Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

Professionella Call of Duty-spelare har ägnat hela sin karriär åt att spela och lyckas med denna uppskattade franchise, vilket betyder att de alla har spelat på varje karta hundratals, om inte tusentals gånger. Att tävla så mycket innebär att de lär sig en sak eller två om vad som fungerar i Call of Duty-kartor, och de kan identifiera var vissa kartor går fel. MedModern Warfare 4 för att vara nästa match i horisonten, tog vi upp några av de bästa professionella Call of Duty-spelarna i världen för att prata om vad som faktiskt gör en solid karta.

Tre-korts kartdesign

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

Den rungande feedbacken från nästan alla proffsspelare vi pratade med var att för en Call of Duty-karta för att ha en chans att bli bra, måste den absolut hålla sig tro mot den traditionella trefeltsprincipen för multiplayer-kartdesign. Kenny "Kenny" Williams och Preston "Priestahh" Greiner, två spelare från 100 tjuvar som gick undan med trofén på CWL London, båda sa att det var det viktigaste, liksom Seth gjorde "Scump" Abner från OpTic Gaming. Men vad betyder det egentligen?

Tre körfält hänvisar till antalet rutter från ett lags spawnpunkt till motsatta lag. Ett av de mest uppenbara exemplen är Crossfire från Call of Duty 4: Modern Warfare. Det finns den enorma, öppna gatan som går igenom mitten av kartan som inbjuder till konfrontationer mellan medel och lång räckvidd mellan spelare, men på båda sidor finns alternativa vägar genom byggnader som är mer lämpade för att stänga kvarter. För ett nyare exempel kan du tänka på Hacienda från Black Ops 4, det finns två rutter runt den enorma byggnaden i mitten, som är mycket mer öppen på innergården.

Call of Duty World League London

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

Få alla resultat från Call of Duty World League-evenemanget i London

För att uttrycka det på ett annat sätt berättade Treyarchs Studio Design Director, David Vonderhaar, en gång när vi diskuterade hur man skapar den perfekta Call of Duty-multiplayer-kartan: "Det är en väldigt generisk term som representerar idén att när du startar en match – och du ser ut – måste du först förstå att sättet att navigera på kartan är på detta sätt, på detta sätt och på detta sätt. Så det finns aldrig mer än (beslutsmässigt) tre beslut i din hjärna om hur du rör dig eller var du kolla in, där människor kan vara. Och det är verkligen nyckeln." Det är detta koncept som många proffsspelare tror att Infinity Ward (som är på väg mot utvecklingen vid nästa Call of Duty, som ryktas vara Modern Warfare 4) måste omfamna.

Som ett koncept och en designfilosofi blev det något utspädd under den så kallade "jetpack era" (Advanced Warfare, Black Ops 3, Infinite Warfare), där linjerna mellan körfält blev ofta suddigare på grund av den ökade rörelseförmågan. Med serien tillbaka till en "stövlar på marken" tillvägagångssätt för spel i de tre kärnutvecklingsstudiorna, det gemensamma samförståndet kring pro-spelare är att Call of Duty-kartorbehöverför att komma tillbaka till grunderna – med fokus på synlighet, över vertikalitet – och hålla det tätt med tre körfält för att frodas. Inte mer inte mindre.

Förnuftiga spawns

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

En av de ofta klagomålen från alla som har spelat mer än ett par matcher i Call of Duty under de senaste åren är att fiendens spelare kan leka bakom dig (och fånga dig omedvetet) med det som verkar vara en grad av slumpmässighet. Det finns inget mer irriterande än att dö eftersom din karaktär inte har ögon i bakhuvudet, eller för att fiender lekar på en plats där ditt team just har avslutat rensning av fiender. Det är därför Sam "Oktan" Larew – spelare för 100 tjuvar och vinnare av CWL London MVP-utmärkelsen – berättade för mig att tillsammans med att ha tre körfält och vara estetiskt tilltalande "spawns måste vara vettigt".

Det är ett vagt koncept och för utvecklarna måste det vara en av de svåraste aspekterna av kartdesign – till stor del beroende av ett antal variabler på serversidan som kommunicerar lämpligt med varandra bakom kulisserna. Ändå kan det inte överskattas hur viktiga förnuftiga spawns är för ett konkurrenskraftigt multiplayer-spel – särskilt för ett så snabbt som Call of Duty. Och det är inte så lätt som att låta ett lag utöva dominans över ett hörn på kartan genom att låta den andra gruppen spelare leka i den andra änden av kartan. Det är trots allt inte svårt att skjuta någon i ryggen om de aldrig ser dig komma, och det är inte så kul för alla inblandade. Med tanke på time-to-kill-förhållandet i Call of Duty är spawn-systemet en absolut viktig komponent för multiplayer och något som kan göra eller bryta alla kartor som anländer till en given Call of Duty-upplevelse.

Bli av med huvudfel

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

EN "huvudet glitch" i Call of Duty är när en spelare kan stå bakom ett objekt och skjuta över det, medan han bara utsätter en liten mängd av deras huvud. Huvudfel har utnyttjats i Call of Duty multiplayer så länge det körs, men det fungerar bara för att främja långsammare spel snarare än den kör-och-pistol stil serien är så känt för. Visst, det kan vara bra för avslappnade spelare som vill göra så många död som möjligt, men när det gäller konkurrensscenen och bevisa vem som är den faktiska bättre spelaren? Fega camping är inte vägen framåt, för att inte tala om hur tråkigt det kan vara för åskådare.

Förutom att prioritera tre banor, anser Scump att se till att det finns det "inte för mycket röran på kartan så det är inte svårt att se eller att det inte är för många huvudglömningar" är avgörande. Han fortsatte med att förklara att det är viktigt för snabbare spel, vilket Black Ops 4 faktiskt är, trots några av dess andra nackdelar.

E3 2019

Hur man bygger en fantastisk Call of Duty-multiplayer-karta, enligt de spelare som känner till spelet bäst

Den största spelutställningen är precis runt hörnet, men kommer Modern Warfare 4 att vara ett av de storaE3-spelen 2019? Här hoppas att det är det!

Att hitta en balans mellan alla nödvändiga element på en Call of Duty-karta är ingen enkel uppgift. Modern Warfare och dess uppföljare, Modern Warfare 2, anses ofta vara två av de bästa Call of Duty-spelen hela tiden, men de båda hade huvudfäste i stort. Du kunde inte gå i fem sekunder utan att bli plockad av någon med en M16 eller en FAMAS som satt bakom ett fat eller staket. Serien har utvecklats sedan dess och nu är spelet mycket snabbare, huvudglitchar är mindre vanliga men det har infört nya problem som inkonsekventa spawns och brist på definierade körfält.

Infinity Ward har ett berg att klättra för att lugna varje Call of Duty-spelare. Proffsen kan ha en idé om vad som gör en karta fantastisk, även om det verkligen kan skilja sig från spelare till spelare. Många i konkurrensscenen tror att Infinity Ward har förmågan att skapa ett av de bästa Call of Duty-spelen någonsin, även om det har en omöjligt hög bar för att göra det. Vad som är viktigt att komma ihåg är att när det gäller Call of Duty handlar det om att göra det grundläggande, i multiplayer, hoppas vi se det återspeglas genom snäv kartläggning av tre banor, ett större fokus på eroderande glitches och ett större fokus på att öka fair-play genom spawn-systemet. Vi kommer troligen inte ha länge att vänta för att se om Modern Warfare 4 kommer att leverera på denna front.

Alla E3 2019-spel att förvänta sig i år, från de bekräftade till de fullständiga jokertecken.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: