“Jag tappar allt jag gör” – Final Fantasy 14 Shadowbringers-regissören skulle lämna Square Enix bakom ett drömssamarbete

& quot; Jag tappar allt jag gör & quot; - Final Fantasy 14 Shadowbringers-regissören skulle lämna Square Enix bakom en drömssamarbete

Final Fantasy 14: s crossover-evenemang med Final Fantasy 15 var en stor framgång. Eftersom MMO är tydligt bördigt för att transplantera element från andra spel, officiell PlayStation Magazineasks sin regissör och producent, Naoki Yoshida, vad titlar hans dröm Final Fantasy crossover skulle innebära.

"World of Warcraft," svarar han snabbt, "Och Diablo!"

Han skämt sedan, "Åh, förresten om Blizzard någonsin närmade [mig], du vet och säger “Åh hej, vi vill att du tar tag i tyglarna för att utveckla Diablo 4,” åh, jag tappar allt jag gör och jag ” Jag kommer att gå för det," senare beskrev han sig själv som lite “fanboy” för serien.

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

& quot; Jag tappar allt jag gör & quot; - Final Fantasy 14 Shadowbringers-regissören skulle lämna Square Enix bakom en drömssamarbete

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bättre pris! Prenumerera på OPM här.

Men du kan vara säker på att Yoshida-san inte lämnar Hydaelyns värld snart. Efter att Shadowbringers nyligen släppts, vilket innebär att antalet utvidgningar har ökat till tre, är det redan enorma spelet ännu större. När vi frågar vad råd har för nya äventyrare erbjuder han några visdomspärlor.

"Det råd som vi skulle vilja ge är att inte bli lite tunga och som att lägga in mycket information i ditt sinne innan du börjar," han börjar, "eftersom Final Fantasy 14 erbjuder en kostnadsfri testversion som människor kan testa. Istället för att försöka bli boksmart om spelet eller låta andra människor diktera vad de ska göra tror jag att det faktiskt kan vara bäst för spelarna att ta reda på sig själva genom att prova spelet."

Eftersom den tidiga delen av spelet är noggrant handledning, förklarar han, spelarna har friheten att fastna i vad som intresserar dem. Han lugnar, "Det finns inget att vara rädd för. Det är inte så överväldigande som du tror att det är."

Han upprepar senare, "Vi skulle uppmuntra spelare att bara hoppa in och prova vår kostnadsfria testversion," tillsats, "och de andra spelarna är Warriors Of Light och är väldigt snälla människor […] så om du någonsin fastnar på något kan du alltid säga något i chatten och då hjälper de gärna till."

Framtidshopp

& quot; Jag tappar allt jag gör & quot; - Final Fantasy 14 Shadowbringers-regissören skulle lämna Square Enix bakom en drömssamarbete

Yoshida är en man som fyller både producent- och regissörrollen. Detta är ett arrangemang som började av bekvämlighet under exceptionella omständigheter under spelets ombyggnad och har blivit titelens norm. Tillsammans med hans års erfarenhet inom branschen är det vettigt att fråga honom om han har några råd för dem som just startar sin karriär i spel.

Han börjar med att säga att du, oavsett kreativt område, bör njuta av det du gör. Han utarbetar, "Om människor strävar efter att komma in i spelindustrin hoppas jag att du är en stor entusiast för att spela videospel. Du vet, ibland har utvecklare i spelföretag inte den upplevelsen av spel […] och så jag tycker att det är väldigt viktigt om du vill komma in på spel […] se till att du funderar på &lsquo, så jag spelar det här spelet men vad skulle jag göra annorlunda eller hur skulle jag närma mig det om jag skulle skapa ett spel som det här? ‘"

& quot; Jag tappar allt jag gör & quot; - Final Fantasy 14 Shadowbringers-regissören skulle lämna Square Enix bakom en drömssamarbete

Yoshida kan inte kommentera Sonys nästa generations konsol eller MMO: s eventuella framtida relation med den. Men han sätter upp ämnet för att uppgradera 14-bilder, säger, "När [jag försökte] för att få en känsla för hur utvecklarna känner sig i [mitt] team och på ett slags avslappnat föremålet […] skulle de svara […] ‘Yoshida-san snälla titta på alla av dessa grafiska tillgångar som vi har skapat hittills. Och har du sett hur mycket […] tillgångar vi har? Och vet du hur snabbt vi pumpar ut innehållet? Och titta på hur det är så oorganiserat och bara kaos vid denna tidpunkt! ‘"

Han hävdar, "Så vid den tiden [jag] var som “Åh, jag förstår, okej, låt oss bara hålla på med att göra en beslutsamhet på denna punkt.” Och så stängde vi typ slingan vid denna punkt. Men naturligtvis skulle vi vilja se över och överväga möjligheterna kanske när Shadowbringers har lanserat och typ av bosättningar."

Shadowbringers nya värld, den första, får imponerande resultat från FF 14: s åldrande grafikmotor, och expansionen är ute nu.

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: