Kontrollen tar kampen till Death Stranding för att bli krönad till det mest ovanliga actionspelet 2019

Kontrollen tar kampen till Death Stranding för att bli krönad till det mest ovanliga actionspelet 2019

Kontrolleraskallbetraktas som ett actionspel till skillnad från något annat. Det är det senaste från Remedy Entertainment, en kreativ dräkt som instinktivt drivs för att utforma dunkla instanser av interaktiv underhållning inför ansiktet av Max Payne, en studio som ansvarar för att släppa ut Al WakeandQuantum Breakonto världen 2010 och 2016. Dessa spel var utan tvekan de mest ovanliga actionspel under sina respektive år med utgivningen. Kontroll skulle då utan förbehåll övervägasdeunik actionupplevelse från 2019, var det och den härligt snedställda Strandingnot släppte bara tre månader från varandra.

Tre månader. Det råkar också vara avståndet mellan frisläppandet av Second Sight och Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, två ambitiöst konstiga spel som lanserades för 15 år sedan bara för att för evigt förenas i varandras skugga. Dessa fakta har ingen symmetri, de är frånkopplade fall av händelser sammanförda av tidens ledande närvaro. Men då känns allt så här i djupet i Det äldsta huset.

Det är ett spretande spelutrymme som styrs av ockultistiska drömlogik lika mycket som det är något annat. Varje rum är en omsorgsfullt konstruerad diorama som råkar omfamna den fjärde dimensionen som omfattar den, strängarna i Astralplanet invaderar vår uppfattning om verkligheten när vi går djupare genom det skiftande utrymmet. Åtgärd kan vara en studio som är känd för sina linjära äventyr, men i Control är vägen framåt medvetet dold. Det äldsta huset är ständigt föränderligt, expanderar ständigt för att rymma och skärpa för att snäva dig, till synes slumpmässigt. Detta är en värld designad för att låta en ambitiös studio undvika förväntningar och kalla fram unika scenarier för dig att kämpa dig igenom vid varje tur, och det är en absolut glädje att uppleva första hand.

Rule of Three

Kontrollen tar kampen till Death Stranding för att bli krönad till det mest ovanliga actionspelet 2019

Det sägs av vissa att den energi som en person släpper ut i världen, vare sig det är positivt, negativt eller något helt annat, kommer att returneras till den personen tre gånger. Det är den bakomliggande principen bakom The Rule of Three, en ritual som genomsyrar hela kontrollvärlden, och det är bara en av de många regler och ritualer som arbetar för att maskera Federal Bureau of Control: s många hemligheter. Om du förstår dessa regler, om du också kan lära dig ritualerna, kommer du att kunna driva djupare in i det okända. Det, mina vänner, råkar också vara Remedys inställning till uppdragsprogression och nivådesign.

Klick. Du stirrar på en vägg. Klick. Nu på en monolit. Klick. Du går in i ett Motell, en sekund undrar du om du har gliditutav downtown Manhattan och snubblatitill en osynlig förort till Bright Falls, och för en sekund är du andfådd. Klick. Du går in i ett pausrum. Klick. Du faller genom mörkret, obundet från verkligheten. Klick. Du flyter genom det astrala planet, för en sekund är arkitekturen i världen som du lämnat bakom dig böjningar och varp runt dig, och för den sekunden är ljuset som härrör från ett konstigt maktobjekt i rymdets centrumfascinerande. Klick. Servicevapnet i din hand förvandlas till en pistol. Klick. Servicevapnet i din hand förvandlas till en hagelgevär. Klick. Du spränger bort huvudet på en inkräktande fiende som är rensad, och dess kropp bryter ut inte med en viskning utan en Hiss. Med Control lägger Remedy lite allvarligt märklig energi ut i världen och den återvänder till oss tre gånger på ett helt spektakulärt sätt.

Vill du se hur Control ser ut i aktion? Titta sedan inte längre än förhandsgranskningen av GamesRadar-videon ovan.

Allt detta är en del av charmens kontroll. Det är ett spel som målar en värld av okända med breda linjer och vågar dig inspektera duken med ett förstoringsglas – det du upptäcker vid varje tur har möjlighet att imponera så mycket som det förvånar. Control är en narrativ-ledd thriller som är rik på personlighet och karaktär, dess noggrant utformade och ständigt expanderande utrymmen befolkade med smarta fiender och engagerande, välgjorda NPC: er. Sido-uppdrag presenteras inte som blinkande utropstecken på en linjär väg, utan dolda instanser av intriger som måste upptäckas och avslutas när krisen kring dig rasar på. Handlingen känns som om den delikat går en linje mellan Max Payne 2 och Quantum Break, försöker ta den filmiska stilen av den förra och matcha den med den tidsböjande superhjältarna från den senare.

Ibland kan det känna obevekligt. Fiender attackerar aggressivt från alla vinklar, flyter genom luften och kryper runt strukturer i ett försök att hålla dig stilla mellan täckpunkterna och ut i det fria. Hälsa flisas bort från dig snabbt, bara återhämtas genom att överlämna energin från de avlidna Hiss fiendens varelser och pressar dig att alltid vara offensiv. Det är här där du erbjuds möjligheten att utnyttja ett växande antal krafter och vapen. Dina servicevapen kan uppgraderas över tid, vilket ger det olika avfyrningsmöjligheter och genomsyras av ändringar som kan göra allt från att öka din hälsa för att förbättra din kapacitet att utöva en mängd psykiska förmågor. Telekinesis är utan tvekan den mest imponerande av dessa förmågor, med en knapptryckning som låter dig rippa skräp från miljön innan du lanserar det vid alla intrångande fiendens hot, kan objekt dras från marken eller rivas från taket, lanseras genom luften med liten begränsning och liten antydning om avmattning.

Perfekt för sin tid

Kontrollen tar kampen till Death Stranding för att bli krönad till det mest ovanliga actionspelet 2019

Jag tycker att det är lite fascinerande att det har tagit 15 år för en andlig efterträdare (av sortering) till Second Sight och Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy att dyka upp, stiger triumferande ut ur asken av Free Radical Design och Midway Games missplacerade ambitioner. Jag försöker fortfarande ta reda på om den här jämförelsepunkten aktivt gör en kärlek till komplikationerna med vad Remedy Entertainment har skapat med Control eller om det talar till studionens uthållighet. Till sin önskan att driva gränser och bana sin väg fram, snarare än att följa i fotspåren av vad andra utvecklare gör i handlingsutrymmet under den nuvarande generationens skymningsår.

Second Sight och Psi-Ops var utan tvekan före sin tid, deras djärva idéer kämpade med att lysa igenom i en bransch som bara inte var redo för dem. Fysikmotorer var inte upp till utmaningen att stödja den sammanflätande stridsmekaniken, okonventionella berättande ramverk som krossades under tyngden av ambitiös berättelse, och miljöns struktur speglade aldrig kaoset som föddes ur stridssystemen. Kontroll, å andra sidan, känns perfekt för sin tid. Fördettatid. Det är äktenskapet med en komplex fysik-simulering med filmisk, uttrycksfull strid, komplexa karaktärer befinner sig insvept i en kris som upptäcker verklighetens tyg runt dem, allt som en karaktär – du – arbetar för att förstå regler och ritualer födda från ett parallellt plan av existens som inte vill förstås.

Huruvida Remedy kan upprätthålla denna energi över hela äventyret återstår att se, men upplevt i korta skurar och Control är helt klart ett actionspel till skillnad från något annat. Det är ett spel som är villigt att vara konstigt och missförstått – att vara otillbörligt konstig, dess avsikter medvetet dolda – en sällsynthet i en bransch som formas av beräknade risker mer än djärva idéer. Men det är Remedy för dig, en studio som vägrar att ansluta sig till andra genrespelens nycklar och normer.

Kontrollen kommer att lanseras den 27 augusti för PC, PS4 och Xbox One. För fler spel som släpps i år, kolla in vår lista över de bästa nya spelen 2019 .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: