Händer på med Uncharted 4: s multiplayer: repsvängningar, sidekickar och spöklika bomber

Första tankar om Uncharted 4multiplayer? Det spelar mycket som du kan förvänta dig av serien: alla skådespelarna springer runt och tar pottbilder på varandra mellan quips. Det är en anständig online-shooter med alla karaktärer i huvudspel som överförs smidigt till deathmatch-läget som är tillgängligt att spela på Paris Games Show. Mycket som tidigare kanske det inte är en enorm försäljningsplats för spelet på egen hand, men det är ett trevligt tillägg till paketet.

Som sagt det finns några ganska rejäl förändringar i form av den nya Mystic och Sidekick-förmågan och införlivandet av huvudspelets rep-svängande mekaniker. Dessa lägger inte bara till ny taktik utan lyfter också spelet betydligt ur riket &lsquo, verklighet ‘när du kallar spöke skapande statyer eller förvandlas till en flammande, teleporterande Djinn.

Det finns fem mystiker totalt, även om endast tre har visats ut hittills. Uncharted 1s El Dorado-staty kan kallas in för att skapa fiendens attackerande spöken, Uncharted 2’s Sintamani Stone fungerar som en återupplivande buff, och Djinn-förmågan låter dig teleportera runt kartan i kransar av låga. De agerar mycket som många välkända online-förmågor, bara via en något udda misstro-upphängande logik – El Dorado är i princip en granat du kastar för att kalla den nio fot guldstatyn från marken.

Sidekicks-funktionen fungerar på liknande sätt – bekanta multiplayer-verktyg förpackade på ett annat sätt. Det är NPC: er som du kan släppa in för att få stöd: Sniper är i princip en torn som står där den släpps och skjuter mot fienden. Brute springer framåt som en mini-gun-svetsningstank. Ett läkemedelsliknande stöd återupplivar fallna spelare, och en jägare söker fiender för att immobilisera sig i ett grepp.

Oroa dig inte för mycket för hur något av det fungerar och du kommer att ha det bra. Effekterna är det som betyder. En välplacerad snikskytt eller El Dorado, till exempel, kan stänga av delar av kartan. Medan en brute eller medic kan göra dumma attacker mycket mer överlevande.

Händer på med Uncharted 4: s multiplayer: repsvängningar, sidekick & amp; spöklika bomber

Dessa förmågor låses upp med hjälp av spelvaluta som du tjänar när du spelar. Inga mikrotransaktioner, bara kontanter som tjänats från dödar och skatter som upptäcktes i mitten av spelet. Det lägger till ett extra tempo till actionen med kraftfulla förmågor som kostar mer och så vanligtvis distribueras senare. Brute är super dyra och spelar ofta bara in i slutet av en omgång. Enligt Naughty Dog kan den dock vända en match på huvudet om den används väl.

En mekaniker som hoppats över från singelspelaren är Nates rep. I multiplayer kan den användas med en kran L1 över sprickor eller droppar för ett mycket löst svängande system. Anvisningarna känns inte alltför tydliga just nu, vilket gör att du litar mer på förtroende för att det fungerar när du kastar dig framåt. Ha lite tro dock och det är ganska trevligt att svänga i luften. Särskilt om du kan landa en kraftfull speciell attack när du landar. (Fisticuffs känns faktiskt ganska crunchy och kraftfull här, vilket leder till kula-fri rygg och forths när du handlar gevär butts med oppositionen.) Det finns också en antydning till hur repmekanikern fungerar i huvudspel med rep-bundna delar av miljö som fungerar som förankringspunkter för klättring.

Händer på med Uncharted 4: s multiplayer: repsvängningar, sidekick & amp; spöklika bomber

Mekaniskt är det en rolig bit av huvudspelet. Den skulle inte stå ensam men det är definitivt ett hederligt plus på baksidan av lådan. En del av det roliga kommer från den äldre kastade visekrackning genom handlingen. Huvuddesigner Robert Cogburn medger att det är så "mest troligt" Naughty Dogs senaste Uncharted-spel och därför är hela gänget här. Alla från Lazarevi&# 263, till Katherine Marlowe, alla med ny dialog speciellt skriven för spelet. De ropar ständigt ut och reagerar i karaktär och lägger till ett lager av liv till allt.

Grundläggande? Inte riktigt. Jättekul? Absolut. Det enda jag inte är säker på är att multiplayer-bara flytta till 900p för att hålla actionen fem på fem vid 60 fps. Det ger en mycket liten pixelerad fuzziness till handlingen som inte är en deal breaker men märkbar. Ändå är det i nivå med det föregående spelets onlineerbjudande när det gäller att tillhandahålla en tillfredsställande online-shooter som ockuperar den världen, så jag klagar verkligen inte.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: