InFamous 2 – praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

Tillbaka under Game Developers Conference i mars avslöjade utvecklaren Sucker Punch en hemlighet som den hade hållit tillbaka i flera år: InFamous 2, medan den fortfarande behåller sin öppna värld, historiedrivna struktur, kommer att introducera verktyg för användare att skapa och dela sin egen anpassade uppdrag inom spelvärlden. Det är en intressant idé att skoja in i ett sandlådespel, och under ett pressevenemang i Seattle måndag kväll fick vi äntligen en chans att prova fram skapandeverktygen för oss själva – och att gå head-to-head med några av de nya fiender elektriskt laddad hjälte Cole MacGrath kommer att möta i uppföljaren.

InFamous 2 - praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

Några av dessa fiender kommer att vara på den enorma sidan, det första uppdraget vi spelade puttade Cole mot en massiv, stadsmässig chef som heter The Behemoth, som såg ut som en jätte lila dammkvalster genom Lost Planet. När djuret klövade igenom gatorna i New Marais, krossade byggnader och slingrande skadliga gröna goo överallt, blev det snabbt tydligt att det bara fanns ett sätt att stoppa det: sträva efter den glödande rosa orb som dök upp varje gång den öppnade munnen.

InFamous 2 - praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

Naturligtvis kan det inte bara vara så enkelt. Medan man hänger sig tillbaka och dunade sin svaga punkt med Coles blixtbultar gjorde vissa skador till en början, det blev mycket svårare när det horder av mänskliga stora träskmonster började svärma ur marken för att attackera oss. Det tog inte lång tid för kampen att utveckla sig i absolut kaos, då monster dykte upp överallt och tidigare fientliga militärmän fokuserade sin eld mot Behemoth. Varje gång vi blev tillräckligt tydliga för att rita en pärla på det gigantiska monsteret själv, brusade det, en handling som skickade varje bil och var i sin väg – Cole inklusive – flygning.

Trots röran kunde vi så småningom släcka den glödande kulan i munnen (Coles blixtraketer, som återvände från det första spelet, hjälpte mycket). Vid den tidpunkten grävde den emellertid armarna ut på gatan och stödde sig för att attackera och avslöjade tvåMerglödande orbs på armbågarna. Och inte förr hade vi riktat in dem än att det öppnade sitt käke-liknande bröst, grep Cole med ett tentakel och började dra honom inåt – något som avslöjade ytterligare två svaga punkter, som vi var fria att spränga när det drog Cole in.

InFamous 2 - praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

När vi hade blåst ut alla svaga punkter (några mer än en gång) försvann fienden i en explosion av grön rök – och det var dags att gå vidare till nästa del av demonstrationen, ett uppdrag som kallas Forced Conduits. Beläget i en tidigare osynlig, industriell del av New Marais, kallad Gasworks, introducerade den oss för en skuggig grupp soldater med iskrafter, som tycktes vara där specifikt för att störa Coles sökning efter en Blast Core (en artefakt Cole – eller soldaterna – kan använda för att låsa upp nya makter).

De var också en hal. När vi letade efter Blast Core genom att krossa genom halvt dolda, Militia-märkta lådor i en serie lager (alltid kul), skulle de dyka upp med jämna mellanrum för att ta potshots på Cole – och just när vi hade dragit en pärla på dem, de skulle ta ett flygande språng utanför räckvidden och bara lämna en skuggad iskalle där de just stod.

InFamous 2 - praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

Lyckligtvis mötte vi dem som Evil Cole, med några intressanta nya krafter aktiverade. De gamla klibbiga granaterna, medan de var stora, ersattes av en slags klusterbomb som spridda små sprängämnen i en bred radie, vilket gjorde det svårt för issoldaterna att glida bort. Coles normala raketer ersattes av bololiknande projektiler som var svåra att korsa, och när vi försökte lyfta en bil med telekinesis – en av Coles bästa nya krafter – skakade han istället fram flera dussin meter i ett svart moln, som visade sig vara användbar som både en attack och ett snabbt sätt att komma runt. (Det kom också till nytta när Militia på en tidpunkt förseglade ett lager Cole var i och fyllde det med giftig gas, då vi klättrade upp och raketade ut ur ett takfönster.)

Vår nyfundna känsla av överlägsenhet varade inte länge, eftersom det snabbt visade sig att issoldaterna fick hjälp med stora, laddande isbrott, som kunde suga upp mycket straff och skulle slå oss ner varje gång vi försökte tå-till- tå med dem. Men de var ingenting, lärde vi oss snart, bredvid Ice Titan, ett håligt monster som dök upp i slutet av uppdraget, efter att Cole äntligen hade avslöjat lådan innehållande Blast Core.

InFamous 2 - praktiskt med gigantiska monster och användargenererade uppdrag

Titan gjorde en ganska stor ingång, och han såg skrämmande ut – men han visade sig snabbt vara en pushover. När det visar sig att det att kasta allt som Cole hade på Titans armar fick dem att falla av, vid vilken tidpunkt slog Titan hjälplöst – och en knappmeddelande dök framför den. När vi träffade det, hoppade Cole på monsterets ansikte och fastade sin förstärkare i en spricka i isen, vid vilken tidpunkt vi blev ombedda att mosa torget för att luta en bit loss. Ansiktet avslöjades, monsteret växte fram sina armar och attackerade igen – vid vilken punkt vi bara lobbade raketer i dess ansikte tills det kölade över.

När Ice Titan äntligen var ur drift, stod vi fritt att dyka in i InFamous 2: s innehållsgenerator. Men innan vi faktiskt fick ryggarna (och fick dem noggrant förklarade oss), blev vi inbjudna att prova tre korta exempel på vad som kunde göras inom uppdragsskaparen.

När Ice Titan äntligen var ur drift, stod vi fritt att dyka in i InFamous 2: s innehållsgenerator. Men innan vi faktiskt fick ryggarna (och fick dem noggrant förklarade oss), blev vi inbjudna att prova tre korta exempel på vad som kunde göras inom uppdragsskaparen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: