Ghost Recon Breakpoint sätter dig i stövlarna från en spec-officer på bästa sätt

Ghost Recon Breakpoint sätter dig i stövlarna från en spec-officer på bästa sätt

Ghost Recon Breakpoint är en veritabel cocktail av överlevnadstaktik och spelarfrihet, med en lysande uppsättning för co-op baserad action. Jag var knappt tio minuter in i min PvE hands-on-session när jag befann mig sitta på kanten av min plats och försökte desperat tappa mig runt fem fiender utan att upptäckas. De första minuterna av kampanjen är fantastiska när det gäller att fastställa att Ghost Recon Breakpoint handlar om överlevnad, så naturligtvis är insatserna höga från början. När du först ser din spöke, är de separerade från sitt team och hänger upp och ner med blod som strimmar över ansiktet. Helikoptern de bara var på blåser upp ett stykke bort, och det är när du kastas in i handlingen. Prata om en explosiv introduktion.

Kraschen äger rum på Auroa, den mångfacetterade ön med flera olika biomer som du håller på att kalla hem … men inte riktigt, för det finns en hel del saker på ön som vill jaga dig, och det är definitivt att inte bjuda in dig för te. Med utbildade ex-spöken kända som vargarna som strövar över ön, dödliga drönare i himlen och på land, och massor av andra vapenmän som inte kommer att tveka att skjuta, är detta inte ett bra ställe att vara – särskilt eftersom du börjar dåligt skadad och helt ensam. InGhost Recon Wildlands, du har redan allt till ditt förfogande: andra spöken är vid din sida, du har all din utrustning, och att ta på dig en stad med fiendevapenmän känns genomförbar från början. Ghost Recon Breakpoint är å andra sidan en helt annan historia. Utan rekonstruktionsutrustning för att ge dig överhanden i detta nya okända territorium till att börja med, och inga lagkamrater i ryggen, måste du hålla dina förnuft om dig som huvud till ditt första mål: gå till kraschplatsen för att söka efter överlevande.

Ghost Recon Breakpoint sätter dig i stövlarna från en spec-officer på bästa sätt

För att du är fri att spela hur du vill spela

Ghost Recon Breakpoint sätter dig i stövlarna från en spec-officer på bästa sätt

Efter att ha hobbat min väg genom det gräsbevuxna landskapet lite, bestämmer jag mig för att det är klokt att lappa mig själv. Här ser du den nya skadefunktionen i aktion, och det är bara ett av de nya sätten Ghost Recon Breakpoint försöker ge dig en smak av hur det är att överleva bakom fiendens linjer. "Vi vill inte bara berätta spelarna historien om spec ops, vi vill att spelarna ska känna det," UX-direktören Matthew Tomkinson berättar när jag frågar om överlevnadsaspekterna. "Vi ville att spelare skulle känna hur smärtsamt det kan vara, så att det inte bara bara är vapen som brinner och är odödliga." Och du känner dig verkligen inte odödlig. Varje träff du får kommer att leda till allvarligare skador som allvarligt hindrar dina rörelser och lägger till en ny nivå av intensitet på spelplanen. Tomkinson förklarar att Ghost Recon Breakpoint vill ge dig den mest autentiska upplevelsen att vara en Ghost, och det inkluderar att låta spelare engagera sig i alla aspekter av ett spec-soldats liv, från var de sover i bivuaker (provisoriska läger), till hur de reser över terrängen till fots eller med fordon, och naturligtvis för att bekämpa och skada.

Fienderna i Ghost Recon Breakpoint lägger också mycket mer djup till stridens taktiska sida. Vargarna har samma träning som du som ex-spöken, och leds av Jon Bernthal, din ex-bror till vapen, vilket innebär att det är tuffa motståndare som ger unika nya utmaningar. Mycket tidigt får du möjlighet att möta några vargar som har kommit för att undersöka kraschplatsen, men det är inte en lätt kamp. Det här ögonblicket är att det är helt upp till dig att bestämma om du vill ta dem och hur, vilket är en av de mest tilltalande aspekterna av Ghost Recon Breakpoint. I alla avseenden låter det dig bestämma hur du vill spela och sätter spelarens frihet i framkant. Från att anpassa dina Ghost-utseende, skicklighetsuppsättningar och vapenbelastning, till att låta dig bestämma hur du vill närma dig varje situation och navigera i dess värld, är du verkligen överlåten till dina egna enheter.

Jag gick helt benägen camo, den nya stealthy funktionen som låter dig kappa dig själv med öns terräng, och försökte tappa min väg mot vargarna. Det finns en oroande visceral känsla av fara du känner när vargar är i närheten, och varje fiber i min varelse skrek åt mig för att få helvetet ur situationen. Kände mig för skrämd för att initiera en vapenkamp, ​​jag bestämde mig för att försöka ge dem glippen, som kändes som en prestation att dra av ändå.

Lagarbete gör drömmen att fungera

Ghost Recon Breakpoint sätter dig i stövlarna från en spec-officer på bästa sätt

Där saker blir riktigt intressanta är dock när du spelar huvudkampanjen i co-op. Vi hade tillgång till över sex timmars innehåll och fick testa en handfull olika uppdrag inklusive fraktionsuppdrag, Auroa-uppdrag och Operation Greenstone-uppdrag. När du har kommit förbi den första introduktionen till huvudkampanjen ska du gå till en plats som heter Erewhon, det frodiga gröna navområdet där du kan bjuda in vänner att gå med dig eller starta en PvP-session.

Som ett lag på fyra fick vi höra att vi skulle spela i ostyrt läge, vilket är så exakt som det låter. I huvudsak, istället för att ledas till ditt mål med uppenbara markörer, måste du använda Intel för att navigera dig till rätt plats och slutföra uppdragen. Tack vare alla olika kompetensuppsättningar som vi hade, kändes det verkligen som att alla tog något till handlingen. För vårt första uppdrag får vi uppgiften att ta ut en landdrone, med vår första bit av Intel som leder oss till två olika områden som vi var tvungna att utforska för att hitta en annan ledtråd som slutligen skulle leda oss till vårt slutmål.

Naturligtvis behöver du inte använda det styrda läget när du fastnar i handlingen själv, men det var ett fantastiskt sätt att få oss att arbeta som ett team och kommunicera med varandra för att hitta rätt plats. Det här läget fungerar också som ett annat sätt att erbjuda dig en mer autentisk upplevelse som spec-soldat, och får dig att känna dig som ett spökband som kan fånga Intel som ett tillfredsställande pussel. Visst, vi har några hicka längs vägen – som att gå till helt fel plats och fastna i ett onödigt brandskydd – men även om du gör misstag känns det värt att få mer XP och hitta nya vapen och redskap.

"Vi ville inte ha snören eller begränsa spelarna," Tomkinson säger när han pratar om co-op, "vem som helst kan göra något annorlunda." Den sömlösa samarbetsupplevelsen, som Tomkinson förklarar, är verkligen kärnan i Breakpoint-upplevelsen. Det fungerade mycket bra i praktiken också, och låter dig vara var som helst på kartan i samma session. Så du kan gå av och göra dina egna saker medan en annan spelare gör något annat, eller så kan du omgruppera och slå sig ihop för att gå på uppdrag tillsammans. Det var oändligt kul att fastna i att infiltrera en hårt bevakad bas med mitt lag, men jag älskade hur mycket frihet det ger dig att göra vad du vill utan att vara bunden till andra spelare.

Som någon som bara har blottat i Wildlands och är relativt ny i franchisen, måste jag säga att Breakpoint verkligen drog mig in och aldrig fick mig att känna att jag var i en nackdel jämfört med en mer erfaren spelare i serien. I själva verket kunde jag se detta vara en fantastisk gateway för nya spelare, men det finns också mycket här för dem som har dykt in i actionen i flera år också.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: