Metal Gear Solid 5 vill att du ska fortsätta invadera FOB, men vad är poängen?

Jag spelar Metal Gear Solid 5, sitter i min helikopter och bläddrar igenom de olika menyerna på min iDroid. Historieuppdrag: Färdig. Sidoprogram: Avslutat. Moderbas: Fullt byggd. Allt som verkligen återstår nu är att raidera andra spelares framåt operativa baser, så jag tar upp listan över potentiella offer.

Men jag tvekar. Jag tittar på varje användares lista och den potentiella vinst som jag kan tjäna om jag kan smyga igenom deras bas oupptäckt. Jag väger det mot den ansträngning som det skulle ta att faktiskt stjäla deras skräp, tiden det skulle ta att bygga min lastning, kostnaden för mina egna resurser för att ta med mig dessa vapen – och då kommer jag ihåg en viktig sak: Jag gör inte behöver något av det. Jag har slagit spelet. Det finns ingen mening med något av detta. Så jag stänger av den.

Metal Gear Solid 5 vill att du ska fortsätta invadera FOB, men vad är poängen?

Konami hoppas sannolikt att dessa FOB: er (och därefter Metal Gear Online) kommer att hålla fansen att spela länge efter att spelets huvudhistoria är klar. Fler människor som spelar online betyder mer potentiell vinst från mikrotransaktioner – genom Mother Base-mynt för att förvärva ytterligare baser ochfaktiska försäkringarköpta med riktiga pengar – men det är svårt att motivera att spendera pengarna på något som känns så flyktigt och onödigt.

MGS5: s framåtriktade baser kanske låter som en bra idé – ett sätt för Metal Gear Solid att ansluta spelare från hela världen genom sin enspelares kampanj genom att låta dem invadera varandra och stjäla resurser som trattar tillbaka till den kampanjen – om de kändes inte så överflödigt. Jag började spela MGS5 vid lanseringen och hanterade en mängd olika online-anslutningsproblem när Konami arbetade på buggarna. Så medan jag hade låst upp förmågan att skapa min FOB kunde jag inte komma åt något av det förrän jag hade nått de sista uppdragen, när servrarna äntligen hade stabiliserats – och jag kände inte riktigt som om jag saknade något. Det hade varit trevligt att stjäla resurser för att fylla mina kistor lite, men genom att fylla i några sidoprocesser då och då mellan huvuduppdragen, humrade min Motherbases ekonomi ganska bra ändå.

Metal Gear Solid 5 vill att du ska fortsätta invadera FOB, men vad är poängen?

När du väl träffat slutspelet, manifesteras dock meningsligheten i Big Boss dröm om ett krig utan slut. Ingen av de redskap du låser upp i The Phantom Pain-överföringar till det nyligen tillagda Metal Gear Online, så det enda skälet att fortsätta raida andra spelares FOB och stjäla deras skit är att undersöka nya vapen, samla fler trupper och bygga fler plattformar så du kan skydda dina egna FOB: er och fortsätta att invadera mer kraftfulla spelares baser. Det blir en oändlig cykel av attack och försvar, sin egen självuppfyllande slinga – en ihållande, online-representation av ett av The Phantom Pains kärnämnen.

Där det går sönder för mig är att hela processen helt enkelt är ett sätt att försvara sig själv. Om det fanns fler berättelser om att spela längre ner, oavsett om det är låst upp i själva spelet eller kommer i framtiden som DLC, skulle det finnas en anledning att bygga eller avväpna nukes, eller köpa basförsäkring eller fortsätta återhämningscykeln . Konami stödde MGS-samhället genom att tillhandahålla fler vapen till forskning samt erbjuda en serie kuraterade invasionshändelser, men den enda belöningen för att delta i FOB-invasioner är att samla tillräckligt med resurser för att fortsätta delta i FOB-invasioner.

Metal Gear Solid 5 vill att du ska fortsätta invadera FOB, men vad är poängen?

Vad som är värre är att inget av det är intressant nog att stå på egen hand. Medan layouten för varje plattform på en given FOB skiljer sig från varandra, finns det bara några permutationer för varje design. Efter ett par körningar har du den allmänna vägen till hur du smyger dig genom ett givet område, dess choke-punkter, var förnödenheterna finns och dess hemliga passager. Och enligt min erfarenhet är det att rädda FOB antingen otroligt enkelt eller dumt svårt, beroende på hur din motståndare har uppgraderat sin bas. Jag släpper antingen osynligt och tar tag i allt som inte spikas, eller så fångas jag av en flygande drönare inom de första 30 sekunderna, och jag dödas kort efter.

I själva verket, om det inte var för den nyligen datamined"kärnkraftsavskräckande" Jag skulle sluta spela för länge sedan. Dessa kärnor är det enda beviset vi har för att FOB-invasioner faktiskt leder någonstans meningsfulla, men kraven för att få tillgång till att styckescenen är i bästa fall nebulösa. Kommer det att låsas upp efter att ett visst antal nukes har demonterats? När alla nukes på servern demonteras? Efter att dessa kuraterade händelser kör sin kurs? Ingen vet verkligen just nu, så spelare bygger bara meningslöst och avväpnar nukes, i hopp om att det så småningom kommer att avslöja … något. Mer historiainnehåll? Kanske den “kapitel tre” människor håller på med? Eller kanske ett enkelt “Grattis”? Allt vi har är spekulationer och några vaga meddelanden från officiella Twitter-konton om att spelare inte har sett allt ännu, men jag är tveksam till att det kommer att ge några betydande avslöjanden till The Phantom Pain’s berättelse.

Metal Gear Solid 5 vill att du ska fortsätta invadera FOB, men vad är poängen?

Allt detta förstärker bara känslan av att Metal Gear Solid 5 känns oavslutad, som en del av The Phantom Pain-pusslet saknas. Mer och mer börjar jag tro att den här avkänningen är avsiktlig, att det saknade sista kapitlet, det oförklarliga sättet det sanna slutet plötsligt visas på din uppdragslista, de olika trådarna som lämnas kvar i slutet, och tomtens egna interna inkonsekvenser är avsedda att inducera en konstig trance över sina spelare, vilket får dem att känna att Metal Gear Solid 5 har ett gapande berättelseshål mitt i det. FOB-systemet spelar direkt in i den känslan, men Kojimas budskap verkar vara i strid med Konamis önskan att mjölka det meddelandet för så mycket pengar som det kan.

Så medan jag fortsätter att sticka mitt huvud i Phantom Pain (måste hämta de dagliga bonusarna) och stirrar på listan över FOB som för närvarande är öppen för invasion, skakar jag bara mitt huvud och suckar. Det är inte så att jag inte älskar MGS5, min speltid är mer än 100 timmar just nu. Det är tydligt att jag tycker om spelet. Men jag har träffat en vägg i min egen inställning till The Phantom Pain. Oavsett hur många gånger jag kommer tillbaka efter att ha sett det riktiga slutet, kan jag inte låta bli att känna att det borde finnas något annat här. Det måste finnas en poäng till allt detta, något mer än att bara delta i dessa onlineinvasioner för deras egen skull, en viss motivering för de många försök av Konami att övertyga spelare att betala pengar för ett system som verkar ha liten poäng när historien lindas upp. Om det inte är det, måste jag bara bryta hämndcykeln själv och sätta ner kontrollern för gott.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: