Horizon Zero Dawn 2 släppdatum, PS4-exklusivitet, trailer och allt vi vet hittills

Det är nästan oundvikligt att vi kommer att få Horizon Zero Dawn 2. Efter framgången med det ursprungliga spelet, och det faktum att Aloy berättelse är långt ifrån slut, att få en uppföljare är mer ett fall av när än om. Men utvecklaren Guerrilla Games är inte redo att prata för mycket om vad den kan innehålla. Vi har emellertid lyckats krångla några goda nuggar samt summera vad vi tror kommer att hända i Horizon Zero Dawn 2, och allt vi vet hittills.

Horizon Zero Dawn 2 släppdatum, PS4-exklusivitet, trailer och allt vi vet hittills

Ett år senare spelar jag fortfarande Horizon Zero Dawn och kan inte tro att det inte var allas årets spel 2017

Med tanke på att spelet i sin helhet är kopplat till historien i originalet, kommer de två att utvecklas hand i hand för Horizon Zero Dawn 2. Vi vet från slutet av det första spelet att Sylens har räddat HADES för sig själv, så att vi omedelbart ger oss en ny dålig kille. Sylens och Aloy har ett konstigt slags frenemiförhållande, med Sylens som regelbundet hjälper Aloy men är öppen för sina skäl för att hålla henne säker (nämligen hennes länk till den gamla världen och hans omättliga törst efter kunskap). Även om det skulle vara lätt att måla honom som en ren skurk, kan det faktum att han varit känt för att hjälpa Aloy – och till och med motvilligt beundra hennes uthållighet – bana väg för ett mycket mer nyanserat förhållande mellan hjälten och skurk i Horizon Zero Dawn 2. Kom ihåg att den falska AI HADES inte är död också. Om du tänker på HADES kärnprogrammering för att döda allt liv, garanterar det att det inte förstörs nästan att det kommer att återvända i Horizon Zero Dawn 2 när det försöker – ja, du gissade det – döda mänskligheten igen. Intressant nog, när han talade med GR, kommenterade Hulst sitt intresse för AI:

"Det du plockar upp är personifiering av AI-system, att ge dem ett ansikte och en karaktär och ett beteende," han säger. "Det här är enorma teman i vår värld: krigföringens självständighet, det potentiella hotet om att AI går fel. Jag tycker att det är riktigt trevligt att visa och inte berätta i spel, och låta spelaren reagera på dem – och slåss mot dem – vilket gör det mycket mer intressant för mig." Även om det är väldigt mycket i Horizon, och huvudfronten för The Frozen Wilds, låter det som AI mycket väl kan vara ett fortsatt tema för Horizon Zero Dawn 2.

Och här är en annan intressant titbit från intervjun, som kan ge ledtrådar om var strid kommer att gå i uppföljaren. Enligt Hulst älskar huvuddesignern på Guerrilla Monster Hunter och har spelat pjäsen från Monster Hunter World (har vi inte alla?). Även om det inte skulle vara en radikal avvikelse från originalen, kunde vi se många av Monster Hunter Worlds innovationer som dyker upp i ett nytt Horizon-spel. "Vår huvuddesigner har varit ett massivt Monster Hunter-fan från vägen före Monster Hunter World," säger Hulst. "Han älskar det spelet och mycket av striden med maskinerna kommer från den serien." Får vi se jaktjobb? Massiva varelser som Baselguesestalking du efter spelet? Co-op? Egentligen har efterfrågan på co-op i Horizon varit ganska låg. Enligt Hulst: "Jag tror att vissa människor är väldigt glada när det finns en vacker enspelares kampanj och en historia. Det har varit den överväldigande majoriteten."

Horizon Zero Dawn 2 – vad med varelserna?

Horizon Zero Dawn 2 släppdatum, PS4-exklusivitet, trailer och allt vi vet hittills

Det verkar som att det kommer att finnas många fler varelser i Horizon Zero Dawn 2. Tala till GameInformer säger konstdirektör Jan-Bart van Beek att uppföljaren borde ha "fler maskiner. De är mycket roliga att designa, bygga, animera och leka med. Jag önskar att vi kunde ha gjort hundra. Men verkligheten är en hård älskarinna, den låter dig inte göra hundratals maskiner." Detta säger sig självt, liksom tanken på att det kommer att finnas mer kraftfulla fiender också – ja, ännu mer än Fireclaw. Det är också möjligt att vi får se varelserna interagera mer och kännas som en mer naturlig del av världen.

Denna idé om ett ekosystem var något som skaparna valde att visa mindre på i originalet, men kunde vara en sak för uppföljaren. På tal om det ursprungliga spelet till GR, säger Hulst: "Det är viktigt att världen är vettig och att maskinerna har sina egna roller. Du vet, Grazers betar och de spelar en roll i denna AI-driven existens. Men hur mycket du kommer att visa om det, av de roller som maskinerna spelar i ekosystemet, vi kunde väl ha valt att visa mer i det avseendet, men vi ville också göra det till en utmaning att slåss mot dem, att spendera tid utveckla stammarna och världarna och gjuterierna." Det är definitivt något vi kunde se i uppföljningen – maskiner slåssmaskiner och spela mer en roll för att forma världen vi spelar i.

Det kan till och med finnas robotar som inte är fientliga mot människor: eftersom Aloy kan hacka maskinerna finns det en tydlig möjlighet att hon kanske kan duplicera tekniken och överföra den färdigheten till andra stammar, vilket leder till att Striders och Broadheads är i stort sett domesticerade robotar. . Dessutom, eftersom vi vet att Cauldrons skapar robotar för att ersätta de som förstörs, kan de nya robotarna praktiskt taget vara vad som helst så länge de passar in i den post-post-apokalyptiska världen … är det för mycket att hoppas på en hundrobot ? Snälla du?

Och vad tror vi?

Horizon Zero Dawn 2 släppdatum, PS4-exklusivitet, trailer och allt vi vet hittills

Horizon Zero Dawn 2 måste berätta mer om Aloy historia, men hon kan inte stanna på samma plats för alltid. Det som skulle vara bra är om vi ser henne åka till en annan del av Amerika för att förena fler stammar mot HADES AI. Tillhandahållande av förnyelsen har naturligtvis spridit så långt. Kanske ser vi Aloy bli en hövding, och som jag nämnde ovan, kanske till och med en mamma, som tvingar henne att möta personliga önskemål medan hon hanterar behoven hos hennes stam. Viskulle kunnase co-op, speciellt efter framgången med Monster Hunter World, men den verkliga skönheten i Horizon ligger i berättelsen den berättar, så att fokusera på multiplayer skulle verkligen förringa det. Det finns inget fel med att ha ett ordentligt äventyrsspel med en spelare. Slutligen, har vi sett den sista av Sylens? Nej, uppenbarligen inte. Och det finns många frågor kvar om hur Aloy’s värld genererades och laddar fler hemligheter om dess förflutna, nutid och framtid för att hitta begravda under jorden eller i rader med forntida datorkod.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: