Hur betydligt har Call of Duty förändrat spel?

Call of Duty kommer alltid att ha sina nackdelar, men jag är stolt över att säga att jag inte är en av dem. En franchise som har sålt över 125 miljoner enheter (och räknas) och en med en fansbas av spelare som har ryckt upp ett, uppriktigt oroande, 1,6 miljarder timmars onlinespel påModern Warfare 3alone, kommer säkert att locka många av dem. Serien har blivit så rotad i konsolspelet att det nu är omöjligt att föreställa sig branschen utan den, men hur djupt känns dess effekter?

Hur betydligt har Call of Duty förändrat spel?

Det är värt att påpeka att Call of Duty började livet som en PC-titel långt tillbaka när du fotograferade dina vänner online var något man bara kunde uppnå med ett tangentbord, mus och en hård 1MB bredbandsanslutning. Självklart hade de som gick in i glädjen från den ursprungliga Call of Duty redan 2003 redan upplevt underverk från Counter-Strike och Quake III Arena, så underlaget av ansluten gameplay var inte så ny. För de som spelarCall of Duty 2over Xbox Live, blev världen dock lite mer fantastisk trots Halo 2s tidiga spetskompetens på den ursprungliga Xbox.

De som klipper sina multiplayer-tänder på ett tidigt Call of Duty-spel kommer ihåg hur snabbt allt hände. Under de första dagarna, innan Modern Warfare kom ut, var Call of Duty ett av få spel som du tillbringade mer tid på att spela än att sitta i en lobby. När Modern Warfare tog världen med storm, erbjöds spelare fler multiplayer-sessioner än de kunde skaka en AK-47 på. Matcher var snäva och välbalanserade och framstegen var helt beroendeframkallande. Att spela CoD online var inte bara roligt: ​​det var enkelt, och jag (bland många) tyckte det var mycket viktigt. Den gifte sig perfekt med konsolernas bekvämlighet med spel som var snabb, rolig och lätt att förstå.

Hur betydligt har Call of Duty förändrat spel?

ByCall of Duty: Modern Warfare 2, serien hade börjat låsa upp sin potential som en av de största säljande medieprodukterna på planeten, och dess enspelares kampanj återspeglade Hollywood-jämförelserna som den så begärde. Setbitar blev mer exakta och dynamiska, även om manus och berättelser växte större hål. Kampanjen blev mer om chock och vördnad, grymma ögonblick gifta med allt fler överdrivna set-bitar – perfekt foder för tabloider som fortfarande kämpade för (eller kanske de bara föredrar att inte) förstå moderna videospel.

Framgången för en franchise som är så full av våld (det är ett spel om att hålla ner ryssar med högdrivna gevär trots allt), skulle alltid locka till kontroverser – vissa välmenande, andra falskt motiverade. Arbetarpolitiker och långvarig videospelnedsättare, Keith Vaz var inte särskilt förtjust i Modern Warfare 2’s &lsquo, Ingen rysk nivå, vilket väcker hans oro i Underhuset. Trots sin ångest för att den brittiska ungdommens moraliska fiber uthärdades av skräcken från Call of Duty, gick spelet oklippt trots att BBFC: s stränga klassificeringssystem blev den första titeln i serien som fick ett 18-certifikat.

Hur betydligt har Call of Duty förändrat spel?

Förutom att vara ett mål för upprörda tryckgrupper, får Call of Duty också en stor mängd stick, orättvist kanske, för dem som inte tycker om både kommersialisering av branschen och uppfattat smala räckvidd för spelets fans. Trots denna uppfattning har den nuvarande generationen omfamnat indie-spel som ingen annan, och denna utveckling är diametralt i motsats till det bekanta formatet som finns i Call of Duty: s på varandra följande titlar. Det finns plats för båda typerna av spel, och på många sätt kan COD räkna sig delvis ansvarig för att utlösa indies motkulturella kick mot AAA. Spelare vill ha upplevelser som är precis motsatsen till COD: s massproducerade bombast.

Så efter tio år har franchisen varit runt kvarteret några gånger och är på väg att komma in i otaligt territorium (ja, inte helt otalt – det här är Call of Duty) med den nya konsolgenerationen. Det som är riktigt berättande är hur många av häftklamrarna i Call of Duty-serien långsamt har blivit häftklamrar i skyttgenren. Det är sällsynt att ett actionspel träffar marknaden utan en multiplayer-komponent av något slag, trots att det kanske inte passar in i spelets ton eller har några egna nya idéer. På samma sätt har mindre aspekter av franchisen som ursprungligen var unika för Call of Duty lånats och blandats med nästan varje FPS som har följt den, vilket har lett till att vissa kritiserar dessa imitatorer, och samtidigt lammade COD-kultur för rikedom av skyttar i militär stil som sparkar runt just nu.

Hur betydligt har Call of Duty förändrat spel?

När man mäter effekterna av Call of Duty-franchisen, är det enklaste svaret att det breddade överklagandet av online FPS-spel på konsoler utöver framgången för Halo 2, som, även om den var massivt populär, bara var tillgänglig för dem med en Xbox. Vi befinner oss nu i en situation där FPS-genren är den mest populära på konsoler (på de flesta marknader), något som skulle ha ansett omöjligt för tio eller 12 år sedan, och detta beror till stor del på framgången med Call of Duty. Det har också skapat en törst efter online-spel som de flesta actionspel försöker släcka, ta bort alla former av elitism och komplikationer från strävan

Call of Duty hjälpte inte bara konsolspelet att locka till sig en bredare publik, det kan också vara den definierande franchisen för hela generationen, och på bättre eller värre ser det ut som om det är här för att stanna.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: