Kan Call of Duty multiplayer någonsin vända tillbaka från att använda jetpacks?

Call of Duty har kommit långt från sina andra världskrigets rötter. Serien började som ett relativt förenklat skjutspel, men har utvecklats för att ge plats för ny, genre-definierande mekanik. Under de två senaste Call of Duty-spelen har serien följt Titanfalls väg, vilket gör det möjligt för spelare att ströva runt kartan, höghopp och väggkörning med jetpacks, cybernetiska raketstövlar och exoskläder. Den nya traversalmekaniken har förändrat hur spelare spelar Call of Duty, och nu när Black Ops 3 är med i Advanced Warfare med förbättrad mobilitetsmekanik, verkar hela serien göra detta skift. När du väl använder en jetpack kan du gå tillbaka?

Kan Call of Duty multiplayer någonsin vända tillbaka från att använda jetpacks?

När Call of Duty flyttar in i framtida tidslinjer i avancerade krigföring och Black Ops 3-titlar, förändrar hur soldater rör sig om slagfältet den traditionella skjut-och-vapenskytte väsentligt. När du använder en styrkaförbättrande exosuit eller jetpack behöver du inte stegar – du kan bara hoppa upp till plattformarna ovanför dig. Gångvägar? Vem behöver dem? Bara väggköra över luckor. Exosuits och raketstövlar gör att korsa miljön mycket snabbare och i slutändan mer underhållande.

Dessa rörlighetsmekaniker lurar inte, de förbättrar faktiskt spelet och ger spelare tillgång till större spelmångfald. Spelare har enklare tid att komma över hinder, göra strider mer flytande och varierad, och om du någonsin har fått ett dödsfall samtidigt som du kör på väggen vet du hur mycket av en spänning som kan vara. Den förbättrade rörligheten gör det möjligt för spelare att komma med avancerade kampstrategier och utvecklare att göra mer komplicerade kartläggningar för flera spelare som uppmuntrar spelare att spela på olika sätt.

Kan Call of Duty multiplayer någonsin vända tillbaka från att använda jetpacks?

Och det är inte bara det faktum att det är roligare att hoppa över gropar och gränsa runt miljöerna – den nya mekaniken har också höjt skicklighetstaket för spelare. Innan våra soldater anslutits till robotdräkter och raketskor var manövrerbarheten enkel. Strafing, dykning och små hopp var dina enda undvikande manövrar. Nu kan spelare förlänga vapenkampar genom att strida ur eldlinjen, använda dubbla hopp eller sväva förmågor för att lura motståndare till ett bakhåll från ovan, eller aktivera superslides för att överraska fiender underifrån. Brandvågorna skulle vara mycket mer förutsägbara utan futuretech, men band på en jetpack och striden blir mycket mer intressant.

Allt som sagt, saken med att föra jetpacks och mer avancerad rörelse till Call of Duty multiplayer är att det låser framtida titlar i tidslinjer där personlig framdrivning faktiskt skulle vara vettigt. Så mycket som jag skulle vilja se Call of Duty-serien återgå till ett andra världskrigsscenario, skulle jag inte vara villig att offra rörligheten i den framtida inställningens multiplayer. Det är bara för roligt, och att ta bort kraften i tillfällig flygning kändes som ett steg bakåt. Försök att gå tillbaka till den gamla Modern Warfare-multiplayer efter att ha spelat Blops 3: du kommer att känna dig som om någon har klippt dina vingar och tvingat dig att trasla igenom leran i en snigel takt.

Kan Call of Duty multiplayer någonsin vända tillbaka från att använda jetpacks?

Så vad gör Call of Duty nu? Varje utvecklare som arbetar med ett CoD-spel har flyttat sina spelens tidslinjer till 20XX och därefter. SledgehammersAdvanced Warfareseries har exosuits, boosthopp och superstyrka. Treyarch har helt omfamnat den framtida tidslinjen, vilket ger spelare jetpackar att röra sig med i Black Ops 3, och det till och med skär de flesta berättelser från tidigare Vietnam och Black Ops-spel i den närmaste framtiden. Sedan finns det Infinity Ward’s Ghosts-serie, som är inställd mer än ett decennium från och med nu, vilket sätter Ghosts på vägen för att skapa en egen förstärkt supersoldat som kan springa snabbare och hoppa högre än din genomsnittliga moderna krigföring Joe. Det verkar som om framtiden för Call of Duty är denframtida.

Det är inte bara Call of Duty som ser ut att fastna i denna trend heller. Nästan alla stora konkurrensspelare under det senaste året har inkluderat någon form av vertikalitetskomponent och en futuristisk miljö. Halo 5 lägger till passningsförmågor som förbättrar Spartans rörlighet och gör att de går igenom nivåer med mycket mer flygfrihet. Destiny’s multiplayer handlar om att undvika motståndares synlinjer med hagelgevär, exotiska hjälmar som låter dig sväva medan du skjuter och långtgående dubbla hopp. Det känns som att du alltid spelar som en superhjälte i vapen i dagens skyttar. Kanske är futuristiska tidslinjer och ultramobil spel bara nästa modet – den logiska fortsättningen av WW2-besattheten under PS2-eran och den moderna krigföringstrenden för Xbox 360-generationen.

Kan Call of Duty multiplayer någonsin vända tillbaka från att använda jetpacks?

Efter att den framtida eran och jetpack-trenden passerar, kommer Call of Duty att behöva uppfinna sig själv för att förbli fräsch. I flera år bygger serien på Modern Warfare-formeln, lägger till nya tidsperioder, blåser upp flera spelars funktioner och förbättrar spelarens rörelse, samtidigt som de håller samma basfotograferingsmekanik och grundlägen som en grund. Men om serien kommer att våga sig in i en tidsperiod som inte tillåter raketkängor och exosuitdrivna väggkörningar, kanske den måste skära bort allt fett helt och bara gå tillbaka till de absoluta grunderna: fokusera på utmärkt skjutmekanik och skapa minnesvärda online-upplevelser.

Call of Duty och andra skyttar kanske backar sig in i ett hörn med jetbränsledrivna super-soldatupplevelser, men det kan bli bra. Det kan förhindra spelskapare från att driva ut samma årliga formel för framtida titlar, och tvinga utvecklare att återuppfinna hur vi använder täckning i en FPS, göra ballistiska skador på miljöer mer realistiska och verkligen inleda skytten i sin nästa stora fas. De kan göra fotograferingen mer uppslukande, skapa mer intelligenta AI-motståndare eller använda sig av kommande teknik som VR-system. Det kommer att bli intressant att se hur de kommande åren går ut. Väggkörningen och jetpacks är en spräng just nu, men när jag äntligen har fått nog av det, hoppas jag att CoD kommer att kunna utveckla serien till något som verkligen driver fram franchisen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: