Jak & Daxter: The Lost Frontier

Medan Lombax-kärleksfulla spelare redan har fått en andra detaljhandelsversion med Sonys andra dynamiska duo, har fansen av den ekojakta hjälten och hans ottsel sidekick inte fått ett spel sedan 2004 Jak III. Åh visst, det fanns Jak: Combat Racing 2005 (räknas inte) och den Jak-mindre PSP exklusiva Daxter (nej, räknas inte heller) året därpå, men en riktig uppföljare till twosomens episka tre-titel båge har bara funnits i patientens fans drömmar … tills nu.

Jak & amp; Daxter: The Lost Frontier

Jak &amp, Daxter: The Lost Frontier träffar PSP i november, och även om det inte är det aktuella gen-insikten som PS3-ägarna hoppades på, är det en action- och plattformspackad, konsol-kvalitet fortsättning av PS2-trilogin. High Impact Games, de kapabla skaparna av Ratchet och Clank: Size Matters och Secret Agent Clank, utvecklar titeln. Och baserat på vår hands-on-tid verkar det som deras skicklighet för att framgångsrikt föra konsolstjärnor till den bärbara skjuter på alla cylindrar för duonens PSP-debut.

Alla som har spelat de andra Jak-titlarna känner till serien lägger till betydande innovationer med varje iteration, tidigare poster har utvecklats genom att lägga till fordons- och vapenbaserat spel. The Lost Frontier är inte annorlunda, eftersom det tar denna inställning till nya höjder – bokstavligen. Även om att ta till himlen inte är ett helt nytt koncept för serien, har det aldrig varit så framträdande som det är i The Lost Frontier. Titeln kommer att innehålla häftklammerelement som fans har förväntat sig från franchisen &mdash, plattform, strid, fordon&mdash, men luftbaserad äventyr kommer att stå för nästan 50 procent av spelets totala speltid.

Uppdraget vi spelade igenom, "Galleon Assault," markerade detta och fyllde vackert PSP: s bredbild med en filmisk kamp för himlen. Piloterar Hellcat-jaktflygplanet, Jak &mdash, med Daxter bemanningspistoler, reparera skador och fylla på ammunition &mdash, går ut för att rädda Keira, som hålls fångad i ett massivt piratluftsfartyg. Det efterföljande mötet, centrerat kring ett luftskip som dvärgar Jak’s bevingade ritt, utvecklas som en stor bosskamp. Avfyra maskingevär med höger avtryckare, med lasrar och missiler mappade till ansiktsknappar, och vi fortsatte att rikta luftskeppets propeller. Detta visade sig vara en enkel uppgift, eftersom rekvisita var stora mål, och vi hade fördelen att snyggt sväva bakom fartyget. Att ta ut de olika tornen på fartygets däck var emellertid mycket mer beskattande eftersom vi handlade bly med fiendens väl skyddade ombord kanoner. Återigen, som i en bosskamp, ​​var vi tvungna att våffla strategiskt mellan aggressivt att attackera och dra sig tillbaka för att säkerställa att vi förblir luftburen. Med alla målens svaga punkter förstörda, och vårt eget fartyg som spottar rök från olika kränkningar, tog vi till slut ner det solstängande fartyget.

Jak & amp; Daxter: The Lost Frontier

Vår demo inkluderade också en mycket mer bekant känsla nivå, som såg Jak bryta ut sin signatur plattformande förmåga för att undvika lava gropar och stiga upp i en vulkan. Men det var den andfådda striden mot galongen som verkligen fick fingrarna att rycka och adrenalin pumpa. Medan vi ser fram emot The Lost Frontiers mer vanliga Jak-spel, kan vi inte vänta med att ta oss till himlen igen och uppleva mer av franchisets nya flygfokuserade spel.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: