Hands-on med Bleeding Edge, Ninja Teorys smutsiga kärleksbrev till Overwatch

Hands-on med Bleeding Edge, Ninja Teorys smutsiga kärleksbrev till Overwatch

När Bleeding Edge tyvärr läckte några dagar innanE3 2019 skulle börja var reaktionen inte snäll. Ninja Theory, den hyllade studion bakom Hellblade, Enslaved, och DM: Devil May Cry, förvärvades av Microsoft förra året, ochdettaär det första spelet som föddes av samarbetet?

På ytan av det åtminstone hade Bleeding Edge alla tillverkningar av den typen av fre-to-play hackjobb som ett stort företagskulletvinga en kreativ studio att gå ut genom dörren så snabbt som möjligt. Det är inte som att det inte finns något prejudikat för detta på något sätt, hur Fable Legends hanterades fortfarande hänger över Microsoft som ett mörkt moln. Naturligtvis har Ninja Theory sedan insisterat på att Bleeding Edge har utvecklats i över ett halvt decennium, men efter att ha fått chansen att få tag på det är jag fortfarande inte helt såld på konceptet.

Blödande kant hands-on

Bleeding Edge är en 4v4 brawler som bär sina inspirerande skulder till Overwatch, Smite och andra karaktärsbaserade flerspelarspel i ärmen, men mina första intryck av spelet är fortfarande i bästa fall. För studion som har gett oss så många framtänkande och fantasifulla titlar verkar Bleeding Edge konstigt bekväm med att följa trenderna snarare än att sätta dem.

För att börja med en mer positiv anmärkning, låt oss dock vara tydliga att Bleeding Edges esskort utan tvekan är dess roll av vilda och underbara karaktärer. Medan vissa slående likheter med ett antal hjältar i Overwatchs programlista uppfattas som misstänksamma för att säga mildt, har Ninja Theory helt klart haft mycket roligt med att skapa några av de kulaste stridskämparna som det kunde komma med.

Det finns lätt identifierbara motsvarigheter till exempel Genji, Reinhardt och Zarya, men varje kämpe har också sina helt unika egenskaper och egenskaper som nästan höjer dem bortom att böljas i dessa minskande jämförelser. Bubblegum, till exempel, är en brawny Tankhjälte med kort, neonrosa hår och bottenlöst självförtroende (påminner dig om någon?), Men innan du kan säga "Ogon ‘po gotovnosti", vi lär oss att hon också har buzzsaw för stansning handskar och rider runt på en jätte mekanisk enhjuling. Inte alla Bleeding Edge-hjältar har heller fått sin mall lånade från andra spel, men man önskar inte att Ninja Theory hade använt sin förmåga till original karaktärsdesign på hela listan, snarare än att börja från en plats med vördnadsimitation.

Hands-on med Bleeding Edge, Ninja Teorys smutsiga kärleksbrev till Overwatch

När man spelar en fullständig match i spelets kontrollläge (där två lag kämpar ut det över en serie infångningspoäng), är en annan stridighet punkten till ögonblicket av Bleeding Edges strid, som inte riktigt landar i sätt du hoppas att det skulle göra från ett Ninja Theory-spel. Som du antagligen redan har gissat har varje karaktär sina egna uppsättningar av förmågor och passiva drag, inklusive två superrörelser, som överensstämmer med klassiska RPG-roller i klasserna DPS, Tank och Support. Jag spelade som El Bastardo, en skada-fokuserad tank med två macheter utformade för att hantera stora skador på flera mål på en gång. Medan det var roligt att ha haft i hans svärdets balett, kinesestetiken i varje kollision med en fiende kände konstigt stilt.

I bättre nyheter har varje karaktär i Bleeding Edge också sitt eget unika fäste som kan distribueras för att hoppa från ett avsnitt, och det finns ett MOBA-stilelement i hur spelare uppmuntras att flytta runt på kartan och motverka fiendens positionering. Det skapar också en sund kultur av lagspel och klasssynergi, där ensamma vargar dämpar hela sin trupp till misslyckande, och en stark, reaktiv sammansättning av hjältar kan ge en avgörande seger. Kanske, på detta sätt, när spelet kommer i samhällets händer och en konkurrenskraftig metabubblor i förgrunden, kommer Bleeding Edge att hitta den titulära kanten som min förhandsvisning saknades i.

Utvecklarna från Ninja Theory som var till hands för att gå mig igenom spelet på E3 var entusiastiska att låta oss veta om deras engagemang för en livlig färgpalett, men – i denna dag och ålder – poppande färger och ljusa nyanser räcker inte längre för att hjälpa ditt spel att sticka ut från mängden. Om något, börjar det få dem att smälta in varandra. Återigen har Ninja Theory helt klart mycket kärlek till Overwatch, och det visar, men det skadar Bleeding Edges egen identitet som en övertygande bit av multiplayerunderhållning. Jag har förhoppningar om att spelet kommer att skära ut den identiteten genom spelarnas egna interaktioner med den, men jag är också försiktig med om detta kan markera en sällsynt misstapp för en studio som ännu inte har låtit sina fans. Du kan testa spelet själv och se om du håller med när theBleeding Edge alphahits PC och konsol senare denna månad.

Vill du se vad mer tillkännagavs den här veckan? Var noga med att kolla in vår sammanställning av alla E3 2019-spel som hittills har avslöjats.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: