GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Om du var tvungen att titta tillbaka de senaste 20 åren, kan du välja ut spel från de senaste 20 åren – inklusive allt som släppts 2019 hittills? Det har varit ett komplicerat åtagande, men det var en process. För det första valde vi vad vi ansåg vara de 10 bästa spelen varje år, från 20 augusti 1999 till 20 augusti, 2019 och därefter röstade det. Några år kom till tiebreakers, så vi tog sedan de två bästa för dessa år och röstade om igen. Och det här är resultaten.

Tack för att du kom med på denna resa, kära läsare. Håll dig kvar i ytterligare 20, ja? (Och om du vill rösta själv för dina bästa spel under de senaste två decennierna, har vi lagt ut frågesporten längst ner.)

1999 – Vinnare: System Shock 2

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Generellt sett finns det två nivåer av verkligt inflytelserika spel i denna bransch. Det finns sådana som allmänt betraktas som omedelbara klassiker, och deras inverkan genast ekar ut över landskapet i spelskapande – Super Mario 64s och Metal Gear Solids i denna värld. Och så finns det de värdefulla få som anses vara så långt före sin tid att deras verkliga inverkan och inflytande endast kan mätas ordentligt efter en viss mängd avstånd och reflektion. System Shock 2 är entydigt en del av det senare lägret.

Det är inte bara att System Shock 2 hade FPS-mekanik i bästa klass, som stöds av djupt flexibla RPG-system och en öppen speldesignfilosofi som hjälpte till att etablera den som det bästa spelet 1999. Det är så som alla dess olika element vävdes samman för att skapa något verkligt unikt och fullständigt likgiltigt mot rörelserna som görs någon annanstans i branschen. En tankeväckande och härdad berättelse sammanflätas fackmässigt med öppna teman av rädsla och isolering för att materialisera en spelupplevelse som kändes verkligen oundviklig. Under uppskattningen av massorna till denna dag är påverkan av System Shock 2 långtgående – gömd i sin kod finns lektioner som ännu inte lärs ut till nyskapande spelproducenter, fasetter av dess design som fortfarande inte är helt greppna av dem villig för ett sätt att vända FPS-genren på huvudet och skära ut nya och intressanta sätt att interagera med en värld och en historia med en skiftnyckel som är limmad till din högra hand.Josh West

  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
  • The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • Grand Theft Auto Vice City
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Metroid Prime
  • Medal of Honor Frontline
  • Rez
  • Super Mario Sunshine
  • Warcraft 3: Reos of Chaos

2003 – Vinnare: Star Wars: Knights of the Old Republic

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Star Wars: Knights of the Old Republic var den första Star Wars-historien i sitt slag. För närvarande är en Star Wars-saga utan närvaron av en Skywalker inte en stor sak, men när Knights of the Old Republic dök upp, var det nästan blasfemi. Men BioWare, en relativt okänd studio vid den tiden, skapade sina egna världar inom Star Wars-universum och skapade berättelser som spelarna kunde berätta för sig själva i en öppen värld, MMORPG-inställning där allt kändes friskt, trots sina länkar till filmerna.

Men dess verkliga styrka, som LucasFilm-blockbusterna själva, är karaktärerna. Bortsett från det faktum att du kan spendera timmar på att göra din egen karaktär – som kan variera från en ren ljus sida Jedi, till en makthungerande Sith, och naturligtvis den tvetydiga Grey Jedi däremellan – skulle du träffa och anta en besättning av varelser som skulle komma och gå genom dina Knights of the Old Republic-äventyr. Det är detta som cementerade BioWare som studion som ess förhållanden, och såg det gå till att skapa liksom Mass Effect och Dragon Age-serien med all deras kärlek, vänskap och rivaliteter. Och låt oss inte ens gå in pådet därvrida, ska vi? Det kan vara 16 år gammalt, men det är fortfarande värt att spela igenom.Sam Loveridge

  • Utöver bra &amp, ondska
  • Frihetskämpar
  • F-Zero GX
  • Golden Sun: The Lost Age
  • The Legend of Zelda: Wind Waker
  • Max Payne 2: Fallet av Max Payne
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • SSX 3
  • Utsikt Joe

2004 – Vinnare: World of Warcraft

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Spellandskapet har terrformat minst två gånger sedan World of Warcraft lanserades för nästan 15 år sedan, men Blizzards MMO har förblivit envist tro mot sig själv hela tiden oavsett. Vad mer är, andra MMORPGs, hyllas som "WoW Killers", har kommit och gått som vinden, medan genren själv har sett en gradvis nedgång i kölvattnet av en växande hemmakonsolmarknad och online, live-serviceupplevelser, och ändå har denna bransch titan sin position. Hur? Hur har World of Warcraft upprätthållit sin regel som det mest populära, längstgående multiplayer-spelet i sin tid och typ? Svaret är inte så enkelt som de nyhetsrapporter som gråter "missbruk!" skulle du tro. Blizzards online-community av män och orker är ett mikrokosmiskt samhälle i sig självt, ett som är så varmt och tröstande att när du väl har investerat är det i princip omöjligt att någonsin lämna för gott.Alex Avard

  • Utbrändhet 3: borttagning
  • Counter-Strike: Condition Noll
  • Fabel
  • Halva livet 2
  • Halo 2
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Rom: Total krig
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
  • World of Warcraft
  • Simarna 2

2005 – Vinnare: Resident Evil 4

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Resident Evil 4 slöt seriens varumärkes zombies, men skrotades – och återuppstod – fem gånger under dess oroliga utveckling. En tidig version av Resident Evil 4 spelade den superdrivna hjälten &lsquo, Tony ‘, i ett actionspel som skapades av den legendariska regissören Hideki Kamiya (av Bayonetta-berömmelse). Denna tillvägagångssätt i superhjälten avvisades som för långt bort från Resident Evils rötter av den hyllade producenten Shinji Mikami, men blev senare inspiration för Devil May Cry. Resident Evil 4: s femte iteration är den tredje person som vi känner och älskar, ursprungligen släppt på Nintendo Gamecube med ett metakritiskt betyg på 96. I en lantlig europeisk by spelade du som Leon Kennedy och hanterade horder av bybor infekterade av det mystiska Las Plagas parasiter. Mikamis felfri tempo äventyr, tillsammans med långsam rörelse med snabb inriktning för att höja spänningen, skapa en mega-blandning av klassiska set-bitar, från den spännande hytt belägringen, till den andfådda min vagn rida. För att inte tala om den ikoniska köpmannen (Whaddya köper, främling?), Motorsågen svängde &lsquo, bag head “, eller spänningen före Marie Kondo med att ordna om artikelmenyn, så den passade * precis så *. Resident Evil 4: s avtryck kan kännas på Dead Space, Gears of War och nästan alla tredje person skräckspel att följa, och med rätta betraktas som ett av de största spelen genom tiderna.Daniel Dawkins

  • Battlefield 2
  • Call of Duty 2
  • Civilisation 4
  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
  • Jade Empire
  • The Legend of Zelda: Minish Cap
  • Phoenix Wright: Ace Attorney
  • Resident Evil 4
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
  • Skuggan av Kolossen

2006 – Vinnare: Elder Scrolls 4: Oblivion

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

"Jag har sett portarna till glömska, bortom vilket inget vakande öga får se." Vem kan glömma att alla berömda öppnande film? Vid den 27: e sista frön, under Akatosh, 433, kastas du in i ett oförglömligt äventyr i den öppna världen av Tamriel in Oblivion. Även enligt dagens standard håller Elder Scrolls 4 fortfarande mycket bra, men tillbaka när den släpptes 2006, gjorde dess imponerande grafik och stora omfattning det känns som ren magi. De många NPC: er, fiender och strålnings AI-system förde oss med det som kändes som en levande och andande värld som erbjöd timmar efter timmar med öppna äventyr. För att inte tala om äventyret var faktiskt ganska varierat, med intressanta sidojourer och en minnesvärd huvudhistorik. Jeremy Soules episkt förtrollande ljudspår gjorde upplevelsen desto mer speciell, och det är svårt att glömma Oblivions rollspel med sånger som Sean Bean och Patrick Stewart. Och av Azura, av Azura! Hur kan du eventuellt inte komma ihåg följare som Adoring Fan? Du kan bara inte. Oblivion har cementerat sig i spelhistoriens annaler som en av de bästa fantasy-RPG: erna, och förblir fast i vårt kollektiva medvetna tack vare sin Game of the Year-återutsättning och inkludering i Xbox One bakåtkompatibla bibliotek. Visst, det har massor av ganska underbara underligheter och striden kan vara lite klumpig, men på något sätt bidrar det bara till dess oändliga charm.Heather Wald

  • Översittare
  • De äldre rullarna 4: glömska
  • Final Fantasy 12
  • Gears of War
  • Ghost Recon: Advanced Warfighter
  • Guitar Hero 2
  • Kingdom Hearts 2
  • Nya Super Mario Bros.
  • Okami
  • Wii Sports

2007 – Vinnare: Bioshock

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

För ett så väl mottaget och ofta diskuterat spel verkar Bioshock i ökande omfattning stå ensam i historiens dömande rampljus. Medan många spel på denna lista permanent förändrade genrerna som de bodde på eller skapade nya helt, var Bioshocks inverkan mer minimal på lång sikt. Det beror till stor del på att det var en helt självständig turnékraft för världsbyggande. Uppenbarligen a &lsquo, pistol i ena handen, knepkraft i den andra ‘skytten, som Deus Ex och serien som det andligt lyckades, System Shock, det är styrka inte i dess helt genomsnittliga vapen och roliga krafter, det var platsen. Varje bult i undervattensstaden Rapture, varje sjunkad kropp, trasig dörr eller överlevande invånare fyllde i backstory. Det kan vara en hög med Little Sister-klänningar snyggt staplade av ett barnsstort obduktionsbord, eller en deformerad och DNA härjade Splicer i en fotbollsuniform för högskola som skriker &lsquo,är du stolt över mig nu, pa!“till takbjälken när du snickade förbi – det var ett spel som bara fanns för att visa dig sin värld och berätta sin historia. Att spela en shooter var bara priset för inträde. Det var sant att det hade enmassivpåverkan på konstdesign under några år, och ljuddagböcker fanns överallt under mycket längre tid än vad som var fashionabelt men annars finns det som en perfekt och isolerad triumf av kreativ vision, jämfört med de flesta av de andra spelen som släpptes 2007. filosofier och idéer från Rapture-grundaren Andrew Ryan, är ett perfekt öde.Leon Hurley

  • Assassin’s Creed
  • BioShock
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Halo 3
  • Masseffekt
  • Rockband
  • S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl
  • Super Mario Galaxy
  • Den orange rutan
  • Uncharted: Drake’s Fortune

2008 – Vinnare: Dead Space

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Det var ett bannerår för spelutgivningar – den ursprungliga Little Big Planet, en lysande uppföljare till Fable, indie-älsklingen Braid. Men 2008: s mästare måste beDead Space, den skrämmande science fiction-skräcktiteln för Playstation 3, Xbox 360 och PC. Känd för sitt filmvärda manus, utmärkta strid och förfärliga beasties som kallas Necromorphs, fick det massor av beröm från Gamespot, IGN och, ja, oss. EA Redwood Shores (som sedan blev Visceral Games, som sedan gick bort – RIP) drog teman och spelstilar från Resident Evil-franchisen, men lägger till en hälsosam dos av religiös fanatisism, och lämnade spelare ett spel som visar de förskräckningar som föreställs av människor och varelser. lika. I Dead Space går du inte in i stövlarna på en rutinerad mördare med obegränsad ammunition, du är Isaac Clark, en ingenjör som bara kan döda Necromorphs genom att ta bort dem med verktygen i sin handel. Plasmaskärning av en Slashers läskiga ben är konstigt tillfredsställande, men när den Slasher börjar krypa mot dig på nästan samma hastighet som den körde, är den tillfälliga paniken till skillnad från allt jag har upplevt tidigare. Det fanns stunder när jag skulle lägga ner spelet i flera dagar åt gången, osäker på om jag hade tarmens hållfasthet för att slutföra det. Om vi ​​mäter ett spelets värdighet med den metriken ensam, är Dead Space: s överlägsenhet så uppenbar som Kendra Daniels skissighet.Alyssa Mercante

  • Burnout paradiset
  • Fläta
  • Dött utrymme
  • Fabel 2
  • Far Cry 2
  • Fallout 3
  • Grand Theft Auto 4
  • Liten stor planet
  • Left 4 Dead
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

2009 – Vinnare: Minecraft

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Under det senaste decenniet har allt förändrats omMinecraft, och inte heller alls. Genom alla dess utvecklingar, hamnar, iterationer och mods förblir den samma, grundläggande spelslingan för att skapa och överleva dess bankande hjärta. Spelets ursprungliga voxelestetik, som själv inspirerade till en helt ny konststil och genre på en gång, kan ha sett några ansiktslyftningar under Microsofts vinge, men dess platta strukturerade ikonografi av block och kanter förblir praktiskt taget orörda, Daniel Rosenfelds läckra piano och elektronika teman fortfarande brumma i bakgrunden. Men Minecraft skulle inte vara där det är idag utan de människor som spelar det, och trots allt du hör om Fortnites oändliga popularitet är dess community fortfarande en av de största och mest aktiva inom videospel idag. Detta är ett spel som inte längre ärbaraett spel, trots allt. Det är en egendom på en miljon dollar, en berggrund av global popkultur, ett banbrytande pedagogiskt verktyg och ett tredje utrymme för miljoner spelare, unga och gamla. Minecrafts resa är kanske den mest framgångsrika historien om trasor till rikedomar i underhållningshistoria för en titel som började som en skrämmande bit av utvecklingsprogramvara..Alex Avard

  • Assassin’s Creed 2
  • Batman: Arkham Asylum
  • Border
  • Demons själar
  • Left 4 Dead 2
  • League of Legends
  • Minecraft
  • Street Fighter 4
  • Prövningar HD
  • Uncharted 2: Among Thieves

2010 – Vinnare: Mass Effect 2

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Vi blev nästan bortskämda för valet 2010 för solida spelutgivningar, men det är ganska sällsynt att en direkt uppföljare överträffar sin föregångare så fullständigt, och Mass Effect 2 gjorde just det och sedan några genom att spruta serien från riket för ganska bra till absolut stellar . Med en av de mest påverkande öppningssekvenserna är Shepard och Mass Effect-serien ganska bokstavligt och spektakulärt återfödda. De höga insatserna i det berömda självmordsuppdraget gör att du verkligen bryr dig om dina kamrater och mindre Makokörning och hissridning är ännu ett bevis på att uppföljaren bara gör allt bättre. Återlämnandet av paragon- och renegadesystemet – som sätter dig ansvarig för om du vill att din Shepard ska vara den ingen nonsens-får-saker-gjort befälhavaren, eller den diplomatiska medkännande ledaren – gör det perfekta sättet att vara din hjälte mycket eget rymdäventyr. Briljant skriven och oändligt minnesvärd, Mass Effect 2 är verkligen vad varje uppföljare borde sträva efter att vara.Heather Wald

  • Bayonetta
  • Fallout: New Vegas
  • Mycket regn
  • Limbo
  • Masseffekt 2
  • Red Dead Redemption
  • Rockband 3
  • StarCraft 2: Wings of Liberty
  • Super Meat Boy
  • Super Mario Galaxy 2

2011 – Vinnare: Elder Scrolls 5: Skyrim

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Innan Elder Scrolls 5: Skryims släpp 2011 för Xbox 360, Playstation 3 och PC, skulle du vara hårt pressad för att hitta någon i samhället som verkligen trodde att det här spelet, eller vilket spel som helst, skulle kunna vara bättre än Elder Scrolls 4 : Glömska. Nu, med Skyrimin i framkant av våra sinnen, känns Oblivion gles och udda i jämförelse (det är uppenbarligen ett bra spel, uppenbarligen). Skyrim har den perfekta balansen mellan att kondensera de klunkigare aspekterna av Oblivion och utöka spelvärlden och möjligheterna utåt, och pressar gränserna för spelets Creation Engine (ofta till hilariskt bustade resultat). Borta är skärmen för karaktärskapande som kräver att du väljer en stor skicklighet från början, nu kan du fatta färdighetsbeslut i spelets gång. Och det finns bara. Så. Mycket. Gameplay. Visst kan du hoppa över alla sidojourer och fat genom huvudhistoriken, där du försöker rädda världen från att ätas av en drake som kallas Alduin the World-Eater. Men genom att göra detta skulle du beröva dig av den verkliga Skyrim-upplevelsen, där du kan ägna timmar åt att få organisera hyllorna i ditt nyinköpta hem i Windhelm, eller ta reda på vad du gjorde kvällen innan under en sidofråga som i princip är The Hangover: Skyrim Edition, eller bara gåöverallt. Det här spelet kittlar fantasin från både röriga casuals som vill springa igenom det, hacka och skära ut vad som slingrar sig framför dem i glömska (hehehe) och de obsessiva som färgar koordinerar sina garderober och helt enkeltmåstetäcka alla fyra hörnen på kartan ad infinitum (spelet genererar processuellt uppdrag, så det kan tekniskt aldrig sluta). Det är en av de bästa RPGs genom tiderna, så det är naturligtvis det bästa spelet 2011 (du var väldigt, väldigt nära Dark Souls, jag älskar dig fortfarande).Alyssa Mercante

  • Kul regn
  • Bastion
  • Mörka själar
  • Dead Space 2
  • Deus Ex: Human Revolution
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
  • L.A. Noire
  • LittleBigPlanet 2
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Portal 2

2012 – Vinnare: Resa

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Det är sällsynt att ett indie-spel lyckas höja sig över paraplyen på AAA-blockbuster för att bli krönad som det bästa året på ett helt år, men det visar bara hur ikoniska thatgamecompany’sJourneyhas blir. På sitt mest grundläggande är det ett spel om en kappad som försöker komma till toppen av ett berg. Men, Journey är så mycket mer än så. Det är ett spel som förstår mänskliga känslor på en så grundläggande, grundläggande nivå att det vet hur spelare kommer att reagera på en viss situation och svara i enlighet därmed. Det ögonblick då jag insåg att den täckta resenären bredvid mig var en annan spelare, som rörde sig unisont genom sanden, var ett otroligt känslomässigt ögonblick.

Det är den rörelsen över solnedgången sand som är nyckeln till dess framgång och känslomässiga kraft också. Genom att bara din karaktär rör sig, lyckas den förmedla en rad känslor, från svårigheter och prestationer, till osäkerhet och vördnad, förbud och glädje, nyfikenhet och tillfredsställelse. Och det är allt från att glida mot en bergstopp. Rörelse kombineras med kvaliteten på estetik, grafik och strukturer, och den strömmande poängen för att uppnå nästan eteriska nivåer av glädje när du rör dig genom spelet. Resan gör att du känner dig sårbar och agerar ett självupptäcktsverktyg på ett sätt som inget annat spel har förr eller sedan, och som det väl kan göra.Sam Loveridge

  • Borderlands 2
  • Dishonored
  • Far Cry 3
  • Fez
  • FTL: Snabbare än ljus
  • Hotline Miami
  • Resa
  • Masseffekt 3
  • The Walking Dead
  • XCOM: Fiende okänd

2013 – Vinnare: The Last of Us

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Ankom som PS3: s svansång i slutet av generationen, The Last of Usfelt som kulminationen av all den bästa mekanik, grafik och gameplay finess som PS3 hade att erbjuda (för att inte tala om att göra det igen på PS4 i Remastered form också ). Den sträckte sig till scenen som något annorlunda, gjorde AAA med skit och grymhet och mörka, klaustrofobiska bilder som skiljer den från mängden ljusa scener och härlig utsikt. Dess tag på det post-apokalyptiska livet begränsade sin åsikt till två personer, sammanförda genom omständigheter snarare än val, för att lära sig binda på ett sätt som mycket få videospel tenderar att ta itu med. Oavsett blod, tarmar och strid, åh och klickare, är detta verkligen berättelsen om Joel och Ellie, dina känslomässiga anknytningar till båda och de komplicerade känslorna som kräver, och det rena behovet av att båda ska överleva oavsett oddsen.

Det påverkar hur striden känns också. Så mycket som det är briljant utformat, det är också spänt, ofta skrämmande och brutalt. Det är den väsentliga, om fruktansvärda, biprodukten från dessa två karaktärer som försöker överleva i de svagaste situationerna, snarare än en förhärligande. Dessa är karaktärer som har gått igenom helvetet och dykt upp levande, om inte riktigt triumferande, och det visar. Blanda det med Ellies oskuld, hennes oskuld och omedvetenhet om världen innan denna punkt och The Last of Us blir den största berättelsen som vi hittills har haft – och naturligtvis ett lysande spel också.Sam Loveridge

  • Animal Crossing: New Leaf
  • Assassin’s Creed: Black Flag
  • Bioshock oändlig
  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • DOTA 2
  • Fire Emblem Awakening
  • Gick hem
  • Grand Theft Auto 5
  • Gravplundrare
  • Den sista av oss

2014 – Vinnare: Destiny

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

När det lanserades, var Destiny långt ifrån det bästa spelet 2014, och det skulle verkligen inte komma fram till september 2015 med lanseringen av Taken King-expansionen. Som sagt, Destiny var även i de tidigaste dagarna något speciellt – vi var bara inte säker på vad, exakt, det var det. Vi hade haft multiplayer-looter-shooters tidigare, men ingenting med en ihållande värld på Destiny’s skala. Det kändes som att en ny arter av spel hade dykt upp, och att observera dess utveckling var halva kul.

Som sagt, Destiny’s hade alltid några av de tätaste vapen, bästa miljöerna och vackraste musiken i någon FPS, och dess rika värld ställde storslagna frågor som höll spelare att komma tillbaka (även om det inte alltid svarade dem i rätt tid). Dess FPS-kärna var så bra att Destiny kunde överleva tills den fick sina MMO-element online. Släppandet av den oundvikliga Vault of Glass-attacken hösten 2015 hjälpte till att kristallisera vad Destiny är och skulle bli, och det är fortfarande något av det roligaste du kan ha i alla skyttar. Destiny kommer att gå ner som en vändpunkt i Bungies historia, och som ett av de avgörande spelen i sjunde och åttonde konsolgenerationen.Austin Wood

  • Främmande: Isolering
  • Bayonetta 2
  • Öde
  • Divinity: Original Sin
  • Hearthstone
  • Mario Kart 8
  • Mellanjord: Shadow of Mordor
  • OlliOlli
  • Titanfall
  • Wolfenstein: The New Order

2015 – Vinnare: The Witcher 3: Wild Hunt

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

The Witcher 3: Wild Huntdid för fantasyspel vad Game of Thrones gjorde för fantasy-TV. Ja, andra stora, magiska RPG hade kommit förut, men ingen av dem förtrollade världen på helt samma sätt som berättelsen om Geralt från Rivia och hans församling, Ciri. Det är den perfekta blandningen av en berättelse som är mästerligt berättad, strid som väver samman det bästa av magi och slår stora saker med vassa svärd, och precis tillräckligt med konsekvens för att göra världen till att den bebor en plats du kan ändra till det bättre. En del av framgången är till Geralt, en huvudperson som tycktes bryta mot alla regler. Han var grov runt kanterna, med inget av smarmen som drabbar så många hjältar, bara en trött känsla av plikt och förakt för idioter. Så många uppdrag i spelet – och det finns många av dem – började som enkla bounties men blev något speciellt eftersom det avslöjades att monsteren var mer förföljda än kraftfulla. Skiktat över dessa mindre berättelser var en berättelse som hanterade familjens dynamik (även om din familj är lite udda), romantik och naturen av gott och ont. Sex på någon enhörning?Rachel Weber

  • blodburna
  • Slocknande ljus
  • Hennes historia
  • Livet är konstigt
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  • Pillars of Eternity
  • Raket ligan
  • Spade Knight
  • undertale
  • The Witcher 3: Wild Hunt

2016 – Vinnare: Titanfall 2

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Apex Legends är roligt, menTitanfall 2 är fortfarande det bästa spelet som Respawn har gjort någonsin. Det är en lysande flerspelarupplevelse och ett av de finaste FPS-spelen med en spelare under de senaste 20 åren. Dess parkourdrivna, mech-driven multiplayer hade några av de smartaste kartorna, lägena och låsa upp träd i sin tid, så det är en skrikande skam att den aldrig hittat någon stor publik. Tyvärr är det inget mysterium varför: Titanfall 2 släpptes smack mellan 2016: s Call of Duty och Battlefield-utbetalningar, ett förvirrande schemaläggningsbeslut från EA som helt begravde årets faktiska bästa skytt. För alla ändamål är Titanfall 2 multiplayer död och borta, men du kan och borde spela spelet för sin kampanj ensam. På bara sex till åtta timmar levererar det några av de smartaste och mest minnesvärda uppdragen i FPS-historien, av vilka några rankas precis vid höjdpunkterna i Half-Life 2 och BioShock.Austin Wood

  • Dishonored 2
  • Undergång
  • Hyper Light Drifter
  • Inuti
  • No Man’s Sky
  • Overwatch
  • Pokémon Go
  • Stardew Valley
  • Titanfall 2
  • Uncharted 4: A Thief’s End

2017 – Vinnare: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

Tagen på egen hand, The Legend of Zelda: Breath of the Wild var ett underverk. Tagen i samband med resten av Zelda-serien och banan för AAA-spel som helhet, var det ett mirakel. Zelda: Breath of the Wildgleefully bröt nästan varje konvention som hade definierat de senaste två och ett halvt decenniet av Zelda-spel, avslutar "dungeon, få objekt, dungeon" cykel ochtill och med bli av med flaskor. Det litade på spelare att vara nyfikna på världen omkring dem, söka hög mark för att söka efter sina omgivningar och markera intressanta områden för senare snarare än att ladda upp sina kartor med oändliga to-do-list ikoner. Flera andra utmärkta spel i öppen värld kom ut 2017, men ingen av dem drev mediet framåt på samma sätt som Breath of the Wild. Och vi säger inte bara allt detta eftersom vi fortfarande krossar våra bästa fågel- och fiskvänner, Kass och Mipha.Connor Sheridan

  • Assassin’s Creed: Origins
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Destiny 2
  • Fortnite
  • Horisont: Zero Dawn
  • Natt i skogen
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Resident Evil 7: Biohazard
  • Super Mario Odyssey
  • Vad återstår av Edith Finch

2018 – Vinnare: God of War

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

God of Wars förlossande berättelse om faderskap handlar lika mycket om spelets förflutna som det är Kratos framtid. De ursprungliga PS2-spelen är en hård klocka nu, full av avslappnad grymhet, omlöst sexism, och med en karaktär som verkade så cool vid den tiden men allt mer – eftersom PS2s tecknade överskott gav plats för PS3s mer realistiska ärlighet – var faktiskt bara ett slags kuk. Spänningen var påtaglig när viking Kratos gick från skuggorna för sin E3 2016-debut, men det skapade en omedelbar oro: hur skulle medskaparen Cory Barlog göra en karaktär som en gång fastnat en nakna könsmugglade slavflickor till en gigantisk kugge för att lösa en dörrpussel, mer smakfull för en modern publik? Svaret var att göra Kratos helt medveten och omöjligt ångrande om sitt förflutna. Medan förhållandet med sin son, Atreus, bildade fokuspunkten för dess otroliga stridsvärld, monster och gudfryktiga kämpar, är det den känslomässiga resonansen som limmar den ihop och ger den all sådan betydelse. Förlossningens resa är lika mycket för spelet som för dess tidigare monströsa massmordstjärna. När Kratos lutar sig till Atreus – hans vanligtvis blomstrande röst ett knäckande, svagt andetag – för att viska, "dumåstevara bättre än jag, ” det är lika mycket som en far som varnar en son från sina tidigare misstag, som det är ett meddelande till spel.Leon Hurley

  • Assassin’s Creed: Odyssey
  • Astro Bot Rescue Mission
  • Celeste
  • florens
  • Gud av krig
  • Graveyard Keeper
  • Red Dead Redemption 2
  • Obra Dinns återkomst
  • Marvel’s Spider-Man
  • Far Cry 5

2019 – Vinnare: The Outer Wilds

GamesRadar fyller 20 år! För att fira såg vi tillbaka på de 20 bästa spelen i vår livstid

2019 är inte över än, men Outer Wilds har redan cementerat sig som årets överraskningspärel, trots att det fortfarande blandats med Obsidians The Outer Worldsin mest online (och verkliga livet) konversationer. Mobius Digitals utforskningsepos är på en gång ett oavsiktligt följeslagare till No Man’s Sky, men också dess polära antites. Kunskap är ditt främsta vapen som du väljer i detta urverkuniversum, och som den femte nyrekryteringen till en rustik planets rymdutforskningsdräkt är det ditt enda skott på att undkomma en 22 minuters tidsslinga som alltid verkar sluta med en kataklysmisk supernova. Att säga mer skulle vara att begå heligedom för Outer Wilds dolda magi, vördnad och förundran över självupptäckten, som förenar spelets fascination av liv, död, mening och syfte. En annan världsupplevelse i alla avseenden, spela Outer Wilds med kunskap så lite som möjligt, så lär du snart varför alla vill prata om det, men kan inte.Alex Avard

  • Apex Legends
  • Devil May Cry 5
  • Dragon Quest Builders 2
  • Kingdom Hearts 3
  • Metro Exodus
  • Resident Evil 2: Remake
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Avdelningen 2
  • The Yuter Wilds
  • Wolfenstein: Ungt blod

https://renderer.apester.com/v2/5d35d79c4a8bea630d2e59ce

Gillar du artikeln? Dela med vänner: