I Am Setsuna är Square Enix tillbaka till JRPG-klassikerna (minus den cloying nostalgi)

I Am Setsuna är Square Enix tillbaka till JRPG-klassikerna (minus den cloying nostalgi)

Square Enix är inte främling för återuppringningen. Spel som Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy: All The Bravest och till och med Final Fantasy 14: A Realm Reborn har alla lutat sig till fansnostalgi till varierande effekt, varför jag försökte hantera mina förväntningar när förlaget parkerade mig framför Jag är Setsuna på PAX East under helgen.

Uppfattad som anhomage för JRPG-klassiker är I Am Setsuna särskilt förtjusad med Chrono Trigger: det har samma topp-down-perspektiv, mätare som fyller turn-baserade strider och till och med ett team-up tech-system med bekanta attacker som X-Strike. Haka upp, Chrono Cross, jag är säker på att du kommer att få din andliga efterträdare någon dag.

  • Rösta på I Am Setsuna in the Bästa PlayStation-spel kategori vid det kommandeGolden Joystick Awards 2016och kräva tre spel för $ 1 /? 1 för att delta.

I Am Setsuna är Square Enix tillbaka till JRPG-klassikerna (minus den cloying nostalgi)

Precis som Chrono Trigger har du ingen direkt kontroll över vart dina hjältar rör sig när en strid börjar (och ja, du kan fortfarande se monster i hela världen och försöka smyga runt dem). Du måste överväga hur att använda förmågor kommer att flytta dina karaktärer runt på den vanliga JRPG-verksamheten som att buffra ditt parti och utnyttja svagheter. Positionering var viktigt att komma ihåg tidigare, men det är en ännu viktigare del av striden här – majoriteten av specialförmågor som jag såg i demon kan påverka flera fiender eller allierade i ett angivet område runt det primära målet.

Kampsmonster kändes bekant men ändå förfinad, ett ord som jag aldrig trodde att jag skulle använda för att beskriva möten med exploderande utter och en tentakel-munad jättesköldpadda. I Am Setsuna uppskattar tydligt vad som gjorde Chrono Triggers kampsystem unikt, vilket är bra, men ännu bättre är hur det går längre bort med samma grundläggande snarare bara återskapa dem. Detsamma kan sägas om dess överraskande dumma ton.

I Am Setsuna är Square Enix tillbaka till JRPG-klassikerna (minus den cloying nostalgi)

I Am Setsuna följer ett litet äventyrsband som hjälper en kvinna (heter Setsuna, duh) på en strävan att rädda sin by. Typiska RPG-saker, rätt, men hon vågar inte fram för att döda en ond trollkarl eller döda en drake: hennes svåra resa är tänkt att avsluta med hennes rituella offer. Du kan rita en kopplingslinje mellan hennes uppenbara öde och Crono som ger hans liv för att rädda sina vänner från Lavos vrede, men Setsunas framtid kan vara svårare att ändra utan ett tidsresande rymdskepp.

De trötta byborna, snöig världskarta och ensamt pianoljudspår är alla tunga av klagande. Lättare ögonblick lyfter stämningen då och då, men snarast, valdes Setsunas namn på grund av dess likhet med det japanska ordet setsunai, som hänvisar till en känsla av sorg eller bitter sötma. Spelets namn är nästan bokstavligenJag är sorg.

Hur som helst berättelsen, jag är angelägen om att se den bygga på en årtionden gammal bas med bekanta teman, samtidigt som jag lämnar öppna nostalgi-gåande referenser vid vägen. I Am Setsuna kommer att släppas i USA på PS4 och Steam den 19 juli.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: