Ghost Recon Breakpoints nya PvP-filosofi handlar om att “uppmuntra mer aktivt spel”

Ghost Recon Breakpoints nya PvP-filosofi handlar om & quot; uppmuntra mer aktivt spel & quot;

"Är du konkurrenskraftig?" En anställd i Ubisoft Paris frågar mitt team. Han håller på att ta oss genomGhost Recon: Breakpoint’s uppdaterade version av Ghost War, PvP-läget som debuterade 2017’sGhost Recon Wildlands. "Eftersom varje lag som jag har tränat har slagit de killarna," berättar rep. när han gester till andra sidan rummet, där fyra medlemmar i Ubisoft-teamet sitter.

Han laddar upp Elimination, en deathmatch-speltyp (med lite Ghost Recon-taktisk stil) där två lag på fyra möter. Den första omgången är över innan jag har en chans att kasta en granat – det motståndande laget delas i två och flankerar oss snabbare än vi kan säga "Jon Bernthal." Vår tränare suckar. Nästa omgång är inte lika snabb – med förmågan att återuppliva fallna lagkamrater, varierar våra nummer ständigt och drar ut en match. De tar ut en av oss (‘4 v 3’ blinkar på skärmen), men jag kör långt runt en massiv sten och återuppliva min lagkamrat när två fiender faller (skärmen har “2 v 4”). "Kom ihåg att märka dem, killar!" Vår tränare skriker när vi ropar på fiender istället för att använda taggningsfunktionen, som låter dig markera någon när du siktar dig ner. Denna oförmåga (eller ovilja?) Att märka är vår undergång, och Ubisoft-killarna torkar golvet med oss. "Jag kommer inte ljuga, jag är besviken," han säger.

Vi är mycket bättre på Sabotage, där du väljer en av två platser för att plantera en bomb och skydda den så att fiendens team inte kan sprida den. Tävlingarna stänger av mellan beväpning och spridning, men mitt team är på något sätt bra på båda. "Så vi kan inte döda, men vikangöra bomber," Jag bjuder på när vi vinner vår andra Sabotage-match i rad. Vår tränare vänder Ubisoft-truppen fågeln.

Jag släpper lite lust när vi får information om att PvP-sessionen är över. Att komma tillbaka till kampanjen är inte lika spännande, särskilt inte med åtta personer som vetter mot Ghost War i samma rum som oss. Deras skrik punkterar vårt mer fredliga PvE-spel, och jag vänder mig hela tiden för att titta på deras match. Som det visar sig, Ghost Reconkanerbjuda ett väl avrundat PvP-läge – det måste bara göra några misstag på vägen.

Bygga bakåt för att gå framåt

Ghost Recon Breakpoints nya PvP-filosofi handlar om & quot; uppmuntra mer aktivt spel & quot;

Ghost Recon Wildlands ‘PvP-läge var visserligen en eftertanke, anslöt sig till kampanjen och hobblade samman från kartor byggda för historieläget. Ubisoft vill att Ghost Recon Breakpoints PvP ska vara annorlunda, så de byggde bakåt. "Vi har specialbyggda kartor för PvP," huvudspelarkitekt Alexandru Rais berättar för mig. "Detta är en stor förändring som kommer från Wildlands. De är byggda från grunden för PvP-ändamål." Det betyder att Ghost War-upplevelsen kommer att känna sig mer autentisk, och mindre som att någon försökte ommontera kampanjkartor till en stridszon för åtta spelare.

Men Ghost Recon Wildlands PvP användes inte bara som en mall för vadinteatt göra. Ubisoft tror helt klart på läget unika försäljningspunkt, som Rais gör klart. "Vi visste att vi hade spelfunktioner som var ganska unika – hela katt- och musupplevelsen som vi har baserat på denna mycket utvecklade intelmekaniker. Vi visste att vi hade den här intressanta kärnan i spelet."

Så utvecklarna bestämde sig för att ta tre av de mest populära kartorna från Ghost Recon Wildlands baserat på omröstning, statistik i spelet och feedback från gemenskapen (Military Base, Quarry och Forest) och använda dem som hopppunkter för tre kartor i Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port och R&amp, D Center). Många variabler gick för att skräddarsy dessa kartor för en PvP-upplevelse, inklusive analys av engagemang i topologi, minskning av mängden vegetation för att minska sannolikheten för camping och titta på hur Ghost Recon Wildlands kartor korsades för att bättre förstå hur spelare pressar mellan platser.

Jag kan intyga kartans spelbarhet – de är byggda för volatilitet, med fantastiska snipningsplatser som kallade till mig som en siren-låt, bara för att placera mig farligt ute i det öppna, mogna för plockning. Det finns tydliga choke-punkter som kontinuerligt kanaliserade oss mot fiendens team (ofta till underbara resultat) och byggnader designade för att ta sig in och ut ur. Alla tre kartorna lånade sig till snabbt, dynamiskt spel – vilket förmodligen är anledningen till att mitt team dog så mycket.

När det gäller de andra kartorna som inte är baserade på Ghost Recon Wildlands builds? "Vi blev mer galen och experimentella," Säger Rais och strålar. "Jag är verkligen glada över lanseringen för att se människor pröva dem."

Aktiv aggression och delad progression

Ghost Recon Breakpoints nya PvP-filosofi handlar om & quot; uppmuntra mer aktivt spel & quot;

När PvP debuterade i Ghost Recon Wildlands var Ghost War: s kärnfilosofi intakt, men befann sig saknad. De taktiska aspekterna gjordes ofta för frustrerande långsam spelutveckling med camping och besatt av drönare – en snabb Google-sökning upptäcker Steam-anslagstavlor undrar "varför inte begränsa drönarna i PvP" och "hur motverkar du skräppost?" Rais tar upp detta i vår konversation och noterar "vissa människor gillade inte riktigt deras närvaro och hur mycket de påverkade spelet. Så vi har konstruerat ett nytt loot-system som sprider dessa objekt över kartan. Så du får fortfarande drönare, eftersom vi tycker att de är en intressant del av spelet, det skiljer Ghost War från resten av PvP [erbjudanden] där ute."

Han har inte fel, att få mina händer på en drone låt mig snabbt identifiera och tagga mål, något du sällan stöter på i flera spelare. Rais fortsätter, "Samtidigt balanserar det dem ut, du har mindre drönare och du måste vara aktiv på kartan och utsätta dig själv för fienderna om du vill få dessa drönare." Även om jag snabbt upptäckte var drönorna var och kunde prioritera att ta en, satte jag mig upprepade gånger på en dålig plats och identifierade mig lätt för andra. Och drönarna är långt och få mellan och relativt enkla att skjuta ner, vilket gör drönespam nästan omöjligt.

Alla de andra artiklarna behandlas som drönare och släpps som plundring – ett tillägg som helt klart försöker föra Ghost War lite närmare strids royale-titlar som Fortnite och Apex Legends. Enligt Rais, spridd loot "är en del av den nya filosofin om att uppmuntra till mer aktivt spel". Men det är inte allt de gör för att få campare upp och flytta – i en annan nick till strid royale behemoths, Ghost Recon Breakpoint Eliminering läge kommer att ha en krympande stridszon. När jag spelade dog mitt team så snabbt och så ofta att jag bara såg stridszonen krympa en gång och dödades omedelbart från hela kartan när jag flydde från den. Men det fick mig definitivt att flytta ut från min sniping plats.

Ghost Recon Breakpoints nya PvP-filosofi handlar om & quot; uppmuntra mer aktivt spel & quot;

"Vi har specialbyggda kartor för PvP. Detta är en stor förändring som kommer från Wildlands." – Alexandru Rais, ledande speldesigner

Ubisoft verkar fast beslutet att erbjuda ett spel som känns sammanhängande snarare än osammanhängande. "Vi försöker definitivt göra PvP till en mer homogen upplevelse när det gäller hur det komplimanger PvE," Rais säkerställer mig, lägger till. "Så den som är intresserad av Breakpoint kan lätt hoppa in och ut från PvP också."

Och det viktigaste som driver Breakpoint mot homogenitet? Delad progression. Din karaktär i PvE kommer att vara densamma i PvP, och alla färdighetsträduppgraderingar och plundrade vapen är din i båda lägena. "Din tid är värd densamma," Rais insisterar. "Det är huvudpoängen. Om du vill spela PvE eller PvP eller en blandning av båda får du samma fördelar." Jag frågar honom om det kommer att uppmuntra spelare att dabba i lite av båda, snarare än att spela bara ett läge eller det andra. "Här hoppas," han skrattar.

Min tid med Breakpoint’s Ghost War var förvånansvärt livlig, snabb och rolig, full av skrik och stön när mitt team kämpade för att inte genera oss själva. Mina minnen från Ghost Recon och kunskap om Wildlands förväntade mig en långsammare, mättare PvP-session, men istället mötte jag en dynamisk och krävande upplevelse som gjorde att jag ville ha mer.

Testa det själv. Ghost Recon Breakpoint beta kommer att köras från 5 september till 8 september. Här är allt du behöver veta för att engagera dig.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: