Gears 5 inspirerades av BioShock Infinite, av alla saker

Gears 5 inspirerades av BioShock Infinite, av alla saker

Om du har spelat ett Gears-spel tidigare, vet du hur det går nu: du springer genom en dörr, kameran bryter bort från axeln för att visa en massa fiender som konvergerar om dina positioner i den andra änden av en korridor, och du glider automatiskt in i det närmaste biten av midjan högt lock under ett hagel av kulor. Det var så som 2006 när Gears of War debuterade, och det var som ett decennium senare när Gears of War 4 lanserades 2016. Men det kommer inte att vara så iGears 5, åtminstone inte hela tiden – och vi har BioShock Infinite att tacka för det.

"I de tidigare Gears-spelen, när du gick in i ett rum, så skulle Locust genast se dig och börja skjuta på dig," påminner om Rod Fergusson, studiochef för The Coalition och kreativ chef för Gears 5. "Så fort du gick in i ett rum visste de direkt att du var där. I varje Gears-spel öppnar du typ en dörr till ett rum och glider omedelbart i skyddet eftersom kulor kommer. Men nu, i Gears 5, har vi den här idén om spelarinitierad strid."

Gears 5 inspirerades av BioShock Infinite, av alla saker

På radaren

Gears 5 inspirerades av BioShock Infinite, av alla saker

On the Radar: Gears 5 – Ett djupt dyk i det mest ambitiösa Gears of War-spelet som någonsin skapats

Det är där BioShock Infinite kommer in i bilden. Medan Fergusson tillbringade stora delar av sin karriär på Epic Games – deltog i utvecklingen av vart och ett av Gears of War-spelen – lämnade han företaget 2012 för att gå med i Irrational Games som dess vice verkställande direktör för utveckling. "Jag hade turen att skicka BioShock Infinite och att arbeta med Ken och hans team – och teamet som var på Irrational var helt fantastiskt. Det var en av anledningarna till att jag ville göra det projektet. Det var en mycket stor inlärningsupplevelse."

Det var här Fergusson arbetade tillsammans med Ken Levine och resten av teamet på Irrational för att få BioShock Infinite ut ur dörren efter att spelet uthärde en berömd tumultig utvecklingscykel. Fergusson lämnade studion bara veckor efter att spelet skickades, uppdraget slutfört. Men det var dessa åtta månader på Irrational som i slutändan inspirerade Fergusson att försöka injicera lite nytt perspektiv i Gears 5, ändra din autonomi i stridsområden och hur fiender kan reagera på din närvaro.

"Den idén var något som Ken var väldigt fast vid, spelarinitierad strid – för att ge spelaren valet om hur och när han skulle engagera sig. Så vi tog det till Gears 5" Fergusson berättar för mig och noterar att även om teamet kanske har inspirerats av idén så försökte de fortfarande göra det till sitt eget. "Under vissa omständigheter och i vissa strider kan du gå i nivåer och du kan faktiskt se svärmen ockupera utrymmet men de är inte medvetna om dig ännu."

Det handlar om val

Gears 5 inspirerades av BioShock Infinite, av alla saker

Anledningen till detta är att The Coalition vill injicera en känsla av agentur i Gears 5. Kampens tempo och stil är fortfarande densamma som det alltid har varit – tungt och med syfte – bara nu har du lite mer frihet att spela på ditt sätt, eller åtminstone att forma möten runt vapnen eller avstånd som du känner dig mest bekväm att spela i.

"Det betyder att du får se miljön, du ser hotet och du ser möjligheterna. Vi har den här nya saken med JACK också," Fergusson fortsätter och beskriver bara några av de sätt stödbotten kan hjälpa din trupp i strid. "Vart du kan gå, ‘Okej, hur vill jag lösa det här? Vill jag bli osynlig? Vill jag bli förstörd så att jag kan gå in aggressivt, eller vill jag få JACK att hämta ett vapen och ta det till mig innan vi börjar? ‘"

"Det skapar bara mycket mer val och verkligen förändrar spelet. Så du kan faktiskt spela spelet på det sätt som din stil stöder. Jag brukar vilja stanna bakom och sedan snäva alla, men vissa människor är frontlinjer och går rätt in. Så nu är det upp till dig hur du vill spela."

Vi kommer att undersöka hur spelarval och tillägg av RPG-element utvidgar spelets omfattning och vad JACK tar med sig till bordet, som en del av vår veckolånga djupdykning i Gears 5. För mer om kampanjen, multiplayer, och hur spelet utformades, du vill bokmärka vårt På radaren: Gears 5-täckningsnav och se till att våra Gears 5-händer finns på förhandsvisning för mer insikt i kampanjen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: