Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

Om någon, central misslyckande kan ses som roten till Destiny 2: s många, individuella problem under det senaste året, ligger skylten på en förlorad känsla av möjlighet. Oavsett om vi vårdnadshavare har beklagat det minskade utrymmet för personaliserad, RPG-karaktärsinning eller de starkt begränsade strategiska alternativen inom den restriktiva Crucible PvP-metan, eller till och med bara den besvikelse, reskinnade naturen i många av Destinys en gång spektakulära kosmetiska pansarornament, det övergripande känslan är att den långsiktiga Destiny 2-erfarenheten har levererat mindre än föregångaren på alla områden. Spelningen har varit smalare och mer föreskriven, och dess resa har gett färre sätt att utforska och uttrycka.

Men känslan av begränsning har inte bara påverkat Destiny 2s materiella system. Det har krossat den övergripande känslan av sin värld och upplevelsen av att vara en väktare i den. För allt som Destiny ursprungligen sned berättelse och pågående förlitande på mysterium-box bakgrund lore fann det störande under de tidiga dagarna, dess växande känsla av storslagna, kosmiska intriger och antika, olycksbådande myt blev så småningom en av dess största styrkor. Det var Star Wars möter Lovecraft möter den norska legenden. Och det var lysande, och verkligen, verkligen viktigt.

Läs mer: Destiny 2: Försenad recension: "Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin"

Att bli legend, i en värld av mytologi

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

Det påminde oss om omfattningen av saker. Det påminde oss om att hur kraftfull vi än blev, vi fortfarande kunde förblindas av seismiskt nytt berättande mysterium och speldrivna gåvor, var som helst, när som helst. Och när gåtor och hemligheter plåstrades i obemyndigade och upptäckts av samhället som olycksbådande, galaktiska urbana myter, förblindade vi. Ofta. När spel och byte träffade lore och världsbyggande som denna var effekten berusande. Tonellt var det en fantastisk miljö att bygga ett spel om personlig tillväxt och utforskning.

Och i Destiny 2 förlorade vi det också. Det vackra, fruktansvärda svepet av ett monolitiskt, halvt skymt helvetesunivers ersattes av en förenklad, &lsquo, My First Big Book of Monsters ‘junior-anpassning, relaterad via en kvävande spärr av obevekligt otäck skämma. Bra herre, skämten.

Men då hände detta:

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

TheWhisper of the Worm Exotic sniper riflemission, som vi nu vet, är ett nästan bokstavligt kaninhål av upptäckta, förgrenande mysterier, som börjar med ett anomalt fiendeutseende i det öppna världspatrullsutrymmet, och så småningom leder till veckor av jakten mot varumärket nya högnivå-bytet (med stora konsekvenser för både den omedelbara historien och de framtida händelserna som retades under slutet av Destiny 2-kampanjen). Det gör det genom ett av de mest kryptiska, atmosfäriska och spännande uppdragen som någonsin har utformats för ett Destiny-spel.

In i den stora okända

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

När jag sjönk ner till Whisperens gamla, svarta ruiner med min Fireteam för första gången fick jag en känsla av att inget spel sedan det första ödet någonsin har gett mig. Inte sedan den legendariska Vault of Glass-raidet.

"Vi kommer ner till Hades", jag trodde, "Ingen har sett något av detta tidigare, och ingen vet hur djupt detta hål går."

För det är saken. Även nu med flera körningar under våra bälten finns det fortfarande möjligheten att det finns mer att veta. Destiny-samhället tror att vi har allt knäckt, men ingen är säker. Destiny 2 har för första gången gett oss hela Destiny-upplevelsen utöver vapen och bosskämpar. Det får oss att ifrågasätta saker igen. Vi letar efter ledtrådar överallt. Reddit är nedsmutsande hat-nedbrytning avseende möjliga nya Vex-portaler och löjliga, teoretiska metoder för att öppna dem. Destiny 2 har, precis som sin föregångare så ofta gjort, avslöjat en liten spricka i marken, och tillät oss att mejla bort tills vi bröt igenom till en hel dold undervärld som tillfälligt förknippats under.

När Destiny gör det här, är det som att dra i en lös tröja i en tröja och titta på den ta upp verklighetens tyg så som du visste det. Det är som att gräva en blomsterbädd och hitta ett helt jävla dragonskelett begravt i trädgården i en förortsbungalow. Och under lång tid har det här känt anatem mot Destiny 2: s syn.

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

Det riktigt spännande här – särskilt när vi går in på år två med Destiny 2: Forsaken – är indikationen på att det ger oss var Bungies huvud befinner sig under denna viktiga övergång. Under de senaste månaderna har vi sett Exotiska redskap justeras och uppgraderas för att leverera mer extravagant kraft, och vi har haft våra latenta förmågor inställda för att göra oss snabbare och mer dynamisk. Men det har aldrig varit helt tydligt om dessa isolerade, sporadiska förändringar verkligen representerade en Bungie som kom tillbaka i kontakt med det första spelet som helhet, eller helt enkelt kastade Reddit-krävda rester för att lösa internet-salt. Att dechiffrera den övergripande filosofin för ett designteam är mer komplicerad och mindre konkret process än vad som kan sammanfattas i patch-notes. Men nu, med Whisper of the Worm, känner jag mig som original-Destiny Bungie är tillbaka vid ratten.

I själva verket, ganska underbart, med tanke på temat grandios mysterium dolda i en enkel syn, avslöjar en snabb bakåt på Twitter-sökningen att raidteamets ledare Joe Gorath snett retade Whispernas ankomst en vecka innan den anlände.

Inom en uppföljare som tyvärr har definierats av dess vägran av specialitet, av en drivkraft för homogeniserad upplevelse – som har förnekat storhet och komplexitet av en uppenbar rädsla för elitism eller otillgänglighet – är den tweeten en massiv avsiktsförklaring. Det är också ett uttalande som skär rätt till hjärtat av det som höll Destinys publik spelade i hundratals på hundratals timmar i tre solida år. Det är ett uttalande som tydligen avslöjar att Bungie fortfarande får det, efter att ha visat sig inte ha gjort det bästa året.

Ser tillbaka, men går framåt

Gick Destiny 2s Whisper of the Worm-uppdraget en sneak-förhandsvisning av Forsaken? Standarden för år två har precis höjts

Och med att Forsaken kommer in i drygt en månad är det säkert ett avsiktsförklaring. Det måste vara. Och jag säger att inte bara som en hoppfull kallelse, utan också en mild varning. Med Whisper of the Worm, oavsett om den ville ha den eller inte, har Bungie lyft baren och satt en ny standard. Eller snarare har den återinfört en gammal standard. Och med så många av oss nu så grundligt, öppet återanslutet med &lsquo, den D1-känslan, för länge sedan minskat, det finns ingen väg tillbaka. Bungie måste fortsätta leverera på denna nivå. Särskilt efter att ha retat Forsaken’s Dreaming City så som det har varit.

Seriens första &lsquo, endgame destinationens patrullutrymme, staden faktureras som en öppen världs utforskningsplats, en del av ett enormt, miljöpussel. Vi har fått höra att det kommer att hysa Forsaken’s Raid, men också visa sin anda genom hela, med mysterier, hemligheter och överraskningar gömda i dess väldigt mycket, för solo Guardians och Fireteams att lösa på lång sikt. Som sådan känns Whisper-uppdraget mer som en förhandsgranskning än en isolerad nick. Det är svårt att inte märka att Destiny 2 återansluter sig till sin förlorade känsla av mysterium och arcanery precis som nästa utvidgning förbereder ett steg där man konceptuellt kan utveckla det. Och om det kommer att bli en riktig uppföljare måste Destiny 2 utveckla det som var fantastiskt med Destiny. Det kan inte bara återgå till att emulera det.

Jag kanske naturligtvis letar efter tecken som inte finns. Jag kanske, i mitt hopp, sätter två och två ihop och får en äldre styggelse bortom tid och rum. Men det faktum att jag, liksom Destiny-spelare alltid har, letar efter möjligheter, är ett mycket lovande tecken. Efter ett år med att lära mig att det inte finns några hemligheter, inga dolda monster under sängen eller osynliga underverk i stjärnorna – efter att ha använt ord som &lsquo, legendariske’, &lsquo, mytisk ‘och &lsquo, exotiska “medan jag inte riktigt tar hänsyn till vad de egentligen menar – Destiny 2 har äntligen gett mig anledning att utforska igen. Nu behöver Bungie bara träffa mig halvvägs på mina resor, med några månklippor för mantelstycket.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: