Kontroll gör mig glad att vi aldrig fått uppföljare till Alan Wake och Quantum Break

Kontroll gör mig glad att vi aldrig fått uppföljare till Alan Wake och Quantum Break

Kontroll bör inte existera. Nu får det inte vridas. Jag har nyligen haft möjlighet att spela igenom spelets första fyra uppdrag och det tjänade bara till att bekräfta en långvarig misstank: att Remedy Entertainment verkligen har något speciellt på händerna med Control. Allt jag håller på med här är att det är tillräckligt enkelt att föreställa mig en värld där Control är lite mer än ett högt koncept diskuterat mellan gamla kollegor, snarare än ett av 2019: s mest spännande och ambitiösa actionspel, en “en dag” dröm delad mellan kreativa leder Sam Lake och Mikael Kasurinen på långa nätter tillbringade förhandlingsvillkor och revisioner med Microsoft om framtida uppföljare tillAlan WakeandQuantum Break.

Hade förstnämnda skiftat några miljoner exemplar till i lanseringsfönstret, är det troligt att Alan Wake 2 inte skulle ha försvunnit i förproduktionen och skickat Remedy ned en annan väg. Hade Quantum Break inte utsatts för en berömd kontroversiell utvecklingscykel, kanske entusiasm för fortsatta äventyr i Riverport University hade varit där både från utvecklare och förlag. hadeantingenav dessa verkligheter kommer att ske, skulle Remedy troligen vara inlåst i en cykel av uppföljare under uppdrag av Microsoft Game Studios. Istället har vi kontroll.

Jag är inte säker på att jag nödvändigtvis prenumererar på begreppet “öde”, men jag kan nu säga helt entydigt att jag är glad att vi fårdettaövernaturligt actionspel snarare än en uppföljare till någon av de ovannämnda. För mig är Alan Wake och Quantum Break två av de avgörande actionspelen under de senaste två generationerna, men jag tror att jagar efterföljare i slutändan skulle ha minskat för Remedy. Kontroll är verkligen vår chans att se vad detta team kan uppnå när det är fritt att skapa utan återhållsamhet.

En poäng att bevisa

Kontroll gör mig glad att vi aldrig fått uppföljare till Alan Wake och Quantum Break

För detta ändamål känns Control som ett spel som är specifikt skapat för att bevisa en punkt som inte behövde göras. Det är inte en kritik av det – eller av en studio som har hällt så mycket av sin energi och entusiasm bakom Control under sina tre år av utveckling – utan snarare det starkaste stöd som jag möjligen kunde hoppas göra på dess vägnar.

Detta är det första Remedy-spelet som kom till en PlayStation-plattform på 16 år, sedan 2003: Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Så mycket som Control bländade i små möjligheter till lekspel, hade jag ofta undrat om det här var allt rök och speglar. Det kanske kontroll skullenormaliserasjälv utanför sina stora showcase-ögonblick som har visats offentligt under det senaste året. Jag hade undrat om Remedy skulle göra detbehöveratt arbeta blygsamt när det försökte anpassa sig till ett bredare ekosystem av spelare när det tog tillbaka kontrollen över sitt öde, och när det försökte ta Northlight Engine – en egenutvecklad stiftelse speciellt konstruerad för att driva Quantum Break och utnyttja (ska vi säga )unikarkitekturen för lanseringen Xbox One – och stabilisera den för ett brett utbud av plattformar. Kontroll är Remedys sätt att bevisa att vi ännu inte har sett något från det.

Om inget går hemskt,fruktansvärtfel efter de första timmarna av spelet – och jag skulle bli förvånad om detta var fallet, med tanke på studionens meritlista – då känner jag mig säker på att hävda att Control är kulminationen på allt Remedy har fått kunskap om och har arbetat sedan företaget grundades för 23 år sedan. Kontroll kan ha sina rötter i Remedys förflutna, men den representerar absolut sin framtid – dess handling som sprider sig i en skala som vi aldrig sett från detta team förut.

Kontroll gör mig glad att vi aldrig fått uppföljare till Alan Wake och Quantum Break

Det här spelet, från den andra det börjar, är skamligt konstigt. Kontroll är angelägen om att leda spelare vilse igenom en ständig spärr av esoteriska koncept som underlättar spelets inställning till berättelse och världsdesign, med en drömlogisk mystik som hjälper till att driva uppgifterna om dess strid och rumsliga navigering. Kontroll kan göra detta, eftersom Remedy vet väl att du kommer att hålla fast vid upplevelsen för det kära livet när det fångar din uppmärksamhet. För hur kan du släppa något så fängslande som detta?

Även om du är förlorad i det konstiga i denna enskilda kreativa vision är mekaniken i dess rörelse och pistol alldeles förfinad för att det någonsin ska läggas ner – jag var tvungen att få kontrollern praktiskt taget att riva från mina händer efter min tid med spelet kom Till ett slut. Animeringen är på en gång lyhörd och flytande, ett anmärkningsvärt steg upp från det imponerande verk som visas i Quantum Break, tätheten för detaljen som finns i fullkroppens rörelse och ljudinspelning i Control är häpnadsväckande, dubbelt så när du kommer ihåg att Control inte Jag har en Microsoft-budget bakom sig. AI är utmanande och kaotiskt, med Control förvandlas till ett aggressivt och energiskt spel av katt-och-levitating-mus så snart fiender börjar andas sig till en scen. Jag kunde fortsätta så här. Istället ber jag att du litar på mig när jag berättar för dig att de system som ligger till grund för Control ger en solid grund för den typ av högoktanupplevelse som studion är känd över hela världen för konstruktion, med uppmärksamhet på detaljer som hjälper till att inleda den på ett annat plan helt.

Kontroll representerar Remedys framtid

Skulle jag älska att en dag ha ett annat äventyr i Bright Falls, efter Alan Wake genom ännu en mardröm av sin egen design? Absolut. Skulle jag älska att se en Quantum Break-uppföljare som expanderar med informationen om Beth Wilder som till slut drevs ut från det ursprungliga spelet – en resa genom det snodda hellscape av en värld som är frusen av tidens uppdelning som antyddes i spelets stängningstider men aldrig riktigt insåg?Absolut.Men skulle jag vilja ha någon av dessa snarare än kontroll? Inte på ditt liv.

Ändå, om du längtar efter företaget till Alan Wake, kommer du utan tvekan att vara glad att upptäcka att Matthew Porretta är på scenen som Dr. Casper Darling, som visas i filmer som hittats i filmer för att förklara bort några av Controls främlingskoncept . Max Payne och Zachariah Trenchs röst finns också där, med James McCaffrey som ofta dyker upp för dig under hela äventyret som en FMV-projektion av den avgåtte direktören Trench. När det gäller Beth Wilder, ja, hon är där i anda med skådespelaren Courtney Hope i huvudrollen som kontrollens ledare Jesse Faden – ett ledande föreställning som jag föreställer mig att vi kommer att prata om under en längre tid.

Jag ser ännu inga bevis på att Max Paynes ansikte framträder just nu, Remedys egen Sam Lake. Den kreativa regissören har en tendens att göra svepande komos i hans studiospel och tro mig, jag tillbringade mycket tid på att titta. Ändå hittade jag radiostationssegment av America Overnight som kan höras i The Oldest House, med detaljer om alla slags fantasmagoriska fenomen som inträffade i den breda världen som omedelbart fick mig att känna att jag var tillbaka i Bright Falls – lyssnar på KBF-FM 97.6 och dulcetonerna av värden Pat Maine snarare än att trycka vidare med att sortera ut Alan Wakes midlivskris.

Kontroll gör mig glad att vi aldrig fått uppföljare till Alan Wake och Quantum Break

Det finns de charmiga hokey-filmerna och röstinspelningar som förklarar bort de förändrade världshändelserna och föremålen för makt i hjärtat av Kontrollens konstiga, vilket gör att jag på en gång minns timmar som jag har krybbat genom Quantum Breaks korridorer för samlarobjekt. Åh, och det finnsonödigt bisarrtv-program i spelet som jag snubblat över i mingrundligutforskning av spelets öppningsutrymmen – och var tvungen att lova att inte detaljera längre än detta. Folk, jag vill prata om den här förbannade TV-serien.

Hur som helst, jag tappar, vad jag försöker säga är att jag får känslan av att Control känns som en underbar förlängning av allt som Alan Wake, Max Payne och Quantum Break uppnådde. Att detta spel kan existera som en del av någon av dessa världar – eller alla av dem, om de skulle vara anslutna, som Remedy har varit känt för att reta under åren. Jag försöker säga att Control är en unik produktion med ett tydligt arv, ett konstigt spel som släpps i en tid där storbudget släpper så sällan vågar överraska eller utmana på något underbyggt sätt.

Det kan bara existera eftersom Alan Wake 2 var en icke-starter. Eller för att framtiden för Quantum Break är i händerna på en förläggare som försöker få sitt hus i ordning inför nästa generation. Eller för att Remedy känner att det har en poäng att bevisa – att den gillar att göra spel som är konstiga och att det inte finns något som kan göra för att stoppa dem. Oavsett anledning är jag glad att kontrollen finns och jag kommer att ringa sjuk för att arbeta – berätta inte för min chef, snälla! – För att spela det kommer 27 augusti 2019. Gå med mig, kommer du inte?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: