Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Jag har sett Death Stranding på Gamescom, och jag tror att jag äntligen förstår vad fan. Här är saken, det kan vara alltför lätt att förlora en universell sanning: alla spel börjar som ett enkelt koncept. Det är sant för varje videospel i branschen – ja, även de med Hideo Kojima vid rodret.

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Lika i sig politiska, medvetet otydliga och utan tvekan metafysiska som hans spel är, har var och en av dem en idé som är lätt att förstå i hjärtat av dem. Det var sant för Snatcher. Det var sant för Boktai: The Sun Is In Your Hands, Metal Gear, Policenauts, och vad lite vi var turen att se av Silent Hills genom linsen från P.T. – får det vila i fred. Åh, och gissa vad, det är sant för Death Stranding också.

Du måste skära igenom en massa skitsnack för att hitta det, men det är där, inbäddat bakom de röriga teman om moderskap som han verkar så avsikt att utforska. För att förstå Death Stranding – avsikten bakom dess berättelse och vilken typ av spel som det försöker vara – måste du glömma BB: erna, BT: erna och konstigt fängslande urineringssystem.

Glöm de berömda ansikten med okända röster och virvelvinden av motstridiga science-fiction-troper som brottas för din uppmärksamhet vid en viss tidpunkt. Hideo Kojima har länge försökt (något utan framgång) att förklara att Death Stranding var ett spel om anslutning, och det har tagit en ny demonstration bakom stängda dörrar gav mig äntligen en klar uppfattning om avsikten bakom hans arbetade förklaringar.

Death Stranding handlar faktiskt om anslutning

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Det som verkligen stod ut för mig var hur enkelt detta spel är i kärnan. Death Stranding är ett spel om promenader. När Sam Porter Bridges (eller som du förmodligen känner honom, Normal Reedus fångad i den obehagliga dalen), har du i uppdrag att gå från USA: s östkust till väst och återaktivera olika kommunikationsnoder längs vägen i ett försök att sprida ett meddelande av hopp till en nation som har blivit fragmenterad och frånkopplad och tar tanken om enhet till fickorna hos en isolerad befolkning som handlar i ambivalens snarare än kärlek. Det är Death Stranding.

Och så kommer du att gå. Du kommer att återgå till stegen till Amelie, dotter till presidenten för Förenta städerna i Amerika, som inledde sin egen resa från öst till väst med en konvoj någon gång innan spelet går i växel. Hon gjorde detta i ett försök att upprätta ett nätverk av kommunikationsreläer över hela landet, ett nätverk som kunde leverera ett budskap om enhet från sin mamma, Bridget, som också råkar ligga på dödsdörren. Det budskapet är att alla problem i världen inte behöver lösas med våld, istället är det hopp som kan förena oss alla.

Detta är nödvändigt efter att Central Knot City förstördes i en terroristattack – genom användning av ansvarslösa “Void Outs”, handlingen om att komma tillbaka från “Andra sidan”, från spelets centrala antagonister. Detta har drivit på civilisationens fickor för att koppla ifrån sig själva från regeringen och från varandra i rädsla och valde att istället gå det ensam i vildmarken.

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Utanför kanten av Stilla havet ligger Edge Knot City, hem för en grupp som målas som en decentraliserad styrka – separatister och terrorister, Homo Demens – som är avsedda att säkerställa sin egen oberoende. Det är på vägen till Edge Knot City – på vägen till att bygga ett band med den farligaste och frånkopplade delen av denna vision om ett sprickat Amerika – där Amelie fångades, verkar hon för Sam som ett hologramprojektion i allt som vi har sett hittills, aldrig åldrande, ser till honom som hon gjorde "tillbaka på stranden". Hon är säker, berättar hon för Sam, och hon är fri att prata med honom och använda anläggningarna så mycket hon vill – hon är inte i ett fängelse, hon är angelägen om att notera – hon kan bara inte lämna Edge-gränserna Knot City.

Anslut landet upp till kommunikationsnätverket, se om du kan rädda Amelie från Homo Damens och deras ledare, Higgs – ‘Man in the Golden Mask’ spelad av Troy Baker – och sprida budskapet om en döende president för att stoppa det annars irreversibel samhällsbrott. Det finns din berättelse i Death Stranding, det är inte mer förvirrande än så. Det är drivkraften för att få dig att röra dig genom världen och kärnhyresgästen till spelet.

Resten av allt är allt buller – en samling gamification och esoteriska sci-fi-koncept för att införa konflikt. Death Stranding är ett spel om en pilgrimsfärd, om att aktivera kommunikationsreläer och om att leverera paket till isolerade hörn av Amerika i ett försök att upprätta sociala strängar – bygga band med din kollega i ett försök att inspirera hopp i ett döende samhälle.

Jag vet om Sams halsband

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Jag vet att vi alla har haft mycket roligt med Death Stranding-teorierna, försökt ta reda på vad Sams halsband är och vad det kan representera. Det är ett spännande mysterium, eller hur? Ett halsband gjord av sex taggar, var och en inskriven med olika ekvationer – en enhet som ibland tycks tappa tyngdkraften,så spännande.

Det visar sig att detta halsband är ett Q-PIP, tilldelat Sam av Die-Hardman – herrarna sett på sig en svart ansiktsmask i släpvagnarna – i en video bakom stängda dörrar som fastställer historien och uppsättningen av spelet. Det halsbandet är en säkerhetsnyckel. Inte, liksom, en cool nyckel som stör tidens tyg eller förändrar verkligheten genom Einstein-ekvationer eftersom vi spekulerat spekulerat i månader, menen verklig nyckel. Du vet, den typ av nyckel som postmedlemmarna har med sig för att låsa upp postlådor.

Japp, Q-PIP används för att låsa upp Cryon-terminalerna – kommunikationsreläerna i världen som har tagits offline. Tanken här är att Sam ska ansluta var och en av terminalerna till det övergripande nätverket från deras respektive stations kontrollpanel, som sedan skapar en bindning eller, du vet,en strand. Anslut terminalen till nätverket, och Förenta städerna i Amerika kan utöka räckvidden för sitt meddelande lite längre och i steg försöka bygga om förbindelserna bland nationen. Tänk på Sam som en ingenjör som har utsetts av den amerikanska regeringen att långsamt korsa landet för att reparera skadade telefonlinjer, allt i ett försök att bättre överföra ett kärnpolitiskt budskap för att bokstavligen och bildligt koppla nationen tillbaka.

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

När du upprättar dessa anslutningar kan du öppna kartan och spåra dina framsteg över hela landet. Det finns en tydlig radiell spray som anger hur mycket av ett område som har markerats efter dess anslutning till nätverket. Mätare dyker upp för att visa de strängar du har gjort med andra NPC: er när du slutför hämta uppdrag för dem och leverera dem deras post.

För att vara ärlig, efter att ha sett detta avsnitt av spelet är jag inte helt övertygad om att detta inte är ett spel som är byggt kring synkroniseringssynpunkter från Assassin’s Creed, eller belysningen av beacons i The Lord of the Rings. Det bästa sättet att visualisera dessa system är att överväga vad som händer med kartan i något av Assassin’s Creed-spel när du har skalat ett torn, tag i vyn och blivit attackerad av ett batteri av waypoints.

När du zooma så långt ut ser Death Stranding smakbar. Det är inte en samling slumpmässiga koncept överbryggade av Kojimas vänskap i Hollywood, utan ett spel med en enkel idé och ett enkelt meddelande. Det är bra, eftersom vi, allt sagt, vi faktiskt vet väldigt lite om spelet, och det är lite skrämmande med tanke på att släppningsdatumet Death Stranding är satt till 8 november.

Jag har sett Death Stranding på Gamescom och förstår äntligen vad som händer

Vi vet inte riktigt hur navigering och genomgång kommer att fungera, utan att förstå att det finns en stege som materialiseras ut ur luften och kan överbrygga omöjliga utrymmen. Vi har inga riktiga grepp om vad stridsmekaniken kommer att se ut, Kojima hävdar att det inte är ett stealth-spel, men vi har inte sett något tvärtom.

Vi vet inte hur onlineelementen kommer att fungera, bortsett från att spelare kan asynkroniskt urinera på samma plats för att leka grov svamp. Vi vet inte så mycket om den andra sidan eller de demoniska fienderna som kraschar genom denna verklighet – bundna till ett annat existensplan av tjocka, svarta navelsträngar.

Och videfinitivtvet inte varför Kojima verkar så avsikt att bygga berättande trådar kring förfallna barn i utero. Men vi vet att det kommer att bli mycket promenader, mycket aktiverande intressanta platser, en hel del uppdragsuppdrag och en enkel berättande genomgång som är lätt att förstå. Alla saker som beaktas, det räcker för mig.

För mer, kolla in de bästa Death Stranding-teorierna som vi hittills har sett, eller titta på videon nedan för att titta på titelns senaste gameplay-demo från Gamescom.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: