God of Wars kampdesigner arbetar med Marvel’s Avengers – här bygger han bättre superhjältar

God of Wars kampdesigner arbetar med Marvel's Avengers - här bygger han bättre superhjältar

Superhjälten är ett helvete av ett skådespel. I Marvel Cinematic Universe som orkestermusik sväller, finns det några dramatiska superhjälte-landningar, blixtar kastas runt och koreografin är helt enkeltbäst. Men hur översätter du den åtgärden till spel? Vince Napoli har svaret. Han arbetade på God of War som den viktigaste hjältedesignern och var ansvarig för utformningen och implementeringen av hela sviten av Kratos attacker för hans yxa Leviathan, hans sköld och kala knäckte strider. Och nu lånar han ut sin expertis till Marvel’s Avengers, vilket gör att Ironman, Black Widow, Hulk, Thor och Captain America känner varje tum superhjälten, oavsett vilken du spelar. Jag fick chansen att chatta med Napoli om hur han kommer att få oss att känna att vi är en hjälte med varje slag, spark och explosion, plus hur hans tid med Kratos har påverkat Avengers inställning till ass-kick.

God of Wars kampdesigner arbetar med Marvel's Avengers - här bygger han bättre superhjältar

Du kan inte spela Marvel Avengers-kampanjen med dina vänner, det är bara enspelare

"En av de viktigaste sakerna jag har använt på nästan varje plats som jag jobbat är: ‘Här är reglerna för karaktären. De går inte bakåt. De rör sig inte bakåt i sin kamp. Det är bara inte deras stil ‘", Napoli berättar för mig innan han sa att det handlar om någon som Captain America "de håller alltid med huvudet fram emot, för de håller alltid på ögonen – som att en utbildad soldat inte kommer att titta runt. De gör inte saker för att blomstra." Att ta reda på vad som definierar varje Avengers personlighet, oavsett om det är Ironmans intelligens (därmed hans prylar) eller Hulks bestialstyrka, vilket betyder att han vapenar sin miljö, är kärnan i hur du kommer att kämpa i Marvel’s Avengers. "För att vara ärlig byggde vi verkligen stridssystemet runt karaktärerna," Napoli berättar för mig. "Det är ett liknande sätt som berättelsen, där det tar dig till karaktärerna och säger … du vet, om vi behöver känna oss som en mördare, kommer vi att använda stealth. Låt oss ge henne dessa [kvaliteter] och börja sedan bygga stridssystemet för att rymma alla dessa saker".

Inte fjärdedelar av ett spel

Eftersom varje hämnare har sin unika personlighet och därför kampstil, enligt Napoli "spelet spelar mycket, mycket annorlunda när du spelar med var och en av karaktärerna … Den personliga mekaniken är helt annorlunda. Hur de spelar försvar är mycket annorlunda", till exempel. Till skillnad från Hulk, som har nästan oövervinnliga muskler för att absorbera attacker, "Enka blockerar inte. Hon kommer inte att blockera attacker, hon kommer att undvika dem. Hon kommer att använda sin gripande krok" att flytta sig runt fiender snabbt, eftersom hon vet att hon inte kan ta så många träffar som de andra Avengers.

Att få varje Avenger att känna att de lätt skulle kunna vara i mitten av sitt eget spel och att ha tillräckligt med attacker för att ta på sig alla fiendens solo är avgörande för både Crystal Dynamics och Marvels vision för spelet. Enligt Napoli "när du spelar Iron Man måste det känns som att “detta är ett Iron Man-spel nu”. Han delar inte spelet med någon, om han inte behövde det. Det här kan vara ett fullständigt spel. Och när du kommer till Black Widow är du som, “wow, det här är ett Black Widow-spel. Hon är helt presenterad. ‘" Att döma utifrån vad Napoli berättade för mig, det låter som oavsett vilken hämnare du spelar eftersom du aldrig kommer att känna att du är kort förändrad.

God of Wars kampdesigner arbetar med Marvel's Avengers - här bygger han bättre superhjältar

Ändå för er som redan tänker på vem ni ska kompisera när spelet släpps är Napoli snabbt att påpeka att det är när ni spelar Marvel’s Avengers i multiplayer att allt börjar vara vettigt. Avengers styrka blomstrar när alla fyra (RIP, Cap … för tillfället) är tillsammans. "När du tar hänsyn till multiplayer börjar det faktiskt fungera riktigt bra, eftersom du får riktigt distinkta karaktärer. Så i multiplayer är det inte bara, "Hej, vi gör samma saker." Ingen gör liknande saker, egentligen. Alla fyller på sin egen lilla roll, vilket är fantastiskt", Napoli berättar för mig. Dags att börja dishing ut vem som kommer att vara vilken Avenger … bagsy Hulk. Jag vill krossa någon på golvet i Loki-stil och kakla maniöst hela tiden, snälla.

God of Wars kampdesigner arbetar med Marvel's Avengers - här bygger han bättre superhjältar

Så i grund och botten, om God of War’s attacker hade du brusande som Kratos (med glädje, skulle jag påpeka), då tack vare Napoli och det bredare teamet på Crystal Dynamics, kunde Marvel’s Avengers vara för dig. Om du behövde en sista push, har Napoli en sista sak som han vill att du ska tänka på: även om "du har besökt Marvel-världen många gånger i filmer och serier, vi vill att du ska göra detlevai Marvel-världen." Gör dig redo att montera, Avengers.

Om du vill veta mer om Marvel’s Avengers-spel, här är varför den kreativa regissören frågar "Är vi bara en fara för samhället och vi vet inte det?" och varför Marvel’s Avengers-spel kommer att handla om våra favorithjältar på deras lägsta punkt , eller titta nedan för att se vår förhandsgranskning av spelet!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: