Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Ghost of Tsushima är PlayStation exklusivt för 2020 som du inte vill glömma bort, även när du räknar ner dagarna tills The Last of Us 2. Det är nästa spel från Sucker Punch, studion som gav dig den elektriska ökända serier. Det historiska eposet berättar historien om Jin Saka, en ensam samuraj i Japan från 1200-talet som måste lära sig "spöket" för att slåss mot mongoliska angripare.

"I Beryktade utforskar du krafter. I det här spelet låter vi dig utforska vad det är att vara en samuraj inuti detta enorma landskap i medeltida Japan," säger kreativ chef Nate Fox. Jin Saka har en katana, en gripande krok och en trogen häst för att hjälpa honom, men att ta på sig en av de mest skrämmande arméerna i historien är fortfarande garanterat en utmaning.

Kan Ghost of Tsushima hamna i PS5-titel? Vi måste vänta och se. Fram till dess kommer vi att uppdatera denna sida med allt vi upptäcker om spelet, från speldetaljer, nya trailers och nya nyheter.

  • Sucker Punch har lagt så mycket tanke på de minsta detaljerna i Ghost of Tsushima att det är lite som får mig att vilja gråta

Snabba fakta

  • Utgivningsdatum:TBC
  • Formatera:PS4
  • Utvecklare:Sucker Punch

Spöke från Tsushimas huvudperson är Jin Sakai

För att berätta en bra samurajshistoria behöver du först en bra samurai. Protagonisten Jin Sakai är en av de sista försvarslinjerna mot de mongolska horden som invaderar Tsushima – men lyckligtvis har han katana-färdigheter som passar en enmansarmé. I stället för någon utsmyckad rustning föredrar Jin att bära en halm regnrock för att bättre isolera sig från regnet och vindarna. Hans röda klädsel speglar de röda bladen som virvlar runt och driver runt ön (och har en framträdande roll i spelspelvagnen).

Naturligtvis kan Jin omöjligt slåss mot den mongoliska armén på egen hand. Han måste samla allierade – som Masako, den skickliga bågskytten som framträder i spelets debut. Hennes lojalitet med Jin går söderut när han skyddar munken som hon vill hämnas på, vilket resulterar i en duell även när fiendens styrkor närmar sig. Det är uppenbart att det inte är lätt att rekrytera folk från Tsushima för att slåss vid din sida – men det är i slutändan nödvändigt.

Ghost of Tsushima-spelet har svärd, stealth och gripande krokar

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Som du antagligen redan gissat är Jin en mästare i svärdet – och det kommer att finnas gott om melee-strid när du skar igenom de mongoliska angriparna och deras många speiderpartier. Från vad vi har sett fokuserar skärvmallen på kontrastkonsten, med Jin som tålmodigt väntar på att hans motståndare ska anklaga honom innan han avleder sina strejker och skar dem för att bli dödad. När det är du mot många, måste du ordna tid för att dina räknare ska avvärja alla typer av vapen, inklusive svärd, spjut och sköldslam.

Det finns också stealth-segment (som avger allvarliga Tenchu-vibbar), där du kan hoppa på en grupp fiender och utlösa ett tidsfördröjande målsystem som låter Jin köra flera fiender i snabb följd. För att hjälpa dig nå bättre bakhållplatser har Jin en gripande krok för att snabbt skala strukturer. Han kan till och med kasta ut mitthopp, precis som Nathan Drakes akrobatiska kämpe i Uncharted 4.

Ghost of Tsushima’s open-world-äventyr ligger i Feudal Japan

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Sucker Punchs nya spel rör sig bort från industristäderna i inFamous-serien till förmån för Feudal Japan. Det är året 1274, och du är på den titulära ön Tsushima, Japan. Och som du kan se från gameplay-trailern uppåt är det ganska fantastiskt.

Du spelar som en av de sista överlevande samurai-krigarna, och 1274 råkar bara vara det år som mongoliska riket invaderar ön Tsushima. Så det är dags att sätta igång din samuraj och slåss för att skydda ditt hemland.

"När vi träffade den mongoliska invasionen av Tsushima från 1274 klickade det hela," förklarar Nate Fox, spelregissör på Sucker Punch. "Plötsligt visste du vem hjältarna var, vilka skurkarna var, vad insatserna var för världen, och du hade ett videospel."

Beslutet att förbli öppen värld, efter Sucker Punchs framgång med inFamous, var uppenbarligen klart från början.

"Vi ville förbli öppen värld, för vi ger spelaren auktoritet och makt," säger Fox. "Vi ville inte vilja från det. Vi tror att det är en del av modern spel som spelarna är ansvariga för."

"Allt det som visas i vår debuttrailer fångades i vår spelmotor, det är den interaktiva världen som vi noggrant skapar tillsammans, det är den värld vi kommer att sätta igång," lägger Fox till. "Artisterna och ingenjörerna här på Sucker Punch har väckt denna värld till liv på PlayStation 4, från högt gräs som blåser i vinden till samtalet från en långt borta kran, vi vill göra det känns riktigt."

Enligt Sucker Punch kommer allt att ske på en "stor ö fylld med många olika platser, städer, människor."

Uppenbarligen som den sista samurai, kommer du att behöva överge din ärade taktik från gamla tider för att skapa ett nytt sätt att slåss – bokstavligen, “the Ghost’s Way”. Aaah, det förklarar den titeln då. Den avslöjande trailern visar bara några av vapen och spelfunktioner, inklusive katanas, långbågar och pansarhästar.

Släppdatumet Ghost of Tsushima har inte avslöjats

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Innan du blir upphetsad över att svänga ditt glänsande nya samurai-svärd, kanske du vill kontrollera spelets släppdatum. Eller brist på en. Sucker Punch har ännu inte lagt ett vagt år på sitt glänsande nya spel, än mindre alla slags släppfönster. Studion har detta att säga i frågan:

"Vi är glada över att äntligen kunna prata om spelet och ser fram emot att dela mer under de kommande månaderna," säger Fox. "Att ha det hemligt så länge har varit smärtsamt. Trailern är det perfekta sättet att dela med världen vad vi har dött att spela i så många år – bekämpa inkräktare i det feodala Japan, behärska katanaen och bygga din legende som &lsquo, spöket."

En ny jobbförteckning i april 2019 – upptäckt på spelindustrins insiderwebbplatsGamasutra – föreslog att Sucker Punch fortfarande anställer en berättande författare om projektet. Även om vi bara kan spekulera, tyder det på att laget fortfarande är hårt på arbete med kampanjinnehåll för det episka äventyret, snarare än att göra sista hand och lägga till lite polskt.

Det senaste ryktet är att vi kommer att vänta till 2020 för vår resa till det feodala Japan.

Enligt branschinsidern Daniel Ahmad (mer känd som ZhugEX på Twitter) är dock The Last of Us 2-evenemanget i september inte det enda PlayStation-mötet som händer den veckan, vilket tyder på att Sony kommer att bli stort för september med mer nyheter om sitt kommande spelkalender.

Världen ser helt fantastisk ut

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Om du var i tvivel om att Sucker Punch är begåvad i skapade uppslukande världar som är fulla av färg, bör du kolla in några av konceptkonst som det släpptes för Ghost of Tsushima. Från vattenliljorna till templen finns det gott om skönhet i Feudal Japan. Se själv:

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Ghost of Tsushima: Sucker Punchs nästa spel är ett samurajäventyr

Relaterade Ghost of Tsushima-nyheter

Ghost of Tsushima kommer 2020, enligt detta ryktet

Sucker Punch har lagt så mycket tanke på de minsta detaljerna i Ghost of Tsushima att det är lite som får mig att vilja gråta

Ghost of Tsushima dev säger att Assassin’s Creed i det feodala Japan skulle ha varit studio "värsta mardröm"

Få din första titt på Ghost of Tsushima-spelet med Sucker Punchs käkeuttagande E3 2018-demo

Ghost of Tsushima är det helt nya spelet från inFamous dev Sucker Punch

Gillar du artikeln? Dela med vänner: