Med Cyberpunk 2077 vill CDPR att varje distrikt i Night City ska ha “sin egen atmosfär och atmosfär”

Medan du skapar din egen karaktär för att vara hjälten på din resa i Cyberpunk 2077, är Night City själv spelets verkliga stjärna. "Staden är verkligen kärnan i Cyberpunk 2077. Vi närmade oss den mycket holistiskt, vi började med väldigt stora idéer om staden och gick sedan in i detaljer och detaljer och detaljer och detaljer," säger Marthe Jonkers, senior konceptkonstnär och koordinator för konceptgruppen på CD Projekt Red. "Vi har till exempel en stadsplanerare i teamet som verkligen hjälper oss med kartan och utformningen för att göra staden att känna sig väldigt realistisk."

"Vi har nu det här alternativet för vertikal utforskning som vi egentligen inte hade i The Witcher, som mer var en utspridd karta," säger Jonkers. "Vi utnyttjar det verkligen och vi har många sätt att gå upp och ner."

I den senaste 14-minuters speldemonstrationen utforskar V det halvfärdiga resortdistriktet Pacifica och går sömlöst genom gator och marknader som är upprättade i de delbyggda hotellen och kasinon. Hela staden är öppen från början (även om vissa områden är ganska farligare än andra). Detta bygger på speldemonstrationen från förra E3 som hade V startat sin utforskning i Watson. Det är en stad fylld med olika sevärdheter att se var du än går och allt är öppet från början.

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bättre pris! Prenumerera på OPM här.

"Night City är enormt. Men vi värderar också kvalitet över kvantitet, det måste jag vara ärlig," säger Jonkers. "Det finns mycket att utforska, men vi skulle aldrig bara bygga alla dessa halvtömda byggnader. Vi ser till att var du än går faktiskt får du denna höga utforskningskvalitet. […] Vi försöker verkligen se till att runt nästan varje hörn finns det något intressant. När du är någonstans kan du redan se en annan sak som kan vara intressant."

"Så det är verkligen som ett pussel faktiskt när du tänker på Night City och hur vi designade det," skrattar Jonkers, "ett slags stort 3D-pussel för att se till att saker förblir intressanta och inte upprepade."

Du kommer att stöta på olika karaktärer och områden i Night Citys sex unika distrikt. "Du vill inte att en stad ska vara repetitiv och tråkig och bara ha byggnader," han fortsätter. "Vi ville verkligen se till att varje distrikt har sin egen atmosfär och atmosfär, och att de alla har olika människor och sin egen olika historia."

Beskrivning av distrikten som utgör Night City

Den första stora speldemonstrationen introducerade oss för Watson. "Watson var riktigt färgglad, full av många människor, den var riktigt trångt," säger Jonkers. Byggnader där var en gång hem för de större korps men har sedan dess blivit mer nedslagen och livliga med liv, med stark asiatisk kulturell påverkan.

"Pacifica, å andra sidan, är verkligen som denna övergivna typ av kusliga, mystiska distrikt," han fortsätter. Det halvfärdiga stora pengar-anläggningsområdet är hem för Voodoo Boys-gänget, med människor som skyndar sig för att göra ett liv för sig själva bland de oavslutade drömmarna om de rika.

"Du har också centrum. Det är väldigt företagets del av staden, där alla rika företag är, så deras byggnader är riktigt höga skyskrapor." Det är den typen av plats som du kan förvänta dig att hitta karaktärer som Militechs Meredith Stout, som i den allra första Cyberpunk-demonstrationen, visad på E3 2018, skickade oss på ett uppdrag att återhämta teknik för företaget.

"Du har Heywood som är helt annorlunda, det finns en hel del latinamerikanska influenser där," Jonkers fortsätter. Med tanke på att varje distrikt har sina egna fraktioner som kämpar för makt, har detta område naturligtvis sin egen underström av gängpåverkan som kommer att göra det farligt att korsa. Men det är inte så illa, tack vare massor av nya pengar som strömmar in i det kommande distriktet, är det också en av de livligaste delarna av Night City.

"Vi har Westbrook. Detta är ett mer rikt område i staden, så du kan förvänta dig att neokitsch stil." Neokitsch är en av spelets fyra stora stilpelare, runt vilka du kan utforma din egen karaktär för olika gata. "Det är en nyare stil från den senare historien om Night City. Klyftan mellan de rika och de fattiga blev större och större, du får dessa superrika människor," Jonkers utarbetar. "De har sin egen typ av visuellt språk, visuell stil, och det är neokitsch. Neokitsch definieras verkligen av att vara väldigt färgglad, men också använda dyra material, eftersom de är riktigt rika. Vanligtvis betyder det mycket naturliga material, djurtryck och liknande saker."

Santo Domingo är giftigt och farligt

Som lämnar ett distrikt. "Ett av mina favoritområden är faktiskt Santo Domingo," säger Jonkers. "[Det husar] kraftverken i Night City – all kraft genereras i princip i Santo Domingo. Så det är väldigt industriellt och skiljer sig från de andra grannskapen." När allt kommer omkring måste den enorma energianvändningen i denna teknologiska värld komma från någonstans. "Det är giftigt och människor har paraplyer där eftersom det droppar ner. Det är en mycket ovälkomlig plats."

"Det ser inte bara annorlunda ut, utan det är också farligt på ett annat sätt," säger Jonkers. "Om du åker till Watson på natten på gatorna kommer du förmodligen att stöta på någon gäng. Men i Santo Domingo, och särskilt i fabriksområdena, är det verkligen farligt eftersom det är så förorenat." Människor där är mindre vänliga, men då är alla i Night City efter något. "Det är vad hela staden handlar om. Alla dessa spänningar mellan alla dessa människor med makten." Varje liten sak utgör Night City, från individerna som strävar efter makt, utformningen av dess gator, och, viktigast av allt, dess kultur.

Den här artikeln visades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: