Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

2018 kan ha varit ett bra år för utgivningar av videospel, men det var också ett år där branschens rykte fick en ovärdig hit. På toppen av Trump-administrationens fortsatta syndabockning av mediet har framväxten av Fortnite lett till ökad rädsla för effekterna av spel på barn, och kulminerade med att Världshälsoorganisationen märkte videospelberoende som en psykisk hälsoproblem .

Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

Hur många spelar Fornite?

Nyheterna känns ofta som att de försöker berätta för oss att världen är dålig och att videospel är delvis att klandra, men en närmare titt på framtiden ger ett mer hoppfullt meddelande. Videospel är faktiskt bra och de kan hjälpa till att göra världen ännu bättre. I år används spel som ett verktyg för att utbilda, förena och bygga en ljusare framtid, långt bortom deras funktion för att erbjuda fickor av eskapism och underhållning till dem som spelar dem.

Låt oss börja med slaget royalephant i rummet. Fortnites meteoriska ökning i popularitet under hela 2018 kan ha introducerat en helt ny publik av spelare till världen av multiplayer-spel, men den framgången förenades med ett sensationellt svar från mainstream-medierna, som avvisade de förståelige bekymmer från föräldrar som är bekymrade över deras barns senaste besatthet. . Den debatten om skärmtid och åldersklassificeringar spelar fortfarande ut, men – oavsett om du älskar det eller hatar det – har Fortnite potentialen att vara en positiv plattform under 2019, då så många andra online &lsquo, tredje platser som Twitter och YouTube kommer till kort.

Ta klimatet Fortnite Squad, en grupp forskare som strömmar och spelar Fortnite tillsammans medan de diskuterar klimatfrågor och intervjuar viktiga aktuella figurer som direktören för NASA: s Carbon Cycle and Ecosystems Office, utbildar en publik av Fortnite-fans genom den första dragningen av att spela en populär videospel tillsammans.

Efter att ha hittat framgång förra året, har klimatet Fortnite Squad startat 2019 med lanseringen av en ny Climate Gamers-webbplats, Twitch-kanal, och ännu mer strömmande planer bortom Fortnite utformad för att evangelisera klimatkonversationen till den yngre generationen. Just nu är de på väg mot 1000 prenumeranter på Twitch, och i år kommer de att se dem fortsätta att expandera på den plattformen och arbetar för att slå klimatförändringar, en Victory Royale åt gången.

Spel som en (offentlig) tjänst

Klimat Fortnite Squad är inte det enda exemplet på videospel som vidtar åtgärder för att utbilda människor om vår tids största fråga. Eco är ett överlevnadsspel för Early Access, som kommer att släppas i år, där spelare måste bygga en civilisation från början utan att förstöra planeten i processen.

Sett i ett reaktivt ekosystem baserat på vårt eget, måste du samla vetenskaplig information för att föreslå hållbara lagar, arbeta med andra för att bevara och skydda den omgivande miljön och utveckla en ekonomi som inte hotar att skicka allt till klimatologiska nedbrytningar . Och utvecklaren Strange Loop Games är bara en av många ateljéer som försöker återuppliva edutainment för en modern publik under 2019, en genre av spel som lär spelarbasen om ämnen i den verkliga världen genom linsen till interaktiv underhållning.

Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

I år finns det också Mars Horizon, en kommande rymdsimulator som utvecklats i samarbete med den brittiska rymdorganisationen, där spelare måste hantera en hel rymdutforskningskampanj med alla verkliga uppgifter som det innebär. Samtidigt har Nintendo officiellt samarbetat med Institute of Play för att föra sina Labo-kartongsatser till klassrum över hela Amerika denna skoltermin, allt i ett försök att engagera små barn med grundläggande principer för designteknik. Lärande genom lek blir en allt populärare filosofi inom utbildningen, och Labo har redan visat sig tilltalande med barn, så detta partnerskap är perfekt förnuftigt. Nintendo testade ett liknande program i Kanada förra året för positiva resultat, och du kan förvänta dig att se mer av dess inverkan att komma till fullo under hela 2019.

Uppskattat till hundratals miljarder dollar i nettovärde fortsätter spelindustrin också att tjäna på sin möjlighet att stödja ädla saker år 2019. Redan har Games Done Quick, en ideell organisation som organiserar välgörenhetshändelser i välgörenhet i hela Amerika, tagit upp 2,4 miljoner dollar för Prevent Cancer Foundation, med sitt nästa insamlingsstopp som äger rum i juni. I mars kommer Gamers for Giving att hålla sin årliga extravaganza där tusentals tävlar och spelar tillsammans för att samla in pengar för Gamers Outreach Foundation, som tillhandahåller spelutrustning för barn som klarar långvarig behandling på sjukhus.

Samtidigt kommer Games For Change-festivalen 2019 att samla lagstiftare, utvecklare, företagare och ideella organisationer till "dela och lära sig hur de kan utnyttja kraften i spel för samhällsengagemang." Dessa organisationer, tillsammans med sådana som Extra Life, Humble Bundle och AbleGamers Charity (för att bara nämna några till), kommer tillsammans att göra nya framsteg för att stödja viktiga filantropiska projekt 2019.

Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

Och när vi talar om AbleGamers, tack vare en åtta år gammal lagstiftning som äntligen träder i kraft, kommer detta också att vara det första året där spel i USA kommer att krävas enligt lag för att ha sina interna kommunikationer (dvs. användargränssnitt) , text på skärmen) tillgänglig för personer med syn- eller hörselskador. Detta tack vare arbetet från International Game Developers Association, som har haft lobby för ökad kommunikationstillgänglighet i spelbranschen sedan 2003.

21st Century Communications and Video Accessibility Act 2010, som det officiellt är känt, kräver också det "personer med funktionsnedsättning måste vara delaktiga i någon kapacitet i design- eller testprocessen" av varje titel från och med 2019, vilket i sig är ytterligare ett steg på stegen i vägen för att göra spel mer inkluderande som plattform.

Spela för att vinna

Och medan Världshälsoorganisationens slutsats om spelberoende kanske har kastat ett mörkt moln över den vetenskapliga konversationen kring spel, utvecklas debatten om deras neurologiska effekter alltid, även om det är mindre troligt att du hör om de mer positiva resultaten när de inte gör det. t gör lika tvingande en nyhetsrubrik. I början av 2019, till exempel, en nyutgivad studie från Memorial University och Universit&eacute, de Montr&eacute, avslöjade al att videospel kan underhålla och till och med förbättra de äldres kognitiva förmåga, vilket bevisas av Silver Snipers, världens äldsta esports-team, som nyligen berättade för CNN att deras konkurrensutsatta turer runt om i Europa ger dem en sundare och lyckligare livsstil under sina äldre år.

Hur videospel gör världen till en bättre plats under 2019

Även om man lägger allt bevis åt sidan, är det svårt att förneka att folket, projekten och passionerna i videospelindustrin inte kommer att fortsätta att vara en kraft för det bästa med historien som vår mest pålitliga profet. Enbart 2018 gav oss dussintals sådana oväntade, upplyftande anekdoter som dyker upp hela året utan att misslyckas, som Ninja Theory som donerar 50 000 dollar av sin Hellblade: Senua’s Sacrifice-vinster till Mental Health America, Microsoft släppte världen förändrade Xbox Adaptive Controller eller Bethesda förhandsgranskning Fallout 76 till en 12-åring med terminal cancer, och jag har all tro på att vi kommer att höra liknande exempel på hjärtvärmande berättelser under de kommande 12 månaderna.

Videospel kan påverka livet på ett sätt som de flesta av oss varken kan se eller förstå, trots deras kritiska växande smärtor som utan tvekan behöver ta itu med på lång sikt. Dessa hinder, från triple-A-rovdrivna spelpraxis till ovannämnda fråga om spelberoende, är verkliga och obetydliga. Men, som i alla framväxande konstformer, är de problem att lösa, inte ursäkter för att avskeda mediet direkt.

Som ett fyrtecken för teknik och kultur är videospel en oumbärlig kugge i det moderna livets arbete under 2000-talet och därefter. De sporadiska, hyperreaktiva anklagelserna från dem som föreslår annars skulle göra det bra inte bara att erkänna deras värde för samhället, utan lära sig hur vi kan använda dem mer effektivt för att åstadkomma den typ av förändring som vi redan ser under 2019.

För mer om hur videospel kan påverka världen och de människor som spelar dem, här är den vetenskapliga förklaringen till varför de är bra för våra hjärnor .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: