Här är varför sidouppdragen i Borderlands 3 är där du hittar “mörkare humor, slumpmässiga poop skämt och irreverensen”

I Borderlands 2 var du tvungen att skjuta Face McShooty i ansiktet. Det var ett dumt, enkelt och härligt uppdrag som fastnar i fansens sinnen på grund av dess galna galenskap och den kukiga &lsquo, ja, det här är Borderlands, vi kan göra vad vi vill “attityd serien är känd för. Så vad i världen ska Borderlands 3 göra för att toppa det? Jag talade med Kate Pitstick, en av Borderlands 3: s nivå- och uppdragsdesigners, om de konstiga sidouppdragen som kommer att distrahera oss från huvudhistorien i Borderlands 3, och om hur du, kära läsare – ja,du – har inspirerat något av spelets slutspelinnehåll.

23 sätt Borderlands 3 återuppfinner Borderlands-formeln

Det är inte bara den tunga-i-kinda humor från sidouppdragen som borde distrahera dig från huvudhistorien, eftersom den här gången kring Pitstick och missionsdesignteamet gör sitt bästa för att se till att även de av er som gillar att driva framåt med huvudhistorien känns frestad att dyka ned i en sidouppdrag då och då. Och sättet att göra det? Ge oss spelare något glänsande och speciellt i slutet av det, naturligtvis! "Vi har verkligen försökt att para ihop vissa belöningar med specifika uppdrag, ha som uppdragsspecifika belöningar och ta reda på vad som gör de coola. Vad kommer att stimulera spelare att gå utanför huvudspåret och spela dessa som slumpmässiga sidouppdrag, särskilt om det inte verkar som en intressant till en början, vad är överraskningen i slutet av det?" Pitstick berättar för mig. "Jag vill locka dem till det med en fin belöning, men också dra in dem med något som händer i berättelsen som “oh shit, jag förväntade mig inte det.”"

Ta det från mig: Den metoden fungerar. Under min tid med Borderlands 3 lyckades särskilt en sida uppdrag detta nästan omedelbart med två banditer som tävlade om luftvågorna om vem som var den mest onda. Att höra dem skryta om de människor som de har dödat och de generellt avskyvärda sakerna de har gjort – allt i ett försök att övertyga mig om attdevar den jag borde döda – fascinerade mig, så att jag såg sidouppdraget till dess slut snarare än att byta tillbaka till huvudhistoriens uppdrag.

Tänk på att även om vi spelare kan vara en känslig gäng när det gäller att utföra sidoutdrag, är det ett geni att ha en speciell bit byte som belöning. Jag blir definitivt sentimental när det gäller vissa bitar av byl i ryggsäcken. Efter att ha gått igenom hela Borderlands 2 med den speciella gyllene Gearbox-pistolen (som många av er som läser detta), är det känslomässigt att manipulera oss med några noggrant utvalda belöningar i slutet av ett uppdrag precis det som gör att jag räddar plundra istället för att sälja den till Marcus. Kanske belöningen i fråga kommer att påminna oss om ett hjärtligt tack från en civil som vi räddade, eller rättvisan vi fick för en död familj, eller en påminnelse om den tiden jag var tvungen att göra hamburgare för vissa soldater, som involverade skörd av kött och allt … Ja, det var trippy. Men hej, det är Borderlands för dig.

Borderlands 3 har en pistol som kör och skriker förolämpningar mot fiender, och jag behöver den

Det finns andra utmaningar, bortsett från att se till att varje sidouppdrag har seriens varumärkesirreverens, och Pitstick var ganska trubbig om det (hon skrattade medan hon sa detta men bara för att göra det klart). "Co-op är rumpa, och det förstör allt. För med spelare med en spelare kan du ta kontroll över spelarens kamera, få dem att se i en viss riktning eller se till att de står i ett visst område, men med co-op i Borderlands vet du inte nödvändigtvis om alla har rätt där […] så det är lite svårare att se till att striden fortfarande känns bra när alla är spridda och spridda". Tillskottet av loot instancing är redan ett enormt tecken på att co-op är en av Borderlands 3: s kärnfaktorer, men att göra allt som fungerar inom uppdrag låter som en helvetes huvudvärk. Förbann oss spelare och vår hjärtvärmande önskan att spela med vänner! Tja, skämta (snälla snälla inte på mig).

Du – ja, du – har inspirerat Borderlands 3

För tillfället håller Gearbox hårt på vad som finns i Borderlands 3: s slutspelinnehåll. Det låter, av ljuden av det, som att det är fansen som har inspirerat de typer av aktiviteter vi kommer att göra när huvudhistorien är klar och dammad. "Vi har definitivt lagt märke till fansen av Borderlands 2, Borderlands 1, som har spelat för det sista för alltid," Pitstick berättar för mig när jag diskuterar Gearboxs strategi för att utforma slutspeluppdragen i Borderlands 3. "Och sedan de saker som samhället utvecklade själva, som jakten, där de hade sitt eget enorma Excel-kalkylblad av det här är vad du letar efter, det är hur många poäng du får om du får det – vi noterade definitivt det."

Med så många fanaktiviteter att hålla reda på, kommer förhoppningsvis Borderlands 3: s slutspel att gå längre än att besegra en megaboss som Terramorphus förstöraren i några längre formuppdrag som hanterar nedfallet av – förhoppningsvis – besegra Tyreen och Troy, Calypso Twins. Vi måste vänta och se vad som finns i butik när Borderlands 3 lanseras den 13 september, som är * kontrollerar kalendern * 4 månader bort. Snyfta.

För alla er ivriga valvjägare, här är vår Förhandsgranskning av Borderlands 3 som går igenom de 23 sätten att uppfinna formeln på nytt, eller titta nedan för att titta på den i videoform!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: