Hur Housemarques Nex Machina är raketande arkadspelare tillbaka till toppen på PS4

Hur Housemarques Nex Machina är raketande arkadspelare tillbaka till toppen på PS4

Eugene Jarvis och Harry Krueger vet en sak eller två om tvillingpinnar. Den förstnämnda är en branschlegend, mannen bakom arkadspelen Defender och Robotron: 2084. Den senare har bevisat sin behärskning av genren på PS4, på väg upp med programmering på Resogun.

Du kunde inte välja ett mer perfekt par för att utveckla Nex Machina – en unapologetically brutal och vacker ode till arkadglädje. Resoguns twin-stick, top-down, voxel-drenched uppföljning kommer att vara fantastisk, från vad vi hittills har spelat. Vi tog kontakt med Jarvis (kreativ konsult) och Krueger (spelregissör) för att ta reda på hemligheterna bakom att skapa en utmaning som inget PlayStation-fan kan motstå…

Hur Housemarques Nex Machina är raketande arkadspelare tillbaka till toppen på PS4

EJ:Jag gjorde det ursprungliga Robotron-spelet 1982. För mig är det fortfarande ett av de klassiska 2D-spelen såvitt action och beslut per sekund, och dödar per sekund och explosioner per sekund. Det är superfrenetiskt och helt involverande. Det har varit många spel sedan, många Robotron-uppföljare. Många av dem har inte ens fångat magin från Robotron, mycket mindre framåt. Min största dröm skulle vara att vi faktiskt skapar ett spel som tar det bästa av 2D och 3D, dynamiska miljöer, tar den nya tekniken, gör något enkelt som vi kanske nästan glömmer bort – och detta blir en ny standard som folk tror ungefär nu de kommande 30 åren.

HK:Det är ett ganska ädelt mål.

EJ:Att människor bara skulle njuta av det så mycket, vet du? Det är bara bra att se människor njuta av spelet. Det andra målet är att vi verkligen vill utmana och driva spelaren in i en obekväm zon. Den obehagliga, utmanande zonen – det måste finnas en dimension av spelet inom det. Det kan inte bara vara, &lsquo, du är död.

HK:Ärligt talat tror jag i slutändan att vi pratar om samma sak. För mig var det nästan helt enkelt att göra det bästa spelet. Jag vet att det låter lite klisjé&# 769, d, men ett bra spel är något som står tidens test. Det är något som människor inte bara kommer att komma ihåg utan också vill spela 10 och 20 och 30 år längs linjen, precis som Robotron. Förhoppningsvis kommer samma sak att hända med Nex Machina.

På kort sikt vill vi göra ett spel som naturligtvis är värt Robotron och Eugens arv. Vi måste göra ett spel som är värt Housemarques namngivare och ett spel som är värt alla våra fans där ute som förväntar sig kvalitet. Jag hoppas bara att vi levererar det. Glöm förseningarna – om du släpper ett ** spel så är du lite fast. Nu kan du korrigera det, men du får bara en chans att göra ett bra första intryck.

EJ:Ett bra spel är för alltid.

Den här artikeln visades ursprungligen i officiella PlayStation Magazine. För mer bra PlayStation-täckning kan du göra det prenumerera här .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: