Hur svart sprängde våra örattrummor och förstörde våra triggerfingrar och sköt PS2: s mest förödande skjutvapen

Hur svart sprängde våra örattrummor och förstörde våra triggerfingrar och sköt PS2: s mest förödande skjutvapen

Vi bör alla tacka The Matrix dagligen. Åh visst, Morpheus som använder en av de Nokia-utskjutningstelefonerna ser nu ungefär lika cool ut som att försöka ringa ett fjärrsamtal från en cementplatta med en antenn för klädhängare. Men snälla, utan Wachowskis klassiska sci-fidet därlobbyscen skulle aldrig existera. Och om Neo och Trinity aldrig hade förvandlat dessa kontorspelare till schweizisk ost, skulle Criterion aldrig ha gjort ett spel med de bästa kanonerna på PS2.

Det uttalandet verkar förmodligen en touch för definitiv, eller hur? Trots allt fanns det enmassaav första personskyttar på PlayStation 2. Vad gör Black exakt så speciellt? Vi säger dig, buster: vapen … massor av gu … Ahem. Många spel har naturligtvis virtuella skjutvapen, men fram till 2006 hade ingen skytt behandlat den främsta handlingen med att skjuta dem lika fetishistiskt som Burnout-utvecklaren.

Hur svart sprängde våra örattrummor och förstörde våra triggerfingrar och sköt PS2: s mest förödande skjutvapen

När kriteriumsstiftare Alex Ward ursprungligen gjorde press-junket för hans studio enda FPS, kom han ut med några bittande citat. Inget mer än den pärla som Black skulle, "gör för att skjuta vad Burnout gjorde för tävling – riv det ihop." Nuatt sett citat. Det visar sig att det var en ljudbit med riktiga tänder också. Kriteriet lovade att Black skulle ge spelare "Gun-Porn", och i korthet att klä en Colt-revolver i en PVC-kostym och sedan be den att förföra pizzaleveransgubben, kunde den inte ha gett sitt löfte i mer eftertrycklig stil.

Missförstå inte vad svart är. Det är inte en berättande rik shooter. Det är inte en smart skytt. Helvete, det är inte ens en särskilt intressant skytt. Nej, det är bara ett spel där du kan spränga bort vid en tegelvägg i fem minuter och bli riktigt fascinerad av resultatet. Vi lurar dig inte. Att skjuta en pistol i svart är så spännande, till och med processen att träffa en tegelvägg och beundra hur murbruk blir huggen bort, håller i minnet 11 år på.

Hur svart sprängde våra örattrummor och förstörde våra triggerfingrar och sköt PS2: s mest förödande skjutvapen

Kriteriet ville göra ett spel där du skulle vara, "kunna ha kul med en pistol i ett tomt rum," och Ward och co. verkligen uppnådde sitt uppdrag. Oavsett om du släpper loss skal från en Remington 870 hagelgevär, sprängs bort med en Beretta eller lossar rund efter runda med en Enfield L85A1 attackgevär, träffar varje pistol i spelet som en pulka som utsläppar maräng … en pulka som svängdes av King Kong . Och det är underhållande.

Allt i svart byggdes för att visa upp dessa vapen. Vapenhantering kändes ytterst tungt. Den BAFTA-vinnande ljuddesignen var oklanderlig – vissa vapen var så höga, du var orolig för att de skulle få dina högtalare att implodera. Och utöver allt detta var urvalet av främst Tjetjenien-baserade nivåer så läckra förstörbara, så frestande sprängbara, de kunde bara ha byggts av samma lutiga entreprenörer som samlade det Matrix mottagningsområdet tillsammans.

Hur svart sprängde våra örattrummor och förstörde våra triggerfingrar och sköt PS2: s mest förödande skjutvapen

Att föreställa svart utan sina miljöförstörande vapen är som att föreställa sig en fullfjädrad Uncharted sans Nathan Drake. Det tänker inte tänka på. Om Criterions skytt inte hade sina fantastiska skjutvapen skulle det verkligen bli en mycket tom upplevelse. Den helt glömska handlingen om CIA black ops gör att din genomsnittliga Call Of Duty-berättelse ser ut som en Casablanca-beater. Det gjorde inte riktigt skådespel. Åh, och vakterna var tjockare än gammal gröt.

Men … vapnen är rödiga fantastiska. Till och med ett decennium är Black fortfarande "spelet med vapnen". Med Criterion planerat att spela en stor roll i utvecklingen av årets Star Wars Battlefront 2, låt oss hoppas att det fortfarande kommer ihåg hur man ska skjuta först.

Den här artikeln visades ursprungligen i officiella PlayStation Magazine. För mer bra PlayStation-täckning kan du göra det prenumerera här .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: