Jag har aldrig spelat Castlevania, var är det bästa stället att börja?

Videospel har sin andel av långa och våningar. Men runt den sjunde eller åttonde uppföljaren kan det vara svårt för nykomlingar att veta var de ska börja. Dessa guider kommer att peka dig i rätt riktning, och kanske hittar du en ny favorit.

Förbanna Dracula. Oavsett hur många gånger du förvisar honom från detta existensnivå, skickar hans gotiska kastning till marken, kommer både han och hans spökade bostad alltid tillbaka. Det är grunden för Konamis storied Castlevania-serie, som kröniserar generationer av ädla krigare när de kämpar mot den legendariska vampyren. Franchisens försök att förgrena sig till 3D-action, rörelsekontrollerad stridighet och pachinkomaskiner sträcker sig från ganska bra till avgränsad, men tät 2D-sidrullning har alltid varit det slående hjärtat i Castlevania. Och Castlevania: Symphony of the Night är spetsen för den fininställda 2D-designen, som enkelt klarar testet av tid om du spelar det ursprungliga PlayStation-spelet, Xbox Live Arcade-hamnen eller helvetet, till och med den sällsynta Sega Saturn-versionen. Här är varför:

Jag har aldrig spelat Castlevania, var är det bästa stället att börja?

Historien kan vara hokey, men det har hjärta.Ja, det här spelet är ursprunget till sådana linjer som "Vad är en man? En eländig liten hög med hemligheter." Slott att skriva åt sidan, Castlevania-spel har alltid prioriterat att tillfredsställa monster-dödande över komplex karaktärutveckling. Men om du ger SotN trångt intresse och melodramatisk röst som agerar lite tid, kommer de säkert att växa på dig. Det finns en karismatisk suveness för vår omöjligt stiliga hjälte, Alucard, den halvmänskliga sonen till Dracula som kämpar för att få betydelse av hans förfäder. Och när Alucard korsar stigar med de excentriska medlemmarna i den stödjande rollen, ger deras utbyte dig känslan av att du inte är den enda som utforskar detta slott med ett syfte. Om du har spelat den stellar action RPG, Bloodborne, tjänar NPC: erna i SotN mycket samma fördelaktiga syfte: fiender och allierade med sina egna dagordningar som får detta äventyr att känna sig mycket större än bara din huvudpersons uppdrag.

Du kan spela i din egen takt.SotN bytte upp den etablerade Castlevania-strukturen för linjär nivåprogression genom att apa Super Metroid och presentera en gigantisk, segmenterad värld att utforska med hjälp av en ständigt uppdaterad karta. Det är en design som fungerar lika vackert för Alucard som för Samus, vilket ger dig en djup känsla av frihet att kartlägga nytt territorium och härleda vart du vill åka. Att gå vilse i Draculas slott är bara ett tillfälle att utforska vägar du kanske har missat, och de rikliga sparrummen ger dig flexibiliteten att spela i några minuter eller ett timmar långt maraton. Varje område är noggrant anordnat så att det baraArbetaroavsett om du går igenom det från vänster eller höger, över eller under, och nya zoner öppnas i vilken takt som helst som känns bäst för dig. När du har fått marken är du fri att snabbt springa till din destination eller kamma varje tum av slottets inre och leta efter hemligheter.

Jag har aldrig spelat Castlevania, var är det bästa stället att börja?

Det är den avgörande delen av Castlevania-universum.Castlevania-spelen gör alltid ett bra jobb med att använda ålderdomliga mytologier och klassiska filmmonster för inspiration till fiendens mönster. SotNs vitt mångsidiga bestiary har massor av seriens häftklamrande fiender, som ett brett utbud av reanimerade skelett, hoppande loppmän och herrar, de irriterande flytande Medusa-huvuden och jätte flytande skallar. Men SotN drev också serien mot ett brett utbud av briljant okonventionella mönster. När du fördjupar djupare i slottet måste Alucard gå upp mot varelser som dödliga växter med nakna hembiträden som blommar ut ur dem, en procession av prestelösa, dronliknande människor som samlas in i en kolossal orb som kallas Granfaloon (senare känd som Legion), och Beezelbub, ett gigantiskt, ruttnande lik (hängande i luften av meathooks) som är den bokstavliga Lord of the Fluies.

I stället för att använda den traditionella Castlevania-metoden att “slå allt som rör sig tills det spricker i lågor”, har många fiender dolda svagheter för vissa föremål (mer om dem på lite) om du kan sussa ut dem. Oavsett om du står inför en skrämmande chef eller en av Draculas rank-and-file lackeys, är det tydligt att varje fiende gjordes med största omsorg. Samma sak gäller miljöerna: även om SotN främst äger rum inom slottets väggar, de olika vingarna, fängelsehålorna och tornen kommer du att utforska fånga de viktigaste teman för gotiska världar snyggt, känna distinkta men samtidigt sammanhängande och göra det enkelt att mentalt kartlägga dina framsteg.

Jag har aldrig spelat Castlevania, var är det bästa stället att börja?

Presentationen är utsökt.SotN är en veritabel fest för dina ögon och öron. Grafiken är den vackra skärningspunkten mellan 16-bitars-visuella bilder och 32-bitarseffekter, med underbara sprite-arbete som förbättras av animationer och blomstrar som inte skulle vara möjligt på en Super Nintendo. Den utsmyckade karaktärsdesignen och porträtten av konstnären Ayami Kojima har blivit den avgörande estetiken för hela Castlevania-franchisen (tack och lov att hon återvänder till jobbet med den Kickstarted spirituella efterträdaren, Bloodstained). Och poängen är fenomenal, utan ansträngning mellan grandiosa orkesterstycken, elektrisk-gitarrdrivna sylt och till och med några riktiga funky spår. Kompositören Michiru Yamane spikar perfekt den musikaliska balansen mellan läskigt och fängslande, och soundtracket kommer att fortsätta att glädja dig även efter timmar med utforskning.

Du har full kontroll över Alucard.Det finns en ytterligare rynka till SotN ovanpå Metroid-stilramen: Alucards RPG-stilprogression, som låter dig jämna dig upp genom att döda fiender, finjustera individuell statistik och utrusta ett häpnadsväckande utbud av olika objekt. Alucard kämpar inte med de metalliska piskarna som berömdes av Belmont-klanen, men hans olika arsenal av svärd, klubbar, sköldar, knytnävevapen och trollformler (exekverade med strid-spel-esque-kommandon) gör honom helt svängbar till vilken spelstil du än har föredra. Senare låser du till och med upp de tre nya formerna för Alucard, vilket ger dig möjligheten att hoppa över några möten helt eller korsa slottet på tidigare osynliga sätt. Denna anpassningsnivå är bara en annan aspekt av SotNs lysande system som sätter serien standard i flera år efteråt. Åh, och efter att du har slagit spelet (och förhoppningsvis fått ditt önskade slut) låser du upp Richter Belmont – piska och allt – vars akrobatiska specialrörelser lägger till en annan dimension i spelet.

Jag har aldrig spelat Castlevania, var är det bästa stället att börja?

När du är klar med Castlevania: Symphony of the Night, vad ska du spela nu? Det beror på om du vill se hur serien var före eller efter SotN – det är precis hur oerhört inflytelserikt detta spel är för hela Castlevania-arvet. Du vill definitivt hålla fast vid 2D-spelen, så jag skulle rekommendera:

Super Castlevania 4Om du vill ha en smak av det som definierade Castlevania före SotN, är Simon Belmont på sitt allra bästa i denna Super Nintendo-klassiker. Fokus är enbart på handling snarare än utforskning, med en linjär nivåprogression som är tänkt att hanteras på ett intensivt sätt (även om det lyckligtvis finns ett lösenordssystem, eftersom det här spelet är jävligt hårt). Simons rörelser kan känna sig lite styva efter att ha spelat som det graciösa Alucardet, men det görs av den kraftfulla kontrollen du har över de tillfredsställande sprickorna från Simons piska (inkluderat det ökända “halta läget” som låter dig slingra dig vilt för snabbt skada).

Castlevania: Aria of SorrowPost-SotN-spelen hittade sin nisch på handdatorer och efterliknade Symphonys övergripande stil medan de byggde på några av dess kärnkonstruktioner. Aria of Sorrow on Game Boy Advance introducerar det mest intressanta tillägget: Tactical Soul-systemet, som låter dig ta upp essenser från fiender när de har blivit dödade och använda dem till din fördel. Varje baddie har en unik själ, och infunderar ditt äventyr med en beroendeframkallande ‘gotta catch’ em all ‘mentalitet när du experimenterar med själens olika effekter. Den nya huvudpersonen Soma Cruz är lika djävuliskt stilig som Alucard, men det här slottet verkar faktiskt i (inte så långt) framtid 2035, vilket öppnar upp några intressanta nya vägar för design utanför det vanliga gotiska priset (du kan till och med utöva en pistol, för att ropa högt).

Gillar du artikeln? Dela med vänner: