Kontrollera påskägg: Hur Remedy’s Control är kopplad till Alan Wake

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

För ett spel som är nästan ett decennium gammalt och som inte sålde så bra vid lanseringen, bär Alan Wake fortfarande en glödande fandom. Åtgärd kan inte göra mycket av någonting online utan att höra från förfrågande fans som undrar högt, "ja, men hur är det med Alan Wake 2?", men den här veckan slår dess sjunde studiorelease, Control, butiker. Det är tänkt att vara den första av flera titlar från det finska spelhuset där vändningen är snabbare än dess tidigare utvecklingscykel för fem plus och tar bara två år från start till lanseringsdag.

Det är dock också mycket mer än så. Kontrollen sparkar inte bara in ett nytt, snabbare arbetsflöde för Remedy, det ger också det första obestridliga beviset på att det har en större bild i åtanke för sina historierika videospel. Precis som Marvel började lägga grunden för sina övergångshändelser under århundradet för ett decennium sedan, Remedy började också planera ut en ansluten värld med 2010’s Alan Wake, och med Control börjar Grand Remedy Universum – eller RCU, om du vill – komma i sikte.

Medan Control berättar sin egen övertygande historia som står ensam som en berättelse värd tiden för Remedys fans eller någon med en uppskattning av AAA-spel med friheten att bli bisar, kanske det mest spännande inslaget i 25-timmarsspelet är hur mycket världen är -byggnad gör det. I korthet är Controls värld en och samma med Alan Wake, Quantum Break och till och med Max Payne. Av halta affärsmässiga skäl – Remedy äger inte rättigheterna till Quantum Break eller Max Payne – Control fokuserar mestadels på sina anslutningar till Alan Wake, men dessa anslutningar går långt bortom roliga Kontroll påskägg. De är i många fall fullfjädrade plottpunkter som skulle överbrygga klyftan från det första spelet till vad som kan komma senare. Här är varje knut Remedy band mellan Control och Alan Wake, och vad de betyder för framtiden för Remedys delade världshistorier.

Night Springs startades om av FBC för att införa paranormala koncept för allmänheten

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Kontrollen går vild med samlarobjekt och erbjuder någonstans cirka 200 av dem totalt. De tar många former, inklusive delvis redigerade dokument, bandinspelningar och utbildningsvideor som inte påminner om DHARMA-initiativet från Lost. Den första av dem som börjar ansluta några riktigt spännande prickar är ett internt memo som diskuterar FBC: s mediaupplysningskampanjer, som en radio-show från Coast to Coast-stil som heter America Overnight som inbjuder tinfoil hat-communityn att ringa in med sina konstiga störningar. Dessa i sin tur hjälper byrån att hitta ledningar på nya föremål av kraft (föremål som berörs av den parallella dimensionen som kallas Astralplanet) och nya tröskelvärden (platser för kraft där dörrarna till Astralplanet är starkast).

I memoet sägs att detta program har varit mycket effektivt, men konstaterar viktigt att de har gjort något liknande med Night Springs, Twilight Zone-hyllningen som först sett i Alan Wake, med mindre resultat.

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Ett andra dokument som hittades mycket senare i spelet påpekar också hur showen ursprungligen gick precis som ett legitimt program, men FBC startade om serien efter att det hade varit i luften "i några år nu" för att införa paranaturala koncept för allmänheten. I den verkliga världen är detta också en vanlig konspirationsvy av nyhetsrapporter om UFO: er. Vissa tror att de delas med oss ​​för att mildra slaget för när vi får reda på en gång för alla att utlänningar finns. En sak som dessa dokument kan bekräfta för oss är att Alan Wake finns i kontrollvärlden.

Alla dessa kaffetermoser i Alan Wake hade faktiskt ett syfte

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Liksom Kontrollhjälten Jesse Faden, var Alan Wake inte främling för samlarföremål som låg runtom hela världen och skimrade efter uppmärksamhet. Under åren har den variant av Wake-pick-ups som aldrig upphör att bli kukad vara Oh, Deer Diner-kaffe-termoser. 2010 verkade de meningslösa. Få kunde tilldela dem ändamål på något sätt utanför dem att kanske vara en hänvisning till Twin Peaks, en av spelets största påverkan.

Det är mycket troligt att Remedy inte visste deras syfte på den tiden heller, men nio år senare beslutade studion att humoristiskt retconse en anledning till deras existens: de är förändrade artiklar. Till skillnad från föremål av kraft, som är de farligaste föremål som berörs av Astralplanet, har förändrade föremål manipulerats av "andra sidan" men verkar inte utgöra några unika hot. De är fortfarande observerade och inneslutna av FBC, men det är som skillnaden mellan att vara i fängelse och att vara i ensam inneslutning. Kaffetermoserna finns i allmänheten av certifierade konstiga saker men de är inte så noggrant i karantän. Ett samlingsdokument förklarar att dessa termoser lovar färskbryggt varmt kaffe oavsett hur länge sedan det hälldes. Nu är det en lukrativ superkraft.

Ännu viktigare är att samma dokument fortsätter att nämna Alan Wake och antyder till och med att han en gång var en oavsiktlig medlem av Prime Candidate Program, samma program som Jesse avslöjas för att vara en del av det undersöker människor med ett nyfiken band till Astral Plane . Det kallas också Bright Falls och Cauldron Lake "kända platser för en återkommande AWE" eller förändrad världshändelse. AWE: er är scenarier där Astralplanet och dess maktobjekt stör vår värld i större skala. Det är dessa händelser som FBC grälar och där de behövs mest. Trådarna knyts hårdare nu.

Detta House of Dreams ARG lever igen

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Vägen tillbaka 2012, när ingen utanför Remedy visste vad dess nästa projekt skulle bli, började Remedy ett alternativt verklighetsspel (ARG) som fanns inom Alan Wake universum. Om du inte är bekant med alternativa verklighetsspel kan du tänka på dem som främst online-scavengerjakter som låtsas att vi lever i samma värld som en medieegenskap och kan till och med interagera med dess karaktärer. De kan bli riktigt intrikata. För Alan Wake var ARG en blogg från en kvinna som hette Sam som skrev på This House of Dreams om konstiga drömmar som hon hade haft i sitt nya hem i en stad som heter ordinarie. Hon drömde om en dykare och hittade senare en konstig skobox i sitt hus. En dag drömde hon om människor i jackor som sagt "VÖRDNAD" som kom och konfiskerade skoboksen. När hon vaknade kunde hon inte längre hitta den riktiga skoboksen.

Denna ARG blev aldrig erkänd av Remedy så mycket under åren, men den glömde inte den. På en whiteboard i forskningsavdelningen i The Oldest House kan du läsa mer om denna skokartong, Sam, och vad det hela betydde. Åtgärden gav till och med Jesse samma hemstad som Sam, även om hon får sin egen katastrofala Altered World Event backstory separat från Sams saknade skobox.

De gamla gudarna i Asgard, Thomas Zane och Dreams of a Diver

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Flera mindre följdreferenser binder vidare världarna till Alan Wake and Control tillsammans. The Old Gods of Asgard, ett universums rockband som utförs av verkliga Poets of the Fall (som också spelar en låt i spelet under deras riktiga moniker), hörs hela Alan Wake, och de har också en coola sen-spelet ögonblick där Jesse använder den mystiska vaktmästaren Walkman för att hjälpa henne att navigera en särskilt knepig del av FBC: s huvudkontor känt som The Oldest House.

Ett annat samlingsdokument, ett brev skrivet till American Psychiatric Council och förmodligen konfiskerat av FBC, beskriver en återkommande "intensivt livlig dröm" som avslöjade en liten, tom stad med en sjö i centrum och skuggor av människor som mumlar udda saker. Drömaren väcktes av ett starkt ljus, precis som Alan är när Thomas Zane ropar till honom i sina drömmar. Det är uppenbarligen en hänvisning till Alan Wake, men för all min obsessiva nördighet i detta ämne kunde jag inte hitta några tips om brevets författare, Richard Bowker. Googling av namnet pekar på en prisbelönt sci-fi-författare i verkligheten, så kanske är den biten bara ett påskägg för någon i Remedy-teamet.

Till och med Jesse verkar vara ett fan av Tom Zanes poesi, men när hon reciterar den till någon slags FBC-intervjuare på en gammal ljudlogg, säger intervjuaren att ingen poet med det namnet finns. Hon säger att det dock finns en utländsk filmare som flyttade till staterna på sextiotalet som går under det namnet. Vad botemedel antyder i detta ögonblick kan jag ännu inte ta reda på. Har verkligheten förändrats på ett sådant sätt att tidigare årtionden har ändrats? Om så är fallet, är det en ny inroad för den tidsresande Quantum Break för att vara mer förnuftig som en del av Grand Remedy Universe också, även om det redan bekräftade lika mycket i sin egen runtime med flera Wake-referenser och dess "VÖRDNAD" gatukonst sett hela historien.

Jesse’s bror Dylan är välbevandrad i det stora Remedy-universumet

Cirka två tredjedelar genom spelet träffar vi Jesse’s bror Dylan, som inte gör det så bra. Han talar kryptiskt om sina drömmar – människor gillar verkligen sina drömdagböcker i Remedys värld – och berättar vid ett tillfälle Jesse om en enhet han kallar Mr. Door som kommer från Astralplanet. Door berättar Dylan om "många världar, sida vid sida, ovanpå varandra, några inuti andra." Han fortsätter mer direkt: "I en värld finns det en författare som skrev en berättelse om en polis. I en annan värld var polisen verklig." Den första referensen är uppenbarligen till Alan Wake själv, som berömdes av hans brottromaner från Alex Casey, som själva var tänkta att vara en hänvisning till Max Payne. Världen där "polisen var verklig" är förmodligen då Max: s värld och kopplar till och med denna mer jordade berättelse-berättelse till deras nyare bizarro-tomter.

Det jag är mindre säker på men mer fascinerad av är vad Dylan säger direkt efter det. "Door sa att han själv var i dem samtidigt och ändrade sig oändligt mellan dem." Det här låter mycket som den ofta citerade men knappast sett enhet som existerar utanför tiden i Quantum Break. I slutet av det här spelet får vi ett stort tips om att Lance Reddicks karaktär Martin Hatch kan ha varit en sådan enhet, eller kanske den enda. Detta gör Dylans monolog speciellt i och med att den kan vara den första och enda instansen av en Remedy-karaktär som hänvisar till alla fyra anslutna universum på en gång.

Händelserna i Alan Wake är en bekräftad Altered World Event undersökt av FBC

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Som tidigare nämnts, händelserna som Alan upplevde under hans "semester" i Bright Falls betraktas som en förändrad världshändelse – en återkommande, inte mindre – av Federal Bureau of Control. Men två dokument med sent spel som hittades i hallen för kandidatprogrammet ger fansen den största informationsdroppen av hela spelet genom att specificera nedfallet från Alans två veckor i Washington.

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Som av händelserna i Control saknas Alan fortfarande, liksom Dr. Hartman och Special Agent Nightingale. Alice hittades och intervjuades av FBC och led av minnesförlust. Alans ljusströmbrytare, hans "clicker," betraktas också som ett kraftobjekt. Hela evenemanget tippades av till FBC av pappa till sheriffen Sarah Breaker och, som dokumentet fantastiskt avslöjar, "ex-byrå agent," Frank Breaker.

Om du minns i Alan Wake, har Sarah Barry Wheeler, Alans agent, varna ett antal personer i Bright Falls via telefon och leverera ett kodord: "Night Springs." Det verkar som att denna akuta åtgärd är vad som fick FBC till den skadade skogsstaden, även om de inte kunde hitta Alan mitt i oron.

Det är inte en sjö, det är ett hav

Kontrollera påskägg: Hur Remedy's Control är kopplad till Alan Wake

Alans berömda sista ord har förstått innebär att kaninhålet i Dark Presence går långt bortom Bright Falls, men vi har aldrig fått rätt uppföljare för att avslöja mer om det. 2012: s XBLA halvföljare Alan Wakes American Nightmare var intressant men svarar inte på många frågor och varje nick som ses i Quantum Break är ungefär lika hjälpsam. Idag, nästan ett decennium senare, har Remedy antingen planerat för deras Grand Universe från början eller återkopplat allt så bra att jag inte ärligt kan se skillnaden. Kan vi i ett medielandskap besatt av crossover-händelser som MCU en dag få ett komplett Remedy crossover-videospel? Det är kanske för ambitiöst eller till och med oönskat. Skiftande kontroller och mekanik i ett sådant spel låter som en mardröm.

Ändå för de detaljer-obsessiva fansen som en gång och alltid vädjade för en Alan Wake-uppföljare verkar det som att Remedy äntligen är redo att sluta slå runt busken. Med Control har Remedy kommit fram och tydligt sagt att det här är samma värld. Det äger nu Alan Wake IP, efter att ha köpt den från Microsoft tidigare i år. Tiden kommer att visa vad den kan inkludera från sina andra tidigare spel, men Remedys avsikt framöver är uppenbarligen att ansluta dem alla på ett sätt som videospel aldrig har gjort tidigare. Även om Alan själv fortfarande kan vara nedsänkt i skuggorna av Cauldron Lake, tycker fansen av studion att de dyker i havet i Grand Remedy Universe.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: