Mass Effect 3 förhandsvisning av “Det känns som 1 och 2 är bara en prolog”

Det finns inget att förneka 2011 var ett av de största åren för spel i nyligen minne, med en mängd titlar med hög profil. Men 2012 finns det bara några få titlar i varje spelares sinne och Mass Effect 3 har fler än ett fåtal människor som maler tänderna i väntan.

"Om du spelar det här spelet känns det som om 1 och 2 bara är prologen för det här stora massiva spelet som är Mass Effect 3," sa Aaryn Flynn, chef för Studio på BioWare Edmonton. Smidig gameplay, fantastisk grafik och vidöppna anpassningar – grundpelarna i serien – var alla närvarande och redovisade i vårt tio minuters genomgång av spelet. Faktum är att många av dessa förbättrades märkbart.

En viktig förändring är en skärpning av täcksystemet som inkluderar en styrpil som låter dig veta var du ska dyka nästa gång. När Shepard flyttar in och ut ur skyddet, skjuter exponerad eller bara dansar över barriärer ser Shepard ut och känns bättre än någonsin. "Vi ville att skyddssystemet skulle vara både mer relevant för spelet och samtidigt mer sömlöst," Flynn berättade för oss, "Vi försökte få locket att känna sig mer naturligt."

Mass Effect 3 förhandsgranskning & quot; Det känns som att 1 och 2 bara är prologen & quot;

Spelet innehåller nu ett multiplayer-läge för fyra spelare som låter vänner äntligen visa upp sina färdigheter med sina vänner online. Detta nya läge, kallad Galaxy at War, låter dig förbättra din "galaktisk beredskap" nivå, vilket låser upp bättre avslut. Du kan också förbättra din beredskapsnivå genom enspelarkampanjen också, så de vänlösa bland oss ​​behöver inte oroa dig – multiplayer är bara ett annat sätt att maximera din beredskap.

Det finns några andra mindre förändringar, till exempel ökad vertikalitet i spelet (stegar och liknande), men det mest uppenbara i vår demo – och överlägset den coolaste – förändringen är Kinect-funktionaliteten som erbjuds på Xbox-versionen. Med hjälp av röstigenkänning till stor effekt kan du helt enkelt ringa ut kommandon till Shepard och hennes lagkamrater utan att avbryta spelet.

Mass Effect 3 förhandsgranskning & quot; Det känns som att 1 och 2 bara är prologen & quot;

Vårt playthrough skedde på det som såg ut som en traditionell bas med alla nödvändiga omslag och datorterminaler. Inom några ögonblick hade vi plockat upp röstkommandona och skrek åt våra kamrater James och Liara för att kasta granater, lyfta fiender ur skyddet och utföra flankeringsmanövrar. Vi använde till och med röstkommandon för att öppna dörrar och växla våra vapen – även om dessa var mindre effektiva. Röstkommandon genom Kinect ersätter i huvudsak Power Wheel från tidigare inkarnationer.

Resten av genomslaget innehöll spelet som vi alla har förväntat oss av en Mass Effect-titel. Fotografering bakom skyddet och rör sig aggressivt mot fiender både kändes smidig och sömlös. Vår demo avslutades med en strid mot en pansare och några andra fiender. Baddiesna visade en märkbar förbättring i AI när de flyttade för att flankera oss medan vi försökte överträffa mech.

Mass Effect 3 förhandsgranskning & quot; Det känns som att 1 och 2 bara är prologen & quot;

Med bara tio minuter med spelet är det svårt att komma med en pålitlig åsikt, men vi är ganska upphetsade över vad vi såg. Leta efter mer info när vi kommer nära Mass Effect 3: s utgåva 6 mars.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: