Hur Red Dead Redemption 2 byggde på Bullys sociala interaktioner för att leverera det roligaste du kan ha i videospel

Hur Red Dead Redemption 2 byggde på Bullys sociala interaktioner för att leverera det roligaste du kan ha i videospel

Jag måste erkänna att jag är lite av ett superfan av Rockstars spel, från den allestädes närvarande Grand Theft Auto-serien till den mindre heralderade Bully. Ursprungligen på PS2, denna kult klassiker satt i en öppen värld gymnasiet, med BULly 2 recented som en utveckling för nästa gen-konsoler. Rockstars spel spelar fantastiskt bra, har lysande teman och presenteras så snyggt, men mina favoritstunder har allt att göra med dialogen.

Hur Red Dead Redemption 2 byggde på Bullys sociala interaktioner för att leverera det roligaste du kan ha i videospel

Rockstar är alltid så väldigt starkt på karaktäriseringen att även om de går tillbaka till början av Grand Theft Auto, har dess spel alltid läckra manus. Det finns så mycket citat-skriptad dialog i Red Dead Redemption 2 att vi kan fylla hela detta inlägg bara med dessa ädelstenar. Men det är de mer tillfälliga pratstunden som verkligen imponerar.

  • Den här artikeln är hämtad från officiella Xbox Magazine – prenumerera nu för att få fem nummer för bara? 5

Med Red Dead Redemption 2: s massiva röstspel och 12 000 rader med dialog för varje nyckeltecken (totalt 500 000 rader) har alla något unikt och roligt att säga. Spelet är fullspäckat av chattiga icke-namngivna NPC: er från gårdshänder med sina egna lustiga samtal till en engelska som söker sin kompis, Gavin. Jag måste absolut gå och kolla in en blinkande Stranger-blip, bara för att bevittna en liten bonusnugget av NPC-dialogen, även om det inte har något att göra med Arthur.

Hur Red Dead Redemption 2 byggde på Bullys sociala interaktioner för att leverera det roligaste du kan ha i videospel

Mindre barn säger saker som, "Nej nej, snälla, inga wedgies!", men tryck på ett större barn, till och med en nörd, och han säger något liknande, "Du herr, kryssar för blåmärken!" och det kan hamna i ett bunt, när han attackerar dig skrikande, "Det är en nivå fem attack!" Omvänt, slå upp a &lsquo, hälsar “konversation och det kan gå från en hjärtlig, "Vad händer?" till barnet som kompletterar dina kläder. Det roligaste jag har hört var när Jimmy försökte hälsa ett preppy barn som svarade med, "Det är de värsta byxorna jag någonsin sett!" Vid denna tidpunkt, utanför skärmen, skrek ett annat barn ut, "Roliga byxor!" Det är konstigt autentiskt – varje skola har en Nelson från The Simpsons, grundad och redo att gå med i &lsquo, ha ha’s, rätt?

Systemets verkliga geni är hur enkelt det verkar – svar är ganska generiska, men låter så naturligt. Det skapar åtminstone en illusion av en värld som är levande och full av karaktärer som du kan interagera med, och du känner att du har ett val i hur du interagerar med dem, vilket ger en otroligt rik bakgrund till sandlådespelet. Med Red Dead Redemption 2 har detta förfinats i en sådan utsträckning att du kan ha ett slags samtal med slumpmässiga NPC: er, som aldrig misslyckas med att roa mig. Då igen, kanske att Saint Denis NPC hade rätt när han sa "Din humor är en förvärvad smak!"

Den här artikeln visades ursprungligen i officiella Xbox Magazine, din nummer 1-källa för Xbox-nyheter, intervjuer och intervjuer

Gillar du artikeln? Dela med vänner: