Metal Gear Rising: Revengeance-förhandsvisning – Hands-on med Platinum’s Slap Chop

När vi först såg Metal Gear Rising: Revengeance (tillbaka när det kallades Metal Gear Solid: Rising) för några år sedan var vi intresserade av förutsättningen, men osäker på hur Metal Gear Solid-teamets upplevelse med stealth-baserade titlar skulle översätta till en actionfylld slasher. Svaret var tydligen mycket dåligt – efter några års utveckling avslutades spelet nästan, tills Vanquish och Bayonetta-utvecklaren Platinum tog över, och snabbt förvandlade Revengeance till ett spel vi äntligen fick spela på E3 2012 – och ett som vi vill spela mer av. Som just nu. På allvar kan vi försöka gå tillbaka och spela mer innan E3 är över.

Vi spelade bara genom lektionen för spelet, som tar formen av ett VR-uppdrag där huvudpersonen, Raiden, lär sig att använda sina olika ninja-förmågor, men det gav oss lite stor inblick i det faktiska spelet. Inom några minuter hade vi lärt oss att använda Raidens färdigheter, som inkluderar streck, hoppa över föremål och bokstavligen skära allt i små, små bitar.

Stridande motståndare bygger upp en meter som tillät oss att bromsa tiden för otroligt exakta snedstreck av vårt svärd. Som super, duper exakt. Om du håller den högra analoga pinnen på vilken sida som helst kommer du att sätta en linje på skärmen och vända i motsatt riktning skivar vad som var mellan linjen i hälften. Och sedan kunde vi göra det igen.

Och igen.

Och igen.

Och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen och igen. Och igen.

Metal Gear Rising: Revengeance-förhandsvisning - Hands-on med Platinum's Slap Chop

Med några flickar förvandlade vi en vattenmelon till ett par dussin bitar med frukt, och att göra samma rörelser på en fiende kommer att resultera i att människan (eller en blodfylld cyborg, eller vad som helst) delas upp i många små, mer hanterbara bitar av person.

Vi blev förvånade över hur snäva kontrollerna var, och hur snabbt vi gick från att lära oss grunderna till att utföra otroligt fantastiska attacker på flera motståndare samtidigt och göra vad vi ville ta ner dem. Vid ett tillfälle, när vi möttes av två fiender som stod bredvid varandra, dödade vi dem båda med en skiva precis ovanför deras ögon – den övre halvan av deras huvud tumlade till marken när deras kroppar föll i en blodig hög. Det var häftigt.

Metal Gear Rising: Revengeance-förhandsvisning - Hands-on med Platinum's Slap Chop

I slutet av tutorialen hade vi hackat isär ett par dussin strukturer, vårt kroppsantal var enormt och vi hade klippt en freaking-helikopter i 48 olika delar. Nej, det är inte en slumpmässig överdrift – spelet berättar faktiskt hur många bitar något som skärs in i. Och det var bara de första 15 minuterna. Vi måste vänta till början av 2013 för att se hur de återstående timmarna är.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: