Google räknar med att människor som du kommer att få VR-revolutionen

Google räknar med att människor som du kommer att få VR-revolutionen

När Google lanserade Pixel 2 förra månaden handlade det stora talet om dess potential att tippa Apples ansträngningar med sin lysande kamera och AI-kapacitet. Men en av de mest intressanta funktionerna för spelare är det valfriaDaydreamView VR-headsetet.

Ja, det gör att du fortfarande ser rolig ut och lämnar dig öppen för överraskande wedgie-attacker från rumskamrater – men det är också ett av de mest tillgängliga sätten att prova virtual reality för första gången och erbjuder en port till upplevelser som Layers Of Fear: Ensamhet eller frihet. Lägg till det faktum att Google snappade upp Job Simulator-studion (och VR-genier runt om) Owlchemy tillbaka i maj, och det är tydligt att Google ser spelare som spelar en stor roll i VR: s framtid. Vi pratade med Googles Maria Essig som ansvarar för affärsutveckling för Daydream Gaming, om varför framtiden för virtual reality skulle kunna leva i din ficka.

GamesRadar +: Det känns som att Google verkligen investerar i virtuell verklighet, vilken roll spelar i det?
Maria Essig: Spelgemenskapen – både utvecklarna och spelarna – trivs med nya utmaningar. De letar alltid efter att experimentera med de senaste mekanikerna, plattformarna och sätten att få en bättre upplevelse. Spelare är för närvarande några av de mest passionerade adoptörerna och förespråkarna för VR.

Ser du din roll som att skapa VR-innehåll eller göra det möjligt för andra att göra det?
Vi fokuserar på sätt att stärka Daydream-utvecklingssamhället. Vi vill hjälpa dem och deras skapande genom att erbjuda kraftfulla och lättbearbetade verktyg – allt från block och poly, till Daydream SDK, Daydream Elements och mer.

Hur gör Daydream och den nya Pixel de bästa VR-upplevelserna?
Med den nya Daydream View och Pixel 2 är vi verkligen stolta över komforten från den uppdaterade designen och prestandan, så att du kan njuta av ännu längre sessioner, vilket är bra för spel. Det är fantastiskt att se utvecklare utvidga sina uppslukande världar och berättelser. Liksom med Beartopia, ett multiplayer-djurövergångsspel, So Let Us Melt, en interaktiv erfarenhetsresa och prisbelönta spel som Virtual Virtual Reality och Eclipse: Edge of Light.

Vad var resonemanget bakom förvärvet av Owlchemy? Vad tilltalade om deras VR-spel?
Owlchemy Labs är ett mycket begåvat och fantastiskt team. [De har] lagt mycket tanke och energi i interaktivitet i VR, och vi lär av varandra.

Daydream och Pixel 2 verkar vara utformade för att göra VR tillgängligt för en bred publik – varför gå den vägen istället för high-end?
Googles uppdrag är att göra information och teknologi tillgänglig för så många människor som möjligt. Smarttelefonbaserade VR såväl som kartong växte båda från det uppdraget. När de tekniska kapaciteterna för mobiltelefoner förbättras blir dessa upplevelser bättre och bättre.

Hur tycker du att de närmaste åren ser ut för VR och spel specifikt?
Det finns en enorm potential att skapa sociala och samarbetsupplevelser i spel som går utöver ‘traditionell’ multiplayer-mekanik. Jag tror att utvecklingssamhället kommer att fokusera mer på icke-verbal kommunikation mellan spelare, såsom ansiktsuttryck, gester, ögonrörelse och användningen av rymden. Och vi kommer troligtvis se tillväxt av konkurrenskraftigt spel i VR.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: