I Resident Evil 7, Monster Hunter World, och nu Devil May Cry 5, har Capcom visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter

I Resident Evil 7, Monster Hunter World, och nu Devil May Cry 5, har Capcom visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter

Capcom tillbringade den tidiga delen av den nuvarande konsolgenerationen speglade i något av en identitetskris. Liksom mycket av Japans spelindustri tillbringade den Xbox 360 och PlayStation 3-eraen för att försöka skapa spel som vädjade till väst, mestadels utan framgång. Det började PlayStation 4-eran med några av sina mest berömda serier på svåra platser. Vad var Resident Evil efter 5 och 6? Vad var Devil May Cry efterDMC4 och Ninja Theory’s ownDmC: Devil May Cry? Några korta år senare har dessa frågor besvarats med stil.

SPARA UPP TILL 55% PÅ KANTAGENS TILLAGNINGAR

I Resident Evil 7, Monster Hunter World, och nu Devil May Cry 5, har Capcom visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

Och som så många av dess japanska kamrater har hittat, har svaret legat i en återgång till grundläggande principer: att skapa spel som är sanna för deras värdserie, snarare än titlar som försöker vädja till en föreställd global publik. Och därmed har världen framgång följt. Tja, till stor del.Street Fighter 5 behåller undantaget som bevisar regeln, ett spel byggt för massorna som ignorerade det, eftersom omformat till något som de härdade spelarna har lärt sig att acceptera, om aldrig riktigt kärlek. Ändå inResident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter Worldand nowDevil May Cry 5, Capcom har visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter.

Djävulen är i detalj

I Resident Evil 7, Monster Hunter World, och nu Devil May Cry 5, har Capcom visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter

I DMC 5: s fall är resultatet ett spel som känns som en frisk andedräkt trots hur tydligt det är förankrat i sitt eget förflutna. Det följer till stor del formen och strukturen hos den 15-åriga Devil May Cry 3. Du dödar fiender för röda orbs att spendera på nya drag, du besegra bossar för nya vapen för att få dödande fiender för röda orbs att känna annorlunda och roligare. Det är ett spel om snygg, flexibel strid, precis som alltid, som görs oerhört mer elegant och flexibel av framstegen inom videospel-teknik som har inträffat sedan mallen för första gången fastställdes. Detta är inte raketvetenskap. Nej, det är något mycket mer magiskt än så.

Det känns desto mer i samband med den moderna spelindustrin. Det fanns ingen förbryllande PowerPoint-bild för att förklara alla specialutgåvor och alternativ för tidig åtkomst på olika plattformar. Det finns ingen planeringskurva att klättra, inget oändligt slutspel som gör att du kommer tillbaka dag efter dag, det är ett spel som kan blitzas igenom en helg och spelas bara för kärleken till det. Det finns inget säsongskort. Efter spelets tillkännagivande förra sommaren fanns det en kort, oroande stavning i rubrikerna när det visade sig att mikrotransaktioner skulle innehålla. Det sista spelet innehåller ett anmärkningsvärt väl doldt alternativ för att påskynda hastigheten med vilken du låser upp nya drag. Vi var tvungna att leta efter det, och spelet känns knappast balanserat mot det. Vi tittar på krediterna med bara de dyraste av var och en av de tre karaktärernas tillgängliga drag fortfarande låsta av – och det är uppenbart att dessa är morötter för att helt enkelt fortsätta spela spelet, något att jaga på ett andra genomslag snarare än straff för att inte få vår plånböcker ut.

I Resident Evil 7, Monster Hunter World, och nu Devil May Cry 5, har Capcom visat fördelarna med att hålla sig tro mot dina rötter

Och där det finns eftergifter för modernt möte, gör de allt annat än följer publiken. Det finns flera spelare här, men det är konstigt och dumt och faktiskt ganska lätt missat, spelet ger en annan människa in som en karaktär du inte spelar för att slåss i ett angränsande rum. Det är inte så mycket multiplayer som det är voyeurism, ett incitament att polera av din strid i kort ordning så att du kan kolla in den som pågår bredvid och betygsätta dem som &lsquo, snygg! – eller inte, vissa människor är skräp – på nivå slut.

Ja, det finns tillfällen där spelets gammaldags ande är mer välsignelse än förbannelse. Kvinnorna är bara rekvisita, där man kan gabba, lära sig eller skratta åt, lika mycket del av bakgrundsmöblerna som varje skåpbil eller rörskylt. Och hur det hanterar lastning – till en skärmen, sedan en uppdragsmeny, sedan in och ut från anpassningsskärmar innan du äntligen släpper dig – är en gammal hatt i en era med snabb texturströmning. Men det här är Devil May Cry, rent och enkelt, och dess hackneyed misstips är allt för det bästa.

Capcom startade året med stil, men det finns fortfarande gott om fantastiska titlar i horisonten. Här är de bästa kommande nya spelen 2019 .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: