“Hälsningar, BURPFACE” eller hur vi namnger tecken i spel

& quot; Hälsningar, BURPFACE & quot; eller hur vi namnger tecken i spel

Mellan Pokemon och No Man’s Sky har vi spenderat mycket tid nyligen på att namnge saker i spelet. Arcanine blir Barky McFluffytail och planeterna blir Hoth, men Angrier eftersom vi var och en följer vår egen metod för att anpassa våra digitala lekplatser. Ibland spelar vi det rakt och håller saker lore-lämpligt, andra gånger namnger vi allt efter våra vänner (vilket är ganska mycket regeln i XCOM, eller hur?), Och ibland ger vi bara upp och slår "Randomize." Regler för namngivning ändras från spel till spel och person till person, så här är ett urval av hur GamesRadar + -besättningen rullar. (Spoilers: Vi är lite konstiga.)

Anthony Agnello

Sedan första gången jag spelade The Legend of Zelda: A Link to the Past, har jag namngivit mina tysta huvudpersoner efter mig själv, särskilt med den förkortade versionen som nästan uteslutande används av min kärnfamilj vid denna punkt. Det är en förklaring om engagemang i mitt sinne, jag är villig att sätta mig in i det här spelet medan vi delar vår dialog. På andra håll har jag ganska specifika regler för vissa serier. Varje Pokémon, till exempel, måste jag namnge mitt startdjur efter en fin musiker. Så här slutar du med en enormt övernivå Chimchar med namnet "PeteGabrl." Att namnge platser är en helt annan uppsättning standarder. Oavsett om det är slottet i Suikoden eller någon gudförlåten, sur regn genomvåt sten i No Man’s Sky, brukar jag gå med det första som får mig legitimt att skratta högt. Om du råkar hitta en planet i ditt solsystem som heter "Major Duckulus," du vet vem som säger det där.

Matt Elliott

Jag börjar med de bästa avsikterna. Namngivning är allvarligt företag – jag vill inte fastna i en 60-timmars RPG med en skurk som heter Humperdinck – så jag försöker välja namn i överensstämmelse med världen. Jag använde mitt Star Wars-namn i Knights of the Old Republic. I Elder Scrolls-spel väljer jag namn som matchar loppet – Oleg Nord, Percius the Imperial, Gromash-gro-mugrub Orc. Jag blev till och med irriterad när en vän kallade sin High Elf &lsquo, Gerald the Leaping Conjurer ‘.

I spel som FTL eller XCOM namnger jag trupper efter mina vänner eftersom det är ett bra incitament att hålla dem vid liv. Också: det är roligt när utlänningarna äter upp medlemmarna i GR + -laget (Leon är alltid offret). Det blir svårare när det finnsmassorsaker att namnge. No Man’s Sky är ett bra exempel. Jag har inte 18 quintillion vänner – pokker, jag har inte ens 18 – så jag började bara namnge planeter efter att ha besvikit brittiska saker istället. Och om du någonsin varit i Storbritannien, vet du att det finns enoändligmängden skit saker att välja mellan. Perfekt.

Connor Sheridan

Jag ger antingen min karaktär standardnamnet eller, om inte det, ett generiskt men ändå lämpligt namn, eller så gör jag rebell mot det absurde att bli ombedd att nämna någon innan jag ens har träffat dem genom att ge dem en absurd moniker. Exempel: min nuvarande jordbundna huvudperson heter Ness och min nuvarande Persona 4 gyllene hjälte heter Ran Flando.

När det gäller saker som inte är karaktär, när jag var liten brukade jag försöka hitta på coola namngivningssystem. Hela mitt redskap i Legend of Mana fick titeln efter tider på dagen som "Gryning" och "Midnatt" utan goda skäl (Legend of Mana har inte ens en klocka i spelet). Nu går jag bara efter saker som låter exakt men också dumt, som Trunksnuggler, Murgatroid och Thrillaminute Rex av planet No Place Like It som jag upptäckte i No Man’s Sky. Det är en mycket mer hållbar strategi, tycker jag.

& quot; Hälsningar, BURPFACE & quot; eller hur vi namnger tecken i spel

Susan Arendt

Oavsett vilken typ av spel eller kön som huvudpersonen är, de är alltid Buffy, eller, om utrymme tillåter det, Buffy T. Catt. Jag började göra det här för år sedan. Jag granskade något – jag kommer inte ens ihåg vad – och min katt vandrade förbi, så Buffy var det. Jag har också en konstig preferens för att namnge saker efter köksredskap, som äggbitar och isbitbricka. Du försöker spela en ultra-allvarlig, "universumet slutar" JRPG där alla söker Spatel för att rädda dagen och se om det inte förbättrar upplevelsen för dig.

Jag gillar också riktigt att säga utropstecken på slutet av karaktärnamn så att när någon pratar med dig låter de riktigt upphetsade. "Hej, Buffy! Tror du inte det, Buffy!?" Men jag sjunker verkligen till nya lågor när det gäller de anpassade fångstfraserna i Animal Crossing. Mina lurviga grannar kommer, efter lite av min tippning, hälsar mig med ett högt * BURP! *, Uttrycka glädje med en * vältalig fart * eller kommentera livets mysterier med * unzips-byxor *. jag är sämst.

Sam Prell

När det gäller att namnge karaktärer går jag alltid tillbaka till mina första Dungeons &amp, Dragons karaktär: en fey’ri (det betyder halvdemon, halvälva för alla er icke-glömda Realms-spelare) som heter Kaiph. Så om ett spel låter mig, skapar jag alltid en bronsskinnig, rörig rödhårig rödhårig med piercing, crimson-färgade ögon – eller åtminstone så nära som skaparen låter mig få – och hon kommer alltid också att namnges "Kaiph." Vad säger du? Namnge andra tecken på nytt? Nej, jag är ganska säker på att det strider mot reglerna.

Jag är en lund fiend, så jag namnger aldrig en plats något dumt, det bryter neddjupningen för mycket. Jag kommer dock att göra slu referenser om jag tycker att de passar. Så i No Man’s Sky, till exempel, kanske jag namnger en planet "H’lven". Någon som vet vad det är? Det stämmer, ensamstående långt bakifrån! Det är planeten som Ch’p, ekorren Green Lantern, kallar hem. Andra smyga nördskämt som jag har gjort: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion och Bothawui. Jag låter dig ta reda på vad de hänvisar till.

Dave Houghton

Liksom Anthony brukade jag namnge mina karaktärer med en vanlig smeknamn för barndom en stund och binda alla mina 16-bitars RPG-huvudpersoner med en delad men abstraherad persona. Det fungerade dock bara ett tag. När jag kom till Final Fantasy VI, med dess långt djupare, mer nyanserade, mer etablerade karaktärer, idén att byta namnnågonverkade som den mest respektlösa helignaden. Jag fördrog emellertid inte samma respekt för Pokemon, och så småningom en helt ny namnkonvention krängde tungt och nonsensiskt till världen.

Du förstår, vid den punkten hade jag gett upp idén att försöka skapa äldsta, kanoniskt troliga namn. Oavsett vad jag lyckligtvis kom med, visste jag att jag någon gång senare några år senare – liksom sättet med mycket skrivande – kom tillbaka till det med en blandning av avsky och krossande förlägenhet. Och det fanns baraså många Pokémon. Så jag styrde in i glidbanan. Absurdistisk namngivning var vägen framåt. Jag skulle ta upp alla definierande drag som talade till mig – hur dumma eller halvtänkta jag var – och extrapolera det till det mest grandios och löjligt namn som kändes rätt. Och därmed blev min Zubat Satanicus. Och det slutade inte där. Jag insåg att sannolikhetsproblemet skulle bli ännu värre i världen av digital högfantasi, och jag gjorde en punkt med att driva hårt med The Elder Scrolls. Många har smakat på de angelägna pilarna från min Khajiit ranger, Catlord Ultrabeard. Och om jag är ärlig är hans skägg inte ens så bra.

& quot; Hälsningar, BURPFACE & quot; eller hur vi namnger tecken i spel

Anna Washenko

Min namngivningssätt är inte väldigt vetenskaplig. Oftare än inte använder jag mitt eget namn för huvudpersonen, förutsatt att en sådan jordisk moniker är vettig (så det är ett ja i spel som Fallout, Mass Effect eller någon modern skytt). Om jag spelar en person i en fantasirik blir det vanligtvis Saja, som var mitt smeknamn (justerar glasögon) på det hemliga språket som min bästa vän och jag gjorde i gymnasiet. Om jag spelar en icke-människa eller om mina go-tos inte känner mig rätt, då går jag med alla bokstäver som passar det universum. Men till och med det är inte en hård och snabb regel. Min WoW-huvud har sitt eget namn som jag inte förutser att upprepa någon annanstans, för efter alla timmar inloggade det spelet är hon den sanna Tuxeda. Det kan aldrig finnas någon annan.

För att namnge objekt eller planeter eller andra karaktärer går jag dit mitt humör tar mig inom parametrarna för spelets ton. För en mycket allvarlig strävan vill jag vanligtvis inte bryta nedsänkning med ett fånigt namn eller genom att associera en karaktär med en person från mitt verkliga liv. Men om spelet uppmuntrar koky, kommer jag att gå all-in på det. Jag tenderar att klämma fast på något drag och se vad det går in i. Mitt första stjärnsystem i No Man’s Sky heter The Great Emerald Goo. I Tearaway kallade jag min gnagare-vän Sir Gophenstein. Och i Oregon Trail, välj alltid kändisar. Justin Timberlake har dött av dysenteri.

Lucas Sullivan

Trycket av att behöva namnge vad som helst i spel – huvudpersoner, Pokémon, planeter, vad som helst – förlamar mig. Jag avskyr det faktiskt – särskilt om det inte finns någon “Namnförslag” -knapp för att åtminstone lindra smärtan något. Det var inte alltid fallet: min länk var Lucas i en länk till det förflutna, och jag brukade lägga allvarliga tankar på namnen på mina MMO-karaktärer som perfekt skulle passa deras klass- och raskombinationer.

Men nu är det en börda att tvingas komma med mina egna monikers – för vad jag än väljer kommer jag att fastna med det. Eller, ännu värre, jag har möjligheten att byta namn som jag vill, vilket innebär att en partimedlem kan vara i ett konstant tillstånd av amorf identitet och aldrig verkligen växa på mig som karaktär. Ta bara beslutet för mig, spelare. Jag ber dig. Låt alla andra ge sina Pokémon roliga namn som kan delas massor via sociala medier, jag vill inte spela MadLibs med rollen av karaktärer som du har skapat så omsorgsfullt.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: