Jag sköt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond och jag gillade det

Jag sköt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond och jag gillade det

Nästa Medal of Honor-spel är en Oculus Rift exklusiv från utvecklarna av Titanfall ochApex Legends. Respawn Entertainment, de människor som är kända för att göra snabba, flytande och futuristiska fotograferingar går tillbaka till en 20 år gammal serie om ett 70-årigt krig för sitt nästa projekt, allt uteslutande byggt för en plattform som fortfarande kämpar för att bryta igenom i mainstream målgrupper. Det hjälper att nyckelpersoner i laget, som spelregissör Peter Hirschmann, arbetade med de ursprungliga Medal of Honor-spelen, och det hjälper också att de låter mig spela några uppdrag själv, även om spelet fortfarande är i pre-alpha.

Jag började på ett skjutområde, utformat för att bekanta mig med viktiga infanterikunskaper som att utrusta vapen, använda dem och säkert (för mig) lobbande handgranater. Det här är inte bara uppsättning. Det var klart från början att det är en enorm del av spelet att lära känna dina vapen – och tyskarnas vapen, om du går tom för ammunition eller precis som dem bättre -.

Gör VR redo

Jag sköt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond och jag gillade det

Se till att du är redo att ta på high-end VR-spel med vår guide till thebest gaming PC.

Jag har visat länge att Garand, en halvautomatisk gevär, var en favorit bland amerikanska soldater under kriget eftersom det var lätt att använda. När dess ammunition tappades ut – som jag fick veta från History Channel-specialiteter som Roger Mudd var värd – klippte klippet automatiskt ut från geväret med ett pingljud och lämnade spåret öppet för soldater att smälla en annan i. Allt detta visste jag, på en faktisk nivå. Jag rörde mig om det skjutområdet och senare kvävde mot tyska soldater i det (praktiskt taget) riktiga, började jagkännaden uppskattningen själv.

"Vi har tillbringat år, bokstavligen år, på att förfina det," Hirschmann berättar för mig. "Varje vapen är lite annorlunda. Det utvecklar dessa personligheter, oavsett om du måste dra i bulten varje gång, eller om du smäller en patron i botten. För mig är en av de största sakerna det hjälper till att berätta historien om Garand, och varför det var ett så viktigt vapen för allierade sida."

Jag sköt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond och jag gillade det

Det finns ingen ny laddningsknapp i Medal of Honor: Above &amp, Beyond. När din pistol går tom för ammunition måste du släppa det tomma magasinet, släppa det, nå ner till höften, ta ett nytt magasin, sätta in det i pistolen och ladda vapnet genom att dra tillbaka dess bult eller bultekvivalent. Det är många steg för att genomföra en integrerad aktivitet. Det är kul att fysiskt gå igenom alla dessa rörelser när du skjuter bly mot trämål. När dina mål skjuter tillbaka är det emellertid stressande, och du värnar verkligen om allt som effektiviserar processen – ännu mer än du skulle göra en bakad in-reload-animation som tar 0,3 mindre sekunder..

"Återigen handlar det inte om att fetisjera vapnen, eftersom du inte kan ta isär dem och rengöra bitarna. Det handlar bara om att lära sig personlighet, styrkor och svagheter," Hirschmann fortsätter. "En av de saker som AI gör när du använder Garand, klippet dyker ut och lägger in det nya kommer tyskarna att reagera. Vi har en helt logisk kö för när de hör den “pingen!” och sedan blir de aggressiva och börjar röra sig, för de vet att du är i mitten av att ladda om. Som hände med de allierade soldaterna under kriget, när tyskarna en gång visade upp vad som hände."

Hitta min fot

Medal of Honor: Ovan &amp, Beyond använder analoga pinnar för rörelse. Du kan gå runt din verkliga miljö för att röra dig också, men alla nivåer är tillräckligt stora för att du kommer att spendera större delen av din tid på att trycka framåt, ja, tryck framåt. Det känns rätt för ett shooter-spel, även om det gjorde att hukningen bakom täckningen kändes mycket mer fysiskt ansträngande än att bara snurra på nazisternas topphastighet. Att komma ihåg vilka bitar du gör med din controller och vilka bitar du gör med din faktiska kropp kan vara desorienterande i en annars uppslukande upplevelse, men jag är säker på att jag skulle få tag på det med mer tid i spelet.

På tal om nedsänkning hade jag lite orolig mage första gången jag flyttade runt i spelet. Det försvann snart nog, och det var annars bra, vilket är typiskt för min erfarenhet av de flesta VR. Om du kämpar mer med rörelsesjuka eller andra problem, kommer förhoppningsvis ett tidigt spelbesök på sjuksköterskans kontor att låta dig fortfarande njuta av handlingen – hon hjälper dig att anmäla dig till ett antal olika komfortalternativ som skärmtunneling.

Tillbaka i krigsansträngningen tog jag examen direkt från skjutområdet till ett uppdrag djupt inom det nazistiskt ockuperade Frankrike. Jag var i förklädnad som en tysk soldat och jag behövde signalera franska motståndskämpar i närheten att det var dags att slänga kedjorna av förtryck och börja döda några nazister. Pre-mission briefingen sa till mig att jag skulle uppnå detta genom kraften i musik – genom att spela en viss låt som en signal. Jag befann mig i en bokhandel och jag behövde gå upp till trappan till ägarnas bostad, där jag hittade den passande nazi-killin-melodin.

Jag tog mig tid att vandra runt i butiken. Jag kunde plocka upp och inspektera de flesta böcker och andra knicknackar som låg runt, och omedelbart lägga mitt sinne till Bethesda-esque antics. När jag gick uppe på trappan tog jag en bok av ett bord och kastade den avslappnad ut genom fönstret. Se, om jag hade varit uppmärksam på OSS-utbildning, skulle jag veta att det ärbaraden typ av beteende som tyska soldater letar efter i en dubbelagent. Min skydd blåstes och jag misslyckades med uppdraget. Jag började tillbaka i början och bestämde mig för att ta min roll som frigörare av det franska folket mer allvarligt. Genom en sekvens av hemliga-agenty saker, inklusive ett piano som öppnade en hemlig dörr när jag knackade på rätt toner med min utsträckta finger, hittade jag den perfekta låten. På vinyl, för musiklyssnare hade inget annat val än att vara hipster-audiofiler på 40-talet.

En grammofon mötte ut det andra berättelsefönstret, och jag tappade den skivan som om den var het. Då blev det verkligen hett, för tyskarna tänkte ut att jag var upp till vissa motståndshenanigans. Det var okej att mitt skydd blåstes, för det var officielltskjutningstid, och all min träning på skjutbanan lönade sig. Ungefär. Till exempel kunde jag ställa in tillräckligt med skott för att få ner några soldater ute på gatan. Men med alla arga skrik och skott glömde jag upprepade gånger att det var mer vettigt att dra tillbaka bulten (eller, återigen, motsvarande bult) med min högra hand istället för att besvärligt sträcka sig över toppen av vapnet och ladda den med min vänster hand, upp och ner – för vad motståndet verkligen behövde i detta desperata ögonblick i tid var en osäker och stoppande prestanda från en skjutvapencentrerad kontortionist.

En historia av historiska skyttar

Jag lyckades få mina omonterade händer ihop tillräckligt länge för att svepa genom gatorna och så småningom kopplas upp till ett bekant ansikte: Manon, huvudpersonen i Medal of Honor: Underground. Med mer än ett dussin spel i Medal of Honor-katalogen, inklusive de inte så stora moderna era omstarter, var det uppmuntrande att se denna direkta länk till seriens guldålder. Ett uppdrag, internt kallad Respawn som "Medal of Honor: All Stars," till och med har du arbetat med Manon såväl som med hjältarna från den ursprungliga medaljen of Honor och Medal of Honor: Allied Assault för att sabotera den tyskkontrollerade tungvattenproduktionsanläggningen i Norge.

Hirschmann säger att det var lockande för honom och hans team att gå tillbaka till den fiktiva historien. Även om det var spännande att ta med älskade spelhjältar årtionden senare, var det också en chans att dela verkliga historier som inspirerade dem. Above and Beyond tar tillbaka Gallerifunktionen från de tidiga Medal of Honor-spelen, som bokade många av sina uppdrag med korta minidokumentärer om deras verkliga inspiration.

Jag sköt VR-nazister i Medal of Honor: Above and Beyond och jag gillade det

"Det sorgliga är att den största generationen – om jag kan använda den etiketten – är i skymningen av deras liv. Den yngsta stridsveterinären är på 90-talet. Och igen pratade vi med både män och kvinnor som kämpade i kriget. Och att ha denna möjlighet att kunna resa runt USA och Europa för att intervjua dem, och ta med de berättelserna i spelet och inspireras igen av dem, det är ett enormt privilegium för oss. Att kunna dela sina historier med spelare är något vi är mycket glada över."

Du kommer att kunna titta på dessa minidokumentäreri VR, och spela resten av Medal of Honor: Above and Beyond, på PC 2020. Det kommer att vara en Oculus Rift-exklusiv, och det kommer förmodligen att förbli så i evighet, eftersom Facebook finansierade sin utveckling. Förväntar dig att spendera en god tid med headsetet på och Oculus Touch-kontroller i handen – det har mer än 50 nivåer och kommer tydligen att gå bra förbi de 10 till 12 timmars speltid som Respawn kontraktuellt var skyldig att leverera, skämtade Hirschmann.

Jag har inte en Rift hemma, så jag är en av de människor som Oculus hoppas kunna locka till sin plattform med en ny våg av stora budget VR-spel. Tyvärr för alla ansträngningar som Respawn och dess andra Rift-exklusiva utvecklare har, kommer det mesta beror på om jag äntligen kommer att bygga en ny dator som kan köra nämnda spel utan att tända mitt hus i eld. Men jag kommer att säga detta. Som någon som för länge sedan hade lagt in Medal of Honor och det allmänna konceptet för andra världskrigets skyttar i den dammiga videospel av Yore-mappen (sorry, Call of Duty: WW2), är jag officiellt redo att skjuta virtuella nazister igen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: