Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Ghost Recon Breakpoint är så macho att jag nästan odlade testiklar när jag spelade det. Naturligtvis har serien alltid varit en hoorah-blandning av specialkrafter och stora explosioner, men i Breakpoint vill Ubisoft driva sina operatörer till sina gränser, med stress, trötthet, hunger, uttorkning och skador allt lika viktigt som storleken av deras vapen. Enligt författaren Emil Daubon – som tjänstgjorde 14 år som en amerikansk armé specialstyrka Green Beret själv – handlar det om att gå bakom Ghost-myten för att se "hur mycket kan du driva spöken innan de går sönder?"

Spelet börjar med att din karaktär överlevde en helikopterkrasch på en ö som heter Aurora, hemmet till Skell Technology. Dess grundare Jace Skell har utvecklat AI-drönare som kan användas för medicinska procedurer, för att pollinera blommor som små blanka bin eller – du vet – för nådelösa mord. Lyckligtvis för dig, det finns inte ett band med skurkliga specialoperativ som kallas vargarna – ledd av Cole Walker, AKA Punishers Jon Bernthal – där ute som använder tekniken av avskämda skäl. Nej, vänta, ledsen, det finns det. Ja, det finns ett band med ponchobärande, maskerade legosoldater som jagar dig över Auroras olika terrasser. Sodomit.

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Ja, det är samma Cole Walker som nyligen uppträdde i DLC för Ghost Recon Wildlands som en allierad, bara för att ställa in dig för den riktiga suckerpunchen av förräderi för Breakpoint. Han är ett uppenbart val tack vare roller i massiva shower som The Walking Dead, The Punisher och filmer som Baby Driver, och visade sig vara en naturlig roll i Walker.

"I slutändan var det ganska enkelt att arbeta med Jon Bernthal eftersom han är super professionell," avslöjar spelets UX-regissör Matthew Tomkinson. "Han är väldigt ödmjuk och supersnabb att känna till sina linjer och han tar med sig något till inspelningssessioner. Alla var som “OK, det är Jon Bernthal, låt oss göra det bra” och de var alla supersvärda och supereffektiva. ” Det ger en hel del ambitioner att veta att vi måste leva upp till den legenden han är och det har varit en inspiration för oss alla."

Den starkaste överlever

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Naturligtvis har spelet fortfarande sitt varumärke "leashless" fyra-spelare co-op, men tanken är att du kommer att tvingas improvisera i Breakpoint. En av de nya funktionerna är bivakan, som låter dig ställa in ett litet läger som en sorglig och säker plats. Här kan du äta, dricka och få en tillfällig buff genom att utföra en åtgärd som att kontrollera ditt vapen. Du vill också använda den här tiden för att tillverka föremål som förband, och läka alla skador du har drabbats i fältet. Om du inte hanterar dessa skador kan du bromsa ner dig och påverka din framgång i konflikter.

"Vi ville insistera på denna militära överlevnadskänsla," Tomkinson förklarar. "Det handlar inte bara om kampen, det handlar också om den tid du spenderar runt i världen och utforskar, är trött, skadas, tillbringar tid med dina vänner i en bivuak. Alla dessa känslor var något som vi ville att spelare skulle uppleva. Jag tror att det kommer att ha en mörkare ton, det är sant, men också i vissa ögonblick en långsammare rytm och takt, men som du ser i striderna skapar det en stor kontrast och det kan vara mycket kraftfullt för spelarna."

Du kan också välja din skillset för nästa uppdrag medan du är i bivuaken – som Panther för mer stealthfokuserade förmågor – och ställa in när du ska bryta dig loss från lägret. Vill du vänta på regnigt väder? Eller nattfall? Valet är ditt. En sak som var tydlig var att arbeta med miljön kommer att vara avgörande för din framgång. Inställningen av Aurora har allt från gräsbevuxna slättar till snöiga berg och – naturligtvis – en aktiv vulkan.

Den största lavahistorien som någonsin berättats

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

"När du återskapar ett land, som vi gjorde med Bolivia, är det intressant eftersom du måste lära dig mycket djupt om det. Jag gillade verkligen den processen, men här är det en helt annan uppgift eftersom vi började med en “vad om?” Tänk om en jätte av Silicon Valley beslutade att skapa världen 2.0?" säger Tomkinson.

"Det är som vi föreställer oss framtiden. Vi har fortfarande denna mycket fientliga miljö, väldigt färgglad – naturen är fortfarande mycket viktig för oss – men vi bygger ett nytt ekosystem och vi tillbringade mycket tid på att tänka på logiken i det. Vi har städerna och drone-anläggningarna men hela ön är självförsörjande, så vi placerade saker mycket logiskt. Resurser för att bygga drönare, hur de transporterar det, allt detta var riktigt roligt … vi vill göra de mest fantastiska saker som möjligt. Med vulkanen försöker vi driva hur långt vi kan gå medan vi fortfarande förblir realistiska."

Ghost Recon Breakpoint slutspel

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Ghost Recon Breakpoint kommer att ha PvP vid lansering med delade karaktärer och progression. Efter lansering kan vi förvänta oss berättelseinnehåll, co-op-raid och evenemang. Vi såg en montering av vattenfall, plattformar med oljetriggar och vulkanen, som lovade att vara utmärkta lekplatser för slutspelaktiviteter.

Området som vi spelade i var gräsmarker men jag kan intyga en verklig vind i A-klass som ruslar genom vegetation, och glimt från djunglar och stränder och glödande lava lovade många utmaningar. En ny funktion som utnyttjar världens många terrängen är benägna camo, så att du slider dig själv i lera (eller sand eller snö eller gräs) – Predator-stil – för att förhindra upptäckt. Ett litet tillägg, men åh så tillfredsställande. "Det är fantasin att vara helt osynlig, som ett spöke," säger Tomkinson.

Som operativa fångade på ön måste du göra din egen intel, och vi fick en smak av det under en mycket kort hand. I ett team på fyra anfördes vi – kanske oklart – att hämta ut en forskare från en av Skell-anläggningarna. Det första steget var att inrätta en bivuac, skapa läkningssprutor, se till att alla matades och vattnades och välja våra klasser. Jag gick för Panther, eftersom det kändes som en gisselsituation skulle gynnas av vissa stealth-kompetenser.

Panterns öga

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Vi bröt lägret – valde en djärv solig eftermiddag att närma oss – och gick mot vårt måls läge. Någon piskade ut den taktiska kikaren, märkte vakter och lokaliserade forskaren på sitt kontor högst upp i byggnaden. Det fanns massor av civila som kan bli rädda och höja larmet, så vi prövade förmodigt med en stealth-inställning, skickade in en drönare för en mer flygvy och jagade efter lugna stigar genom de blanka vita byggnaderna. För att verkligen visa att vi visste hur man spelar snyggt i grupper ställde in ett synkroniseringsskott för att ta ut ett antal vakter på en – om du är en solospelare kan du göra detta med drönare – och sedan använde ett brottkit för att klippa genom staket.

Ghost Recon Wildlands Operation Oracle-uppdrag tar in straffarens Jon Bernthal

Ghost Recon Breakpoint lägger till teknik, överlevnad och Jon Bernthal till festen

Ubisoft avslöjade planer för en uppsättning av två nya berättelser som kallas Operation Oracle förra veckan: de spelar Jon Bernthal (AKA The Punisher) som en medspöke. Läs mer om ithere.

På papper låter allt lite som att korsa bort objekt på en prövares att göra-lista, men det kändes bra. Att improvisera vårt förhållningssätt som ett lag – spelets nya överlevnadskänsla innebär en rörelse bort från de stora informationsmötena före ett uppdrag – och de djupare dialogalternativen och berättelsen kändes som ett betydande steg framåt från Ghost Recon Wildlands.

Naturligtvis trots våra solida färdigheter och lite coaching från utvecklaren som barnvakt i vår grupp, blev det fortfarande väldigt komplicerat mycket snabbt. Först skadades forskaren i en strid med en drönare, så någon var tvungen att bära hennes brandmanstil genom kulorna regn, och sedan fick vi ett sekundärt mål att sabotera fabriken. Sedan, för olycka kommer i tre, rullade en sorts robot-drönare upp och den var inte där för att leverera våra livsmedel. Det hela höjde sig i ett möte med en av vargarna, flycatcher, och den typen av massiv eldskydd som får blodet att pumpa i triggerfingret. Det hela kändes smidigt och intuitivt och tillfredsställande, även om jag mer är en “krasch en helikopter in i byggnaden medan jag skrattar maniöst” slags Ghost Recon Wildlands-spelare. Om Ghost Recon Breakpoint faktiskt kan få mig att njuta av stealth och servera lite rökande heta Jon Bernthal på samma gång, förtjänar det definitivt en plats på din Amazon-önskelista.

Ghost Recon Breakpoint släpps på PS4, Xbox One och PC den 4 oktober. Hitta mer att bli upphetsad för inom en snar framtid med vår lista över E3 2019-spel att förvänta sig i år.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: