Gud välsigne rip-offs och copycats av videospel världen

Gud välsigne rip-offs och copycats av videospel världen

Tidigare denna månad laddade jag ner och spelade via Nioh-demo från Team Ninja. Som många människor på Facebook, Twitter, Reddit och andra sociala medier har märkt, spelet har en slående likhet med theDark Soulsseries.

Det finns naturligtvis uppenbara skillnader: Niohs inställning är det feodala Japan, Dark Souls är ett medeltida fantasiland, Nioh har dig att spela som en specifik karaktär med ett namn, Dark Souls låter dig skapa din avatar, etc. Men det är relativt ytliga skillnader , och efter några minuter (som växte in i timmar) var det uppenbart för mig att Nioh försökte få in pengar med sin egen variant på Souls-formeln.

Det finns en tendens i de flesta former av underhållning att märka allt som tar teman och idéer från dess samtida som en copycat, en rip-off, eller mest nedsättande av allt, en klon. Så är Nioh bara en Dark Souls-klon? Det spelar ingen roll. För även om det är så tycker jag inte att det är dåligt.

Jag började min tid i Nioh med Dark Souls och Bloodborneas mina referenspunkter. När min samurai skulle bli slut på ki och behöva ta andan, skulle jag bli frustrerad. "Dark Souls skulle inte få mig att sluta," Jag skulle mumla. När spelet bara låter mig tilldela tre artiklar med snabb användning istället för det halvtusin eller mer jag var vana vid, kände jag mig också begränsad. "Dark Souls skulle låta mig utrusta fler föremål."

Det var som att vara en åstig tonåring med en styvförälder som försökte binda mig, och jag vägrade att vika. Jag tweetade till och med (halvt skämtande), "Dags att spela Nioh-demo, AKA kan jag tvinga mig att gilla ett spel jag hatar." Hör du det? Du är inte min riktiga pappa, Nioh!!

Men det är inte som Nioh var den första som byggde sin grund på ryggen på det som kom förr. PlayStation All-Stars var tydligt modellerad i Nintendos Super Smash Bros.-serie. Darksiders och Darksiders 2 är de bästaM-rankade Legend of Zelda-spelen som du någonsin kommer att spela. Saints Row kommer aldrig att ha GTA: s budget, men det har seriens DNA som pumpar genom sina vener. Till och med Blizzards ultra-framgångsrika Warcraft- och StarCraft-universum spårar sina linjer tillbaka till Warhammer och Warhammer 40K.

Ironiskt nog är ett spels natur som en rip-off, knock-off, copycat eller klon det som ger utvecklarna frihet. Eftersom Nioh strukturellt liknar – men inte ser – med formeln Dark Souls, kan den experimentera, den kan göra saker som traditionella Souls-fans helt enkelt inte skulle acceptera. Nioh kan lägga till spritvakter, vapenställningar, ki-hantering, en ny inställning, ett kombinationssystem och andra små detaljer som skiljer det från.

Gud välsigne rip-offs och copycats av videospel världen

Utan potentiellt många år av historia som behöver erkännas, kan en upstart copycat ta risker utan att skada ett älskat varumärke. Om skaparna av trendspel spelar uppmärksamhet på knock-offs kan de faktiskt lära av dem och förbättra sin egen produkt.

Midways Ms Pac-Man var i sanning mestadels designad av MIT-studenter som hade hackat den ursprungliga Pac-Man och skapat "Galen Otto" – ett snabbare, svårare och allomfattande bättre spel än det det apade. Midway köpte Otto av studenterna och skapade en av de mest älskade uppföljarna genom tiderna. Som de säger: imitation är den mest lönsamma formen av smicker.

Copycats tar fortfarande risker, tänk på dig. Jag nämnde PlayStation All-Stars för att till skillnad från många derivat saknar spelet en allvarlig gemenskap av diehard-spelare. Det kommer förmodligen inte att få en uppföljare. Till och med Darksiders, som har en liten men sångfans, är för närvarande fastnat. Alla och deras mamma var angelägna om att få in pengar på MOBA-vaggan populariserad av League of Legends och Dota 2, och titta på hur få av dem som fortfarande finns.

Silverfodret är att även misslyckanden och flopparna kan ge dig ny inblick i de spel du känner och älskar. Sonic Shuffle for Dreamcast var ett tunt slöjt försök att kopiera Mario Party-formeln, och det hade faktiskt några goda idéer som det förde till bordet. Tyvärr var det också uppenbart orättvist, med datorstyrda motståndare som alltid stal dina bästa saker eller vad som helst skulle ge dem ett ben uppe i nivå trots ett förment slumpmässigt system.

Gud välsigne rip-offs och copycats av videospel världen

Jag kanske klagar över att Mario Party-serien blir gammal och formel, eller att valet av minispel inte är lika bra som i tidigare poster, men en sak du aldrig kommer att höra mig klaga om är att spelet är orättvist. jag harsettorättvis, min vän, och det heter Sonic Shuffle. Eller, för att gå tillbaka till Nioh / Dark Souls-jämförelsen, tror jag inte att jag någonsin kommer att klaga på Souls-seriens uthållighetssystem igen – åtminstone i dessa spel uppmuntras jag inte att manuellt återkrava det som låter mig sprintar och svänger mitt vapen.

Jag säger inte att etablerade serier aldrig bör förändras, eller att utvecklare inte bör försöka skapa helt originella koncept somintepiggyback av någon annans framgång. Som med de flesta saker, behöver spelindustrin balans. Men när upplevelser som Niohdovi ska omfamna deras existens som en copycat, snarare än att fördöma den. Bästa fallet, de lägger till något nytt i en formel som du redan känner och älskar. Värsta fallet kommer att få dig att uppskatta vad du har.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: