Google Stadia bandbreddskrav – vilken typ av anslutning behöver du för att strömma spel?

Google Stadia bandbreddskrav - vilken typ av anslutning behöver du för att strömma spel?Kredit: Google

I dagens överraskande omfattande livestream behandlades vi slutligen med vissa konkreta detaljer om Google Stadiabandbreddskrav, såväl som tjänstens bibliotek, prissättning och funktioner. Bland denna massiva informationsdump fanns också några viktiga nyckelord om rekommenderade specifikationer för högre upplösning, fullständig strömning som kan leverera extrafunktioner som HDR och höga bildhastigheter. Så hur snabbt behöver ditt internet vara för Stadia?

Topplinjesuppdelningen är att du behöver minst en 10 Mbps-anslutning för att använda Stadia till och med den lägsta nivån, och minst 35 Mbps för att strömma i 4K vid 60 FPS, med HDR aktiverat. Innan vi dyker in i detaljer, låt oss börja med att rensa upp en ganska vanlig förvirringspunkt.

Internetleverantörer (ISP) älskar att marknadsföra sina interna internetpaket i form av megabitarper sekund (Mbps), de maximala hastigheterna du kan förvänta dig att se uppdelade i nedladdnings- och laddningsnummer. Däremot mäts storleken på filer och appar och videospel nästan uteslutande i megabitgrupper(eller gigabyte eller terabyte), och nedladdningshastigheterna du ser rapporterade i Steam eller PSN när du drar ner ett nytt spel finns nästan alltid i megabyte per sekund (MB / s).

En megabyte är åtta megabit, internetleverantörer föredrar megabit, eftersom det låter dem använda uppblåsta siffror i sina annonser (100 Mbps ser mycket bättre ut än 12,5 MB / s, även om de hänvisar till samma mängd data). Streamingplattformar använder ofta också megabit per sekund, förutsatt att de flesta konsumenter kommer att vara mer bekanta med bandbreddnumren de säljs i ISP-marknadsföring. Men om du har en 40 Mbps-anslutning och förväntar dig att ta tag i den nya 40 GB Call of Duty-utvidgningen på 100 sekunder, kommer du att bli besviken – det tar ungefär åtta gånger längre, och bara om du är maximera din bandbredd konsekvent under hela nedladdningen.

Stadia kommer att vara stort, men inte universellt tillgängligt

Google Stadia bandbreddskrav - vilken typ av anslutning behöver du för att strömma spel?

Kredit: Google

När Google testade vattnen med Project Stream föreslog de ursprungligen att kravet på en minimal minimihastighet för att använda det som skulle bli Stadia skulle vara 25 Mbps nedladdning, vilket är drygt 3 MB / s. Idag ändrade de dock detta krav betydligt till 10 Mbps, eller en liten 0,375 MB / s, men i reducerade hastigheter ser du också ett betydande dopp i kvalitet.

Under dagens presentation bekräftade Phil Harrison att 10 Mbps ger dig 720p-video (den upplösning som de flesta Xbox 360- och PS3-spel körde) vid 60 FPS, utan HDR. För att få upp till 1080p behöver du minst en 20 Mbps-anslutning, som inkluderar HDR. För 4K rekommenderas 35 Mbps eller mer.

För den stora majoriteten av Stadias avsedda publik är 10 Mbps ett ganska uppnåeligt mål. Enligt data från Speedtest.net var den genomsnittliga internethastigheten under Q2-Q3 2018 i USA 96,25 Mbps, mycket rör för även 25 Mbps Stadia rapporterades ursprungligen kräva. Dessa siffror är dock grovt uppblåsta av täta storstadsområden där FiOS gigabit internet blir allt vanligare (1 000 Mbps, eller 125 MB / s).

Tyvärr, för spelare i Storbritannien, är det genomsnittliga antalet nästan hälften av USA: s resultat – 46,2 Mbps enligt aTrusted Reviews-rapporten från juli förra året. Som är fallet i USA (men i mindre dramatisk utsträckning endast på grund av geografisk skala) indikerar samma rapport att landsbygden i Storbritannien i genomsnitt nästan hälften av det antalet, ända ner till 18,3 Mbps.

Det kanske låter galen för många av er under 2019, men det finns fortfarande stora stränder på landsbygden där internet inte är allmänt tillgängligt, eller där konsumenterna måste lita på lurvigt, för dyrt, datatäckt satellitinternet. Det finns delar av min hemstad där traditionella internetleverantörer inte ger någon täckning av något slag och kunder måste lita på att använda sina mobiltelefoner som hotspots (som ofta är lika restriktiva när det gäller täckning och datakapslar), eller att ta betalt genom tänderna för en satellitlösning.

Medan de flesta satellitpaket erbjuder minst 25 Mbps bandbredd, så när du har överskridit din kapsel stryker de dina hastigheter straffande, ofta långt under den 10 Mbps baslinjen. Till exempel, satellitföretaget som främst servar min hemstad, erbjuder paket som börja på 49,99 dollar i månaden, men till det priset får du en ynklig 10 GB obegränsad hastighet innan de börjar spjäla dig, 149.99 $ -paketet erbjuder bara 50 outtäckta spelningar.

Som referens använder strömmande 4K-video ungefär7 GB i timmen, medan Bungie har sagt på posten att spela det ursprungliga Destiny på en konsol eller PC konsumerar cirka 1 GB i timmen. Det stöds av spelningar och spelningar av lokal data, men att strömma hela spelet från ett fjärrdatacenter kommer att kosta mycket, mycket mer när det gäller dataanvändning mot alla tyranniska bredbandsskydd.

TL, DR– om du bor i en storstad och har en anständig internetuppkoppling, säger Google att Stadia kommer att fungera bra. Om du bor ute i landet eller på en plats som i allmänhet undervärdas när det gäller internethastigheter, kanske Stadia inte är för dig. Det kräver ungefär dubbelt bandbredd för vad Netflix antyder för att strömma filmer och TV i HD.

Hur är det med latens??

Google Stadia bandbreddskrav - vilken typ av anslutning behöver du för att strömma spel?

Kredit: Google

För spel är responstid absolut avgörande. Det är därför du ser så många bärbara, perifera och övervakande tillverkare som visar sina responstider, skryter om millisekunderna som de har rakat i jämförelse med konkurrensen. Även om mycket av detta är marknadsföringshyperboll, är en strömningstjänst som Stadia låg latens och omöjlig fördröjning ett märke eller brytande förslag.

1968 publicerade Robert Miller ett papper som heter svarstid i samtalstransaktioner mellan människa och dator som indikerade att varje svarstid på 100 millisekunder eller mindre uppfattades som omedelbar. Men vi kan faktiskt uppfatta vår miljö i steg om 13 ms, och eventuell ytterligare latens utöver den 13ms barriären kan försämra prestandan – du kan pressa avtryckaren på ett perfekt justerat huvudskott och missa eftersom kontrollen inte levererade ingången i tid , eller så visade bildskärmen inte den senaste bilden.

I stället för detaljer angående Stadias latens nämnde Harrison under dagens presentation att Stadia skulle kunna svara på spelare snabbare än deras ögon kunde förstå svaren. Förutsatt att Googles matematik är rätt, skulle detta indikera en latens på under 13 ms, vilket skulle vara en ganska häpnadsväckande prestation för en strömningsplattform lika ambitiös som Stadia, de flesta onlinespel levererade över ett ganska robust internetanslutningsmål 50-100ms latens och fördröjning är inte riktigt märkbar förrän omkring 150ms märket utom i de mest krävande scenarierna (konkurrerande kampspelspelare är notoriskt känsliga för hög latens).

En del av hur Stadia kommer att kunna träffa dessa höga mål kommer att möjliggöras av en direkt anslutning mellan Stadias (valfria) egenkontroller, som Harrison föreslog att ansluta direkt till Googles datacenter för att minska insatsfördröjningen. Vissa viktiga frågor förblir emellertid obesvarade. Kommer latensen att öka över långsammare anslutningar, trots att de levererar mindre data? Och kommer den lägsta rekommenderade bandbredden för varje upplösningsnivå att kunna leverera en fördröjningsfri upplevelse, eller låter Google låga siffror för att tilltala så många konsumenter som möjligt? Det återstår att se, men indikationer från intryck från tidigt hand-on lämnar mig försiktigt optimistisk.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: