Hur Ghost Recon Breakpoint sätter en ny snurr på klasser för att göra varje Ghost att känna sig unik

Hur Ghost Recon Breakpoint sätter en ny snurr på klasser för att göra varje Ghost att känna sig unik

My Ghost har gröna ögon, en vit mohawk och ett blekt ärr som skär en krokig linje över hennes kind och panna. I början av min praktiska session med Ghost Recon Breakpoints PvE-kampanj under den senaste veckan, hällde jag över alla alternativ i karaktärsanpassningsmenyn för att ta fram denna look. Nyckelorden här ärmin spöke, eftersomGost Recon Breakpointreally ger dig alla verktygen du behöver för att skapa din egen unika karaktär, ett som du kan anpassa och utveckla för att ytterligare återspegla din önskade spelstil.

Ghost Recon Breakpoint vill att du verkligen ska känna att du har kontroll över alla aspekter av din Ghost. Det sträcker sig från deras utseende till deras skicklighet och vapenbelastning. Det är allt en del av spelets push för att ge dig en autentisk spec-upplevelse.

Panther-läge aktiverat

Hur Ghost Recon Breakpoint sätter en ny snurr på klasser för att göra varje Ghost att känna sig unik

Som någon som har en speciell förälskelse för att kunna skapa mina egna karaktärer i virtuella världar, så att menyn som presenterades för mig i början av mina äventyr som en spec ops officer gjorde verkligen mitt hjärta sjunger. Även om den verkligen inte erbjuder den mest omfattande karaktärsmeny jag har stött på, finns det definitivt mer att leka med. Anpassningen presenterades ganska starkt i Ghost Recon Wildlands, men den här gången introducerar Ghost Recon Breakpoint nya klasser till spec ops-upplevelsen, vilket innebär att du verkligen kan spela till dina styrkor och finslipa på olika taktiska metoder med unika klassspecifika förmåner. För närvarande finns det fyra olika klasser: Skärpskyttare för alla dessa snikskyttfans där ute, Anfall för nära kvartalsstrid, Panther för stealthy tillvägagångssätt och Medic för alla dina läkande behov.

Jag är en fan av att vara en lurvig djävul. Om möjligheten att kringgå fiender eller utföra en attack från skuggorna presenterar mig för något spelsscenario, tar jag alltid det. Så naturligtvis var jag tvungen att välja Panther-klassen. Jag fick bara låsa upp en handfull färdigheter under min session, men som en panter hade jag några mycket användbara förmåner som hjälper till med infiltration och att ge alla fiender glider. Några av de förmåner som jag testade inkluderade en explosiv rökskärm för att försvinna från synen och den mycket praktiska färdigheten att kunna upptäcka fiender inom en viss radie. Klasserna blomstrar verkligen när du är i ett team, för du kan verkligen sätta din pool av olika förmåner och färdigheter tillsammans för att utföra några smala taktiska metoder i både PvE- och PvP-lägen. Lustigt, trots de många olika utseenden som du kan ge din karaktär, gick de tre andra spelarna jag samarbetade med under min praktiska tid för vitt hår som om vi var i någon form av Witcher-fanklubb. Fortfarande såg vi mer ut som ett lag i den meningen, så det var inte så dåligt slump.

Snygg och funktionell

Hur Ghost Recon Breakpoint sätter en ny snurr på klasser för att göra varje Ghost att känna sig unik

Utöver att kunna välja det fysiska utseendet på din spöke, har lagrade redskap och vapen med olika nivåer introducerats i Ghost Recon Breakpoint som ger dig statlig ökning och vissa bonusar. Nivåer av kläder som hattar, byxor, bröststycken och handskar kan upptäckas och utrustas för att ge dig bättre skydd och ändra din stil. Du har gott om möjlighet att ändra din vapenbelastning också, med en mängd olika vapen som hanterar annorlunda och vapenfästen för att hugga och ändra som du önskar. vapenritningar på ön, antingen genom att använda den intel du skaffar dig under uppdrag, eller genom att plundra lådor. Om du vill hålla dig till ett visst vapen du gillar kan du det, men Breakpoint vill uppmuntra dig att prova så många olika vapen som du har till förfogande för att ge dig en smak av alla slags tillvägagångssätt du kan ta. I huvudsak är det lätt att hitta något som komplimanger den taktiska metoden du väljer och du verkligen kommer att bli bortskämd med valet.

När jag sätter mig och pratar med UX-direktören Matthew Tomkinson, frågar jag varför Ubisoft uppmärksammade så mycket på anpassningsalternativen i Ghost Recon Breakpoint. "Det är verkligen något som många spelare bad om," Tomkinson berättar för mig och förklarar att spelare verkligen ville ha ett sätt att göra varje spöke till sina egna – inklusive några riktigt korniga kosmetiska tweaks. "De ber om mycket exakta detaljer. Till exempel, en av de saker som spelare bad om är förmågan att sätta sina byxor i sina stövlar, så det är något som vi har inkluderat." Gemenskapsåterkoppling är något som Ubisoft verkligen ägnat mycket åt för några av aspekterna av Ghost Recon Breakpoint, och mindre funktioner som att sticka byxor i stövlar är bara ett exempel på många.

En snygg ny funktion när det gäller redskap i Ghost Recon Breakpoint, som Tomkinson förklarar, är att du kommer att kunna ändra utseendet på kläder som du hittar till en stil du gillar. I exemplet ger han mig, om du skulle säga, hitta en hjälm från andra världskriget med bättre statistik än din nuvarande redskap, men du tyckte inte om dess stil, kan du behålla statistiken för det nya redskapet och behålla den gamla stilen. Det är inte till skillnad från det anpassningssystem som introducerades i Assassin’s Creed Odysseypost-lansering som låter dig ändra det visuella utseendet på din rustning till någon stil du hittat hittills.

Bekanta dig

Hur Ghost Recon Breakpoint sätter en ny snurr på klasser för att göra varje Ghost att känna sig unik

Jag har alltid funnit att PvP ibland kan bryta nedsänkning eftersom du plötsligt har kontroll över en slumpmässig generisk karaktär. Ett av de bästa delarna av Breakpoint är att din progression överförs över PvP och PvE, så att du spelar samma karaktär i alla lägen. Detta innebär att du verkligen kan bekanta dig med ditt spöke och dra nytta av all erfarenhet du får. Ur taktisk synvinkel hjälper det också att du vet vad din karaktär är bäst på, och att du är väl anpassad till din egen spelstil, vilket kan ge dig några fördelar när du byter saker till PvP.

I början av förhandsvisningsevenemanget, sa kreativ chef för Ghost Recon-franchisen Eric Couzian, "ditt spöke är ditt eget". Under hela min erfarenhet av Ghost Recon Breakpoint kände jag verkligen som hon var. Jag blev ganska knuten till min vithåriga, något ärriga Nomad i slutet av min session. Och dessutom kände jag mig också bekväm att göra uppdrag och ta på mig tuffa fiender som drönare och vargar eftersom jag var helt ansvarig för hur jag ville fylla hennes stövlar. Klasserna och anpassningen bidrar verkligen till den uppslukande upplevelsen av att vara spec-officer, och för mig var det en av de mest tilltalande funktionerna i att spela spelet.

Vill veta mer? Läs vår Ghost Recon Breakpoint Ghost War förhandsvisning för insikt i de nya konkurrerande PvP-lägena.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: