MediEvil är inte designad för att vara “en exakt kopia” av PS1-kultklassikern, och det är desto bättre på grund av det

För tjugo år sedan blev Sir Daniel Fortesque en osannolik PlayStation-ikon. Han var gammal, långt ifrån heroisk och mycket död. MediEvil blev en kultklassiker ändå, och det faktum att två årtionden på Sonys föra detta spel tillbaka för en nyinspelning tyder på att företaget är i full swagger och söker nya sätt att fira sin historia.

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bättre pris! Prenumerera på OPM här.

Teamet som andas HD-liv i Sir Dan, Other Ocean Interactive, skapade också Rick And Morty: Virtual Rick-Ality och Thimbleweed Park, så deskaffa sigden nyckfull humor i denna klassiker – det är som Tim Burton som berättar spöghistorier till Terry Pratchett, som gör dem roliga. De är också tydliga på att se till att denna hjälte kommer tillbaka med alla sina kulor.

"En av utmaningarna att återuppliva ett spel som MediEvil […] är att du inte vill leverera en exakt kopia av det ursprungliga spelet, du vill leverera spelet som folk kommer ihåg att ha spelat," säger Mike Mika, Other Ocean Interactive: s kreativa chef, som ser att utveckla en remake som att gå en fin linje mellan matning av nostalgi och att göra något som är roligt att spela.

Avlägsna originalets ben

För att säkerställa att MediEvil möter den utmaningen grävde teamet in i den ursprungliga källkoden, "nästan som ett arkeologiskt projekt," säger Jeff Nachbaur, verkställande producent. Han säger att en del av det roliga med att söka igenom det historiska materialet och träffa några av MediEvils 90-tal skapare var att upptäcka vad de tänkte och kände när de skapade originalet. "Du använder det som en språngbräda i den nya riktningen du vill ta spelet," han lägger till.

Denna remake kommer att ha många tillägg för att säkerställa att den kan hålla sitt beniga huvud högt. Den ursprungliga källkoden innehöll chefer och stater som aldrig gjorde det till spelet, så det är allt i remake.

I spelet ser vi att arbetet lönar sig. Genom att hacka genom kyrkogårdar fyllda med odöda, i Hilltop Mausoleum och därefter visar dessa tidiga stadier av spelet vad vi älskade med MediEvil för 20 år sedan. Handlingen är snabb och smidig, men “i sin tid”, även om 1: 1-lyhördheten på PS4 är ett steg upp från det ursprungliga spelet.

Hur har MediEvil förändrats för PS4?

Baserat på ett PS1-original finns det gott om samlarföremål. Eldflugor belyser världen vackert när de fladdrar i riktning mot godbitar att hoover upp (vi kan inte vänta med att uppleva myrgrottorna, där de fungerar som en ljuskälla). Det känns som att det finns fler tips än i originalet, men det kan vara våra åldrande hjärnor som inte minns. Sir Dan kan samla in nya vapen, vissa, som träsköldar och klubbar, kommer att slitna över tiden och smulas bort, medan andra plockas upp i begränsat antal och måste sparas för när du är i svårt hår.

Dessa sköldar är också viktiga, på Hilltop Cemetery måste vi avböja vårdande stenblock, avfyrade från munarna hos gargoyles, med vår trävän. Spänningen monteras när varje rebounded block av sten vittnar ner i vårt säkra utrymme.

Att lära sig hur man hanterar horden, och vilken kombination av vapen och drycker att använda och när, är en del av spelets klassiska charm. Men det finns mer i MediEvil än att svänga ett svärd mot en armé av imps, demoner och arga pumpor. Spelet var känt för sina pussel och de ser bättre ut än någonsin omarbetats på PS4.

Översätter MediEvil-charm till högupplöst?

"En sak som sticker ut även i dag är Time Device-nivån," säger Mika. "En galen nivå som har hjärnor, tåg och urverk delar." Det här steget erbjuder en chockerande taktförändring från resten av spelet. Designen imponerar Mika, som älskar det faktum att gamla spel som MediEvil inte var rädda för "kasta en konstig vänster krok," och introducera helt nya idéer.

Mellan nivåer upplever vi Hall Of Heroes, ett navrum där du kan utforska denna världs historia och Sir Dan plats där. Tips: han är lite skämt. Berättelsen om Sir Daniel Fortesque är mer en skrämmande-inte än stram-gör. När Gallowmere hotades med invasion av den ondskapsfulla trollkarlen Zarok, säger legenden att Fortesque ledde anklagelsen för att motstå framsteget, men i verkligheten dödades han av en av de första pilarna som lossades, strax innan den verkliga striden började. Ett sekel senare har Zarok återvänt med en armé av odöda för att få hämnd på folket i Gallowmere. Genom ett lycka lyckas Zaroks trollformel återuppväcka Sir Daniel också, och ger honom ett skott på att han med rätt tjänar sin plats i Hall Of Heroes.

"Hall of Heroes är förmodligen min favoritplats i spelet," säger Nachbaur. "Det är något som hänvisar till en större värld som Dan bor i och att världen finns överallt. Du kan känna det överallt: det är så karaktärerna skrivs, personligheterna involverade och det finns bara massor av charm där."

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: