GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska

GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska

GreedFall är som en sprängning från det förflutna. Det påminner mig om old school fantasy RPGs genom att det är lite klumpigt och inte så fint polerat som något liknande, säg, The Witcher 3: Wild Hunt, men det har en viss typ av charm som du bara inte kan ignorera. Som ett stort fan av BioWares RPGs i synnerhet såg jag mig själv till GreedFall för att fylla tomrummet när jag otåligt väntar på det för Dragon Age 4. Medan jag inte kan säga att utvecklarens Spiders äventyr riktigt mäter upp – eller fyller hålet i min RPG-kärleksfull hjärta helt – GreedFall kom seglande in i mitt liv med en överväldigande känsla av bekanta.

Den känslan är hämtad från de klassiska RPG-elementen som GreedFall har i hjärtat av det, av vilka många har fått mig att känna mig som hemma. Ett exempel är hur GreedFall ger dig ansvaret för hur du vill att din karaktär ska interagera med världen. Du får flera sätt att fullfölja uppdrag, och du kan anpassa din karakters utseende, kläder och vilka färdigheter och talanger de kommer att utmärka sig under hela spelet. Men för mig är den största höjdpunkten hittills utan tvekan de följeslagare du har vid din sida.

Du spelar som adelsfödda De Sardet, en diplomat från köpmänskongregationen som åker till ön känd som Teer Fradee för att hitta ett botemedel mot Malichor, en dödlig pestliknande sjukdom som drabbar kontinenten. Med inspiration från 1600-talets tid kan den sjukdomsridda världen ibland vara en ganska dyster bakgrund, men tack vare kamraterna värmde jag snabbt upp till den. Jag är ungefär tio timmar in i min tid som De Sardet, och för en stor bit av den tiden har jag fokuserat mest av min uppmärksamhet på mina medpartimedlemmar som har fått världen att känna sig rikare och levande än det oändliga havet av vandrande NPC som hälsar dig i världens städer som någonsin kunde.

En värld delad

GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska

I GreedFall är världens befolkning uppdelad i fraktioner som har sina egna motivationer och världsuppfattningar. Varje följeslagare tillhör en annan fraktion, och som sådan kommer de att reagera på dina val och handlingar också på olika sätt. På ett indirekt sätt hjälper deras åsikter och bakhistorier dig att få en bättre förståelse av den historiska och bredare historien. Men de ger också mer djup till uppdragen också. Det finns totalt fem följeslagare som du kan träffa, och du kan ha valfri två i ditt parti åt gången när du börjar utforska. Hittills har jag träffat fyra av de fem: Kurt som tillhör Coin Guard-fraktionen, Vasco från den sjöman-liknande Nauts-fraktionen, Siora of the Natives-fraktionen, och biskopen Petrus som tillhör Theleme-fraktionen.

För det mesta, när du pratar med någon som är involverad i en uppdragslinje, kommer följeslagarna att ge sina åsikter om vad som inträffade och också ge dig sina råd. Även om detta ger dig en möjlighet att bättre förstå deras personligheter och åsikter, hjälper det dig också att mäta hur de kan reagera när du bestämmer vad du vill att resultatet av en situation ska vara. Precis som godkännandebedömningen i Dragon Age-serien finns det en rykte meter i GreedFall som kommer att stiga eller sjunka beroende på vilka svar du väljer i konversation.

Varje kompanjons relationsnivå börjar som "Misstänkt," innan han så småningom utvecklas till "Trevlig" och "Vänlig." Detta är så långt jag har fått i förhållande bedömningen hittills, men du kan också bilda romantiska relationer om du utvecklar en affinitet med någon av kamraterna. Jag kan inte säga så mycket för hur bra eller fördjupad romanssidan av saker är än, men bara att veta att det är möjligt är en så stor motivator att förbättra relationerna med dina följare.

Personliga fördelar

GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska

Dina kamrater kommer också att be dig om hjälp genom hela historien, och du kommer att få i uppdrag att utföra personliga uppdrag – ungefär som lojalitetsuppdragen i Mass Effect eller de personliga uppdrag som ses i Dragon Age-serien. Den första personliga uppdrag som jag gjorde såg mig försöka hjälpa Vasco från Naut-fraktionen att upptäcka hans släkt. Med inget minne om sin familj berättar Vasco att han är det "sea-ges," och du börjar avslöja fraktionens vägar och hur han först blev Naut. Jag har alltid funnit att den här typen av uppdrag slår ut karaktärerna och hjälper dig att bli mer knuten till dem på en emotionell nivå, och det är sant för GreedFall, om än i mindre utsträckning.

Uppdragen kommer ofta att ge dig några svåra beslut utan några uppenbara svar, så att ha kamraterna chime in med sina åsikter kan ibland mildra de tuffa val du måste göra. Det får dig att känna dig mindre ensam när du hanterar det ansvar din karaktär måste bära.

Där hjärtat är

GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska

När det gäller RPG har jag alltid varit förtjust i att ha kamrater vid min sida när jag reser genom stora, okända länder. Naturligtvis är det väldigt praktiskt när det gäller strid att ha några skickliga krigare på ryggen, men i en bredare mening tillför de så mycket mer djup och charm till upplevelsen. Jag känner att jag knappt har repat ytan på GreedFall, men följarna har hållit mig vill komma tillbaka för mer på grund av hur mycket personlighet de ger till dina uppsökande eskapader.

Följeslagare kan fylla de fiktiva världarna du utforska med mycket humor och personlighet. Utan dem kan jag inte låta bli att känna att resan som du åkte på i Teer Fradee skulle vara mycket mindre minnesvärd. GreedFall är kanske inte den minsta pärla i fantasy-RPG-högen, men kamraterna hjälper den att lysa tillräckligt för att hålla mig investerad. Följarna är spelets bankande hjärta, och de får mig att vilja återvända till GreedFalls värld om och om igen.

Letar du efter något äventyr? Kolla in vår lista över de bästa RPG-spelen .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: