Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

Bandai Namco har aldrig varit blyg för Code Veins påverkan. Det är en tredje-person action-RPG som sitter någonstans mellan Dark Souls och God Eater – två andra action-RPGs i förlagets stall – men med anime vampyrer och massor av fängelsehålan. Jag visste allt det som gick in i min E3 2019-demo av spelet, men ändå blev jag otrolig av hur anime Code Vein egentligen är. De omöjliga kläderna, de bekanta troperna, de rakaextrahår – karaktärskonst är på punkt, och ärligt talat är jag helt här för Anime Vampires: The Game. Men jag är mindre här för den besvärliga striden, som inte riktigt mäter upp till någon av serierna som hämtar inspiration från.

Jag såg öppningstiden för spelet i min demo, och på riktigt anime och JRPG-mode öppnar Code Vein med minnesförlust. Du är den utvalda, men du kommer inte heller ihåg vem du är. Men jag är inte riktigt besvärad av det, för karaktärskaparen skapar mer än huvudpersonens brist på karaktär. Code Vein har en av de mest ansvarslöst detaljerade karaktärskaparna som jag någonsin har sett, och jag har spelat Black Desert Online. En bra del av spelets betydande försening spenderades antagligen med att lägga till leopard-, zebra- och regnbågemönster till de miljarder tillbehör och klädalternativ som finns tillgängliga för dig. Om du gillar anime-konst kan jag garantera att du ska ha mycket kul bara att göra din karaktär. När jag tittar tillbaka var det förmodligen höjdpunkten i min demo, eftersom problemen började nästan omedelbart efter att jag gick in i första fängelsehålan.

Dark Souls detta är inte

Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

Mycket av Code Veins strid och systemen kring det kommer utan tvekan att vara bekant, särskilt om du har spelat något av Dark Souls-spelen eller känner till deras rykte. Kampen är baserad på ransonerande uthållighet med lätta attacker, tunga attacker, blockering och rullning. Du kan backstab och parera fiender för kritisk skada. När du dör förlorar du allt EXP du har. Vila vid “Mistles” återupplöser dina läkande artiklar och respawn fiender. Du får idén.

Den största skillnaden mellan Dark Souls och Code Vein är kampens hastighet. Och väl, allt här känns långsamt. Code Vein är inte lika snäv eller snabb som Dark Souls, och det har inte heller skådespelet eller maktfantasin om God Eater. Till och med lätta attacker med snabbare vapen tar en sekund för att komma igång, och i kombination med de dopande fienderna – som tillbringar mycket tid på tomgång och inte riktigt reagerar på dina attacker – så får slagsmål att känna sig som konstigt staccato-slugfests. Det finns inget fram och tillbaka mellan dig och vad du än kämpar. Du bara snälla svänger valfångst på varandra, och Code Veins attacker är bara inte pråliga eller komplexa nog för att det bara ska vara kul.

På samma sätt kan försvara mot fiendens attacker vara känsliga. Blockering är inte ett genomförbart alternativ för lätta vapen eftersom du tar stora skador oavsett, och oövervinnbarhetsramarna på Code Veins dodge roll känns inkonsekvent. Kanske behöver jag mer övning för att vänja mig till varje vapens dodge-timing (din laddning påverkar din rörelse, såväl som dina förmågor), men mellan hitboxarna och i-ramarna fungerar definitivt inte något som avsett. Åh, och ytterligare en liten irritation: Skärmen blir mörk och ljudet dämpas när din hälsa är låg. Det är en dramatisk effekt, men det döljer också fienderna som fick dig till låg hälsa i första hand, vilket är frustrerande.

Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

En annan stor letdown för mig är vapen variation. Code Vein har enhandssvärd, tvåhandssvärd, hammare, spjut och bajonetter. Du kan väva speciella attacker och magi i dina kombinationer, men slagsmål består oftast av lätta och tunga attacker med dessa fem vapen. Saken är att de alla har delade rörelseuppsättningar, vilket innebär ett starkt longsword, demon broadsword och sällsynta falchion kommer alla att känna exakt samma eftersom de alla bara är enhandshärd. Du kan utrusta två vapen och byta mellan dem, men jag stötte inte på något som gav tillräckligt med en utmaning som att byta vapen kände sig nödvändig. Att skräppla lättattacker och släppa ut laddade tunga attacker under stora öppningar kändes som vägen att gå oavsett vilken vapentyp jag hade utrustat. Detta är delvis en funktion av det glänsande AI, men det talar också om bristen på personlighet bland vapnen.

En sak som Code Vein får rätt är att balansera Ichor, som i princip är mana. De flesta förmågor kostar Ichor, och lita på mig, du kommer att vilja använda dem regelbundet, om bara för att krydda striderna. Det är lätt att köra igenom ditt Ichor-lager snabbt, men lyckligtvis kan du fylla på det genom att utföra dräneringsattacker. Du måste landa en laddad eller kritisk attack för att dra ut ett kraftigt avlopp, men du kan också använda en snabb en för att avsluta en kombination. Detta lägger till en välbehövlig rynka för att bekämpa, eftersom budgetering av Ichor blir viktigare när du utforskar större fängelsehålor. Stora dräneringsattacker ger också vampyrfantasin som Code Vein bygger på, vilket är coolt.

Bygg din egen Shonen-huvudperson

Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

Code Veins strid känns i bästa fall service men trög. Lyckligtvis stöds det av en intressant och involverad anpassning som ger dig fler alternativ i striden, även om dessa alternativ inte alltid är spännande i action. Jag tänkte karaktärenskaparevar komplicerat, men du behöver en freaking ordlista för de faktiska belastningarna. Din blodkod är i princip din klass och bestämmer dina förmågor, nämligen dina gåvor. Du kan utrusta upp till åtta aktiva gåvor och fyra passiva, och varje blodkod har sin egen uppsättning unika gåvor. När du behärskar en blodkodsgåvor kan du använda dem på andra koder, så du uppmuntras att prova flera klasser.

I slutet av min demo använde jag en buff och en speciell attack från Fighter Code, en debuff och rangangrepp från Ranger och två trollformler från Caster medan jag spelade som en tanky Berserker. Jag hittade också flera nya Blood Veils – i grund och botten rustningsstycken – som ökar olika statistik. Du har standardstatistik som styrka (fysisk skada), fingerfärdighet (attackhastighet), vitalitet (hälsa) och hållfasthet (uthållighet), men också sinne och viljestyrka som påverkar vissa gåvor och din dräneringsangreppshastighet. Åh, och nämnde jag att du också kan ha en NPC-partner med dig ganska mycket hela tiden när du spelar med en annan person i multiplayer? De har statistik och sina egna gåvor, så du vill bygga din belastning runt deras i viss utsträckning. NPC: erna är också ganska kraftfulla och smarta, allt med tanke på, så de är trevliga att ha med.

Jag älskar allt om Code Vein utom för dess strid

Jag gillade verkligen att bygga min karaktär i Code Vein, både att utforma sitt utseende och skräddarsy deras förmågor. Det är den strid som jag inte kunde komma in i, vilket är som att säga att brödet är den bästa delen av smörgåsen – inte riktigt skymt beröm. Jag hoppas att slagsmål livnar upp när nya fiender och färdigheter introduceras, och kanske ska jag ha roligare när jag blir bättre anpassad till stridens hastighet, men just nu känns det som striden slåssmigvid varje tur så jag tröttnade på det ganska snabbt. Code Vein är ett oerhört trendigt spel och jag vill desperat vilja det, men jag kommer att behöva det för att öka takten.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: