Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Kommer du ihåg när Valve brukade spela? The Left 4 Dead-serien sitter i de övre echelonsna av zombie shooter-genren, med den unika co-op-vinkeln som visar sig omöjlig att replikera under åren efter lanseringen. Left 4 Dead 2 förfinade bara formeln och spelas fortfarande konsekvent på Steam. Spelet ger en oöverträffad ansträngning av adrenalin i Versus-läge med dina vänner, där spelare vänder sig på att kontrollera överlevande och zombies, krypa till säkerhetsdörrarna, fylla på och avvisa tankar och ha en val av en tid. Ändå är spelet på väg att bli tio år gammal i november i år, utan uppföljare i sikte. Vårt enda hopp är Turtle Rock Studios själva, som sedan delningen från Valve skapade blixt i pan Evolve men nu fokuserar på Back 4 Blood, som verkar vara en andlig efterföljare till den zombie-battering franchise som är älskad av så många. Följ vidare när vi går igenom några av de rykten som spunnits om Left 4 Dead 3 och gudomliga om vad vi skulle vilja se i en potentiell uppföljare.

Vänster 4 döda 3 rykten

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Det har förekommit ett antal rykten om Left 4 Dead 3: s utveckling, med många trovärdiga källor som retade dess existens. Frågan är bristen på officiellt ord i frågan, även efter år av hörsel.

Den första intressanta tidbiten kom 2014 tack vare en anonym källa som publicerade en singular

De

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Om vi ​​blickar framåt till 2016 kan vi ta itu med den underbara utredande slutningen av Tyler McVicker från Valve News Network, som samlade ett antal läckor från Steam VR Performance Tool, som tycktes blåsa Valves hela framtida utvecklingsplaner vidöppna via ett nummer av käll 2-filer. Såväl som en "pensionerad ingenjör" karaktär som finns i katalogen Left 4 Dead 3, en ny Special Infected hänvisas också till, känd som The Nocturnal, vars förmågor kan ha varit bundna till en dag / natt-cykel, en av funktionerna i den nya motorn. Det är värt att kolla in denna genomgång av det läckta innehållet på ValveTime-webbplatsen om du vill veta mer, som inkluderar en potentiell Left 4 Dead-testkarta, eventuellt bunden till VR, och innehåller strängar som refererar till en marockansk lykta.

I det som tycks vara en gaffe på sidan av Valve hittades referenser till spelet (och Half Life 3, för Pete’s skull!) I filkatalogerna, vilket fick många att anta att spelet var under utveckling. Senare samma år innehöll en handledning som publicerades på Valves officiella webbplats för utvecklargrupper en

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Tidigare i år i april 2019 såg vi kanske den mest trovärdiga läckan ännu i en serie av sorgligt tråkiga skärmdumpar av en muromgärdad östlig stad. Dessa tillhandahölls ännu en gång av Tyler McVicker, värd för Valve News Network, och trots att de saknar bekräftelse stämmer det säkert med de konceptualiserade karaktärsdesignerna. Problemet är att det just nu ser ut som att projektet antagligen konserverades, eftersom bilderna är från en gammal byggnad från 2013. För närvarande är det förmodligen inte värt att få dina hopp om Left 4 Dead 3, men det finns en chans att det fortfarande kan vara det "flaggskepp" VR-spelet Valve har sagt kommer att komma i år, eller ett av spelen i sitt styrhus med tanke på att de har sagt att de arbetar med att utveckla spel ännu en gång. Här hoppas!

Left 4 Dead 3 önskelista

1. Nya och återkommande tecken

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

En av Left 4 Dead-seriens bästa funktioner är den intressanta och varierande rollen av karaktärer som är tillgängliga för spelare. Även om deras bakhistorier tidigare har utforskats via påskägg, externa medier och fram och tillbaka röstlinjer, har karaktärer som Louis och Bill fortfarande blivit älskade i fansens ögon, till och med dykt upp i andra titlar. Med tanke på tiden sedan det föregående spelet har Valve utan tvekan haft tid att drömma upp ett ännu mer osannolikt team av huvudpersoner från alla hörn av världen, inte bara Amerika. Möjligheterna till utforskning av sin moraliska kod via sidouppdrag i spelet, miljöberättelser med mera har öppnat sig väsentligt sedan Left 4 Dead 2: s dagar, och konceptet som introducerades i The Sacrifice att förlora en spelare som en del av berättelsen och göra genuina val mitt i spelet kan säkert utvidgas i nästa spel.

2. Interkontinentala kartor och biomar

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Förutom en ännu mer kulturellt mångfaldig roll, skulle det vara bra att se spelet sprida sina vingar från Nordamerika och resa till andra kontinenter. Medan Valve riskerar att muddra vattnet genom att göra kampanjen till en internationell resa, skulle kanske en scenändring vara bra för att utforska olika biomer och deras relaterade infekterade (se klovnerna på karnevalet och den sammanhangsspecifika träsk zombies.) Även om det var som ligger i Europa, eller som läckorna antyder, Mellanöstern, skulle det vara en fascinerande ny lins att presentera den unika zombie-apokalypsen som Valve har skapat. Vi vet redan att ikoniska kartor kan komma från ödmjuka början som No Mercy’s klaustrofobiska sjukhus, så genom att ta ett steg tillbaka kan vi kanske vara i för några ännu mer dödsdödsfulla uppsättningar.

3. Nya speciella infekterade typer

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Som nämnts i läckorna är The Nocturnal bevis på att Valve redan hade planer för mer speciella infekterade utöver det redan staplade vaktlistan för Jockeys, Tanks, Spitters och liknande. Det är värt att notera att zombiehundljudfiler har hittats som klippt innehåll från spelet, och närmare bestämt klipptes Screamer från spelet, en speciell zombie som varnar horden till sin position genom att skrika. Med förbättrad logikpotential och ökad spelarinfekterad interaktion är porten öppen för skår av nya fiendstyper som lär sig från åratal av iteration och spela mind-spel med de överlevande snarare än att vara rent fysiska som tanken eller jägaren.

4. VR-funktioner

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Med tanke på Valves fokus på VR med SteamVR, HTC Vive och nu Valve Index, skulle det vara meningsfullt att se Left 4 Dead 3 erbjuda något slags VR-stöd. Oavsett om det betyder korsspel med PC-spelare eller ett specifikt spelläge för utsedda VR-spelare, skulle det vara fascinerande (om inte illamående) att zipa runt kartan som en jägare, skala byggnader och hoppa genom luften för att landa på byte. Det är säkert möjligt att ladda upp en VR-spelare med de infekterade förmågorna, och med tanke på att Valves ryktade arbete på en Half Life 2 VR-release, kanske de knepiga designfrågorna för att implementera shooter-spel i VR kan ha åtgärdats i det att det släpptes , som låter VR-spelare existera på en asymmetrisk karta och strida med varandra. Det skulle verkligen vara ett ambitiöst koncept att dra av, men det är väl värt det om det fungerar.

5. Förbättringar av Horde och direktörens intelligens

Left 4 Dead 3: Rykten och allt vi vill se

Left 4 Deads AI-direktör är överlägset den mest imponerandeochen ambitiös del av zombieskytters formel, ett dynamiskt sätt att kontrollera stimulansen och svårigheten för varje överlevnadsrunda, eftersom spelarna strävar efter att komma till säkerhetsrummet och gå vidare till nästa karta. Även om A.I. är fortfarande ganska oöverträffad så långt som online asymmetrisk co-op multiplayer, tankarna buggar om vad Valve kunde göra med regissystemen i spelet givet förbättringar i maskininlärning sedan det föregående spelets släpp. Horde och speciellt infekterad hantering samt spawning av tanks och häxor kan vara ännu smartare och adrenalinpumpande än tidigare. Utöver de infekterade har regissören också kontroll över artiklar, karthändelser som bilalarm och regn och musik, vilket är det viktigaste sättet att ta reda på om du håller på att bli uppvärmd eller inte. Tekniskt sett är detta den svåraste delen att arbeta med, men om det görs korrekt, till och med små förbättringar på Left 4 Dead 2: s redan fantastiska A.I. bas skulle vara en välkommen chock för systemet för co-op shooter fans.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: