Här är varför vi alla är så mycket investerade i att kunna husdjur hundar i videospel

Jag gillar hundar. Du gillar hundar. Du gillar hundar så mycket att du kanske har varit en av de människor som tweetade ut ren glädje när Boomer fick visa sig i Far Cry 5-trailern, eller ropade i upprörelse och raseri när Ghost inte släpptes i Game of Thrones säsong 8 ( men oroa dig inte: den goda pojken fick sina skrit i slutet). Tack och lov är det en förändring i luften som kommer, som med skapandet av ett Twitter-konto som enbart syftar till att informera dig om vilka spel som har småbarnshundar, allt fler spel inser att vi spelarekärlekhundar. Men varför är förmågan att husdjur hundar i videospel så viktigt för så många människor?

Spelare + hundar = hälsosamma

Det är en rolig sak när du tänker på det. Vi bryr oss vanligtvis inte om att kunna interagera med mänskliga NPC: er, det är inte som att det finns en stor framställning någonstans för att kunna krama eller åtminstone skaka hand med NPC: er i de flesta spel. Helvete, vi blir inte ens passionerade av att kunna höja fem barn i spel eller leka pat-a-cake med dem, och för vissa är barn förmodligen bedårande. Det finns definitivt ett mönster av spelare som bryr sig mer om hundar än barn i videospel, eftersom vi av någon anledning längtar efter den extra nivån av korsartens empati i spel. I verkligheten – som jag har hört från mina vänner existerar verkligen – är det att lilla hundar motsvarar att bada i en stråle av rent solsken och på en grundläggande nivå som bara kommer till det enkla faktum att vi som människor älskar hundar. Förutom alla hundinstagram som du kan följa handlar en av Ubisofts mest populära tweets om Boomer från Far Cry 5:

Oss människor tenderar att se hundar som oskyldiga, som inte förtjänar våld (eftersom de är det, och alla som begår djurens grymhet förtjänar att vara i den mottagande änden av vissaförfärligsaker), men ändå har det skett en förändring i luften om hur vi behandlar hundar under de senaste 30 åren. Nu är de mer som familjemedlemmar, med millennials som enligt uppgift behandlar djur mer som barn än husdjur .

Videospel följer efter, med human behandling av hundar – det vill säga att det är en del av de mest moderna spelen. Du kan * djupa andetag * temma vargar i Assassin’s Creed Odyssey, och husdjur i AAA-spel somRed Dead Redemption 2, Days Gone, Far Cry 5 och Far Cry New Dawn, plus spel som Afterparty, CrossCode, Enter the Gungeon, Fortnite, Afterlife, Buckler 2, Headliner: NoviNews, Donnerwald Experiment, Osynlig, Guard Duty, Steamboat Billie, Knights and Cyklar, och många fler har lagt till ett husdjur hundens förmåga tack vare utströmning av kollektivt stöd för Can You Pet the Dog Twitter konto.

Och nu för vetenskapen bakom varför vi älskar doggos

Vår kärlek till hundar i videospel är lika inderlig som vår kärlek till varelserna i verkliga livet, främst för att båda är rotade i vetenskap och ett hormon i vår blodström som kallas oxytocin. För att massivt förenkla saker är oxytocin den kemikalie som får människor att binda till spädbarn (eftersom det vanligtvis släpps under förlossningen), andra människor och hundar. Det är den varma fuzzy känsla du får när du tittar på din älskade, din familj eller din hund, den känslan som får dig att känna dig trygg och älskad. Tänk på det som kärlekshormonet. Aww.

Här är varför vi alla är så mycket investerade i att kunna husdjur hundar i videospel

Hur som helst, en studie gjord av Dr Miho Nagasawa från avdelningen för djurvetenskap vid Azabu University i Sagamihara, Japan, visade att halterna av oxytocin hos både människor och hundar ökar efter perioder med petting och kudda (vilket låter som det bästa vetenskapliga experimentetnågonsin, förresten). Studien förklarar i själva verket hur denna speciella evolutionära egenskap kom till och teoretiserade det "den långa samexistensen mellan hund och människa har gjort det möjligt för hunden att utvecklas för att dra fördel av det mänskliga hormonet oxytocin för att oskärpa gränserna mellan förhållandet mellan djur och ägare till att efterlikna det som delas av förälder och barn".

Hundar har utvecklats tillsammans med oss ​​i så många tusentals år att våra hormoner faktiskt har anpassats för att inkludera dem i vår hjärnas definition av “familj”. Och om det inte är det mest hälsosamma du har hört hittills i år, så vet jag inte vad jag ska säga till dig. Studien visar på såväl videospel som det verkliga livet och bevisar att vår kärlek till hundar bara är en del av vad det betyder att vara människa (vilket förmodligen är anledningen till att ett av de första tecknen på psykopatiskt beteende är att skada djur, eftersom det aktivt går emot vår programmering).

Här är varför vi alla är så mycket investerade i att kunna husdjur hundar i videospel

Vad mer är att denna känsla går båda vägarna. En annan vetenskaplig studie som publicerades i tidskriften Frontiers in Psychology bevisade att hundar snarare skulle titta på bilder av människor som ler än negativa ansiktsuttryck som innebär fara är nära. Enligt experimentet men vanligtvis "hundar är mer benägna att fokusera på hotande eller farliga ledtrådar i en given social situation […]. Studien avslöjade att hormonet oxytocin fick dem att ignorera eller åsidosätta deras inbyggda överlevnadsinstinkt. Istället var de mer intresserade av och reaktiva på leende mänskliga ansikten". Så kanske om rollerna vändes och hundar skapade spel, skulle de vara de som begär förmågan att peta fler människor. Så gå fram och husdjur, både i det verkliga och virtuella livet.

Till skillnad från hundar får kycklingar ofta den korta änden av pinnen i videospel, så här är en artikel om varför kycklingar är sådana kukar i videospel , eller titta nedan för att se vad som händer den här veckan i världen av TV, filmer och spel!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: