies).

Så vad vet vi om spelet som förväntas kliva in i det däckstora hålet som lämnas av frånvaron av Skate 4? Jag fick chansen att chatta med Montreal-baserade Crea-ture Studios-grundare Marc-Andrew Houde och Vincent Da Silva medan jag tillbringade lite tid i sessionens 1: 1-rekreation i Lower Manhattan, och här är mina takeaways.

Pinnar är för knep

Förhandsvisning av sessionen: & quot; Det är i princip Demons Souls på ett skateboard & quot;

Den största framstående (och barriären för tillgänglighet) i sessionen är kontrollerna, som kräver någon allvarlig cerebral funktion för att få tag på. "Du måste koppla om din hjärna till något helt nytt," Houde berättar för mig. "Det är i princip Demons Souls på ett skateboard. Du kommer att äta skit mycket."

Under sessionen är de analoga pinnarna en stativ för dina karaktärs fötter – om din skridskoåkare antar en regelbunden hållning (vänster fot framåt, höger fot bakåt), så att du drar tillbaka på den högra analoga pinnen kommer att krama dig ner i din bakre fot, och att trycka vänsterpinnen framåt dyker upp dig i en ollie. Pinnarna kan blossas ut för att utföra kickflips och hälklappar, eller för att glida till ett stopp när du snabbt närmar dig en vägg.

Att använda pinnarna för knep gör att brädet känner sig mer som en förlängning av dig själv, vilket kommer att ge skateentusiaster något att heja på. Men det valet innebär att spelare måste tänka helt om hur de ska flytta – i sessionen styr regulatorns triggers varv. "Det är freaky till att börja med eftersom du vill använda pinnarna," Houde medger, "Men det är väldigt exakt och det ger dig mer kontroll."

Houde är inte fel. När min hjärna satte sig in i kontrollerens layout började jag utföra trick som förvånade mig – och pojke, var det tillfredsställande. Jag lyckades till och med, med hans handledning, nosegrind på en avsats i One Police Plaza. Houde och Da Silva nämnde att de har sett en professionell skateboarder plocka upp kontrollerna snabbt – "Han förstörde spelet," säger de nästan i samklang.

Det är viktigt att notera att det finns några justeringsalternativ i menyn som kan göra kontrollerna lite enklare, inklusive ett alternativ för att slå på och stänga av fångstläge, vilket kräver att du trycker på joysticken för att "fånga" styrelsen medan du kör ett trick, och chansen att låsa de analoga pinnarna så att de permanent mappas till höger och vänster mat istället för att byta när du byter stånd.

Skateboardåkning som kultur

Förhandsvisning av sessionen: & quot; Det är i princip Demons Souls på ett skateboard & quot;

Slutligen är Session inte så mycket ett spel eftersom det är ett detaljerat, mödosamt kärleksbrev till skateboardkultur. Det finns inget poängsystem i spelet, till exempel som Houde var fast vid. "Det här är skateboard," säger han till mig, "Det kändes fel att ge fler poäng till en sak än en annan."

I stället för poäng kan spelare fritt gå igenom en noggrant noggrann karta över Lower Manhattan och hitta ut ideala platser för att prova ett nytt trick. Houde och Da Silva engagerade sig till och med med lite lätt överträdelser för att minska noggrannheten, eftersom den berömda skridskoplatsen Brooklyn Banks har varit stängd i nästan ett decennium. "Vi hoppade staketet, jag klippte mina byxor och började gå som ninja-stealth eftersom hela området är blockerat," Houde berättar för mig och noterar att allt detta är en del av att skapa en äkta upplevelse. "Det passar så bra med spelbegreppet, tunnelbanan, vad skateboard egentligen är. Vi behöver bankerna, vi ska hämta dem. En skateboarder frågar inte om han har rätt att göra det, hangörden."

Detta är ideologin från guldåldern för skateboard som Session försöker att efterlikna – en där åkare tog sig på gatorna för att obsessivt försöka slipa en nyupptäckt järnväg i ett område utanför gränserna i NYC. Och i sessionen ser NYC ganska bra ut. Beviljas att det fortfarande är en månad före tidig tillgång (17 september för Steam och någon gång i oktober för Xbox) och det finns några bilder som behöver arbete, men uppmärksamheten på detaljer är ganska häpnadsväckande, från galler över trottoaren för trottoaren till omfattande graffiti , som Crea-ture outsourcade genom att publicera i Discord för konstverk.

Förhandsvisning av sessionen: & quot; Det är i princip Demons Souls på ett skateboard & quot;

Möjligheten att ändra tiden från dag till natt – och permanent placera föremål som metalldelare och strålkastare – skapar några vackra bilder, som du kan spela in i Sessions videoverktyg och dela med andra spelare online. När jag tittar navigerar Houde till ett torg som han tidigare hade krånglat kvällen innan. "Den är fortfarande där," Da Silva försäkrar honom när han ändrar tiden i spelet från 14:00 till 02:00. När han lämnar menyn står hans skater på mitten av torget, badade i strålkastare som Houde hade tappat in så att han kunde skjuta bilder på natten – eftersom det sattes långt bort från gatorna, hade det varit för mörkt att se de fina detaljerna utan strålkastarna.

Det är här Crea-ture hoppas att Session-spelare verkligen kommer att investera i kärnetos i hjärtat av spelet – att spelargemenskapen vill noggrant skapa skate rullar och dela dem socialt för att jämföra trick, fläckar och blossar. Inspelningsfunktionerna, med UI som efterliknar en VHS-spelare, låter dig spela upp varje ögonblick och helt kontrollera och justera kameravinkeln. Crea-ture arbetar till och med med att lägga till ett samarbetsalternativ där en andra spelare kan fungera som inspelaren, åka skridskor längs dig när du pop-trick.

Det är verkligen en skate session

Förhandsvisning av sessionen: & quot; Det är i princip Demons Souls på ett skateboard & quot;

"Vi kallade det session eftersom skateboardåkning inte bara åker skridskor runt omedelbart och gör massor av trick hela tiden. För det mesta är det åka skridskoåkning i staden, åka till en plats och sedan åka skridskor där," Houde, insisterar och lägger till med en skratta, "Och äta sh * t. Mycket."

Och det är i huvudsak vad Session verkligen handlar om. Den branta inlärningskurvan gör det frustrerande eftersom alla helvete, och bristen på poäng kan göra att behärska kurvan helt otillfredsställande … men Crea-ture bryr sig inte riktigt om det, den vill bara göra ett äkta skate-spel. "Vi attackerar skateboard som en kulturell sak, mer än en sport eller en prestationssak," Houde, som har åkt skridskor i 30 år, kommenterar, "Vara kreativ. Ha så kul."

Session är ett vackert hyllning till den sanna kärnan i skridskoåkning. Det handlar inte om löjligt stora trick som trotsar tyngdkraften och stöter upp poäng. Det handlar om att ta sig till gatorna och tvångsmässigt försöka landa en pop shove-it till framsidan av nässliden på den avsats som du såg häromdagen. Det handlar omsession, killen.

Session kommer att finnas tillgänglig på Steam Early Access från och med 17 september och kommer att släppas på Xbox Game Preview någon gång i oktober. Hela spelet förväntas i början av 2020.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: