Modern Warfare har en avskalad multiplayer som känns mer tillgänglig och roligare än Call of Duty har varit på många år

Efter flera års förändringar, uppdateringar och små variationer på ett nu välkänt tema har Call of Duty: s multiplayer byggt upp en hel del bagage och buller. Call of Duty: Modern Warfare känns som om det rensas bort med en avskalad back-up-inställning, tydliga regler och anpassningsalternativ som känns mer inkluderande för alla som inte är den snabbaste rycktrigaren i lobbyn. Där tidigare Call of Duty-spel blev en online-fristad för att sprinta ensamma vargar utan känsla, känns Modern Warfare mer som ett spel som alla kan njuta av, med sina redskap, kartor och nya större spelare räknar för att ge alla en meningsfull plats på slagfältet.

Val av vapen

För att vara tydlig, om du vill ta en attackgevär och hjälta kartan ensam kan du fortfarande, men om du vill hänga tillbaka och ta lite mer tid finns det mycket mer att tänka på och dra nytta av. En långsammare takt och borttagning av de prickande teknikerna och insta-death scorestreaks har skapat ett mycket mer taktilt spel, med individuellt modellerade kulor som fysiskt reser över kartan. Det är ett mer tydligt koncept än vi har sett i senaste utbetalningarna, med Modern Warfare fokuserad på de vapen du väljer och de utrymmen du använder dem i. På grund av det, även om du inte är det bästa skottet eller det snabbaste målet, finns det andra giltiga strategier som kan kompensera för dina brister – spela en karts geometri för en fördel säga, eller finjustera dina vapen för att öka det område du är svagast.

När det gäller kartorna är det till exempel mycket mer realistiska områden fulla av udda hörn, skräpfodrad väg och i allmänhet mer sant för verkliga miljöer. Där snabbare Call of Duty-spel som Black Ops-serien och Advanced Warfare i stigande grad lutade sig mot två- eller trefältstunnlar för att sprida igenom, har detta en mycket mer realistisk känsla. Dessa är mer organiska utrymmen som kan belöna tålmodiga spelare med ett trevligt hörn eller täckt läge för att ge dig en kampchans. Infinity Ward berättar om “positionsspel” (eller camping, låt oss vara ärliga) som en perfekt giltig taktik. Här känns det inte billigt, för det handlar mindre om att någon sitter på ett hörn och poppar varje huvud som kommer runt det, och mer om hur din strategi förändras och lag anpassar sig för att hantera det. Det finns mer utrymme och möjlighet att hitta en lösning om en fiendespelare eller lag gräver in – oppositionen kan låsa ner en gata, säga, tvinga en liten frontlinje att bilda när spelare kämpar för att bryta igenom eller hitta en väg runt.

Modern Warfare har en avskalad multiplayer som känns mer tillgänglig och roligare än Call of Duty har varit på många år

Det är en mycket mer tillfredsställande och betraktad upplevelse som ett resultat. I stället för att bara jaga ett döda och respawning när du har fångats ut, kan du nu flytta mer säkert från område till område, scoping vad som är framöver och eventuella riskfläckar innan du trycker på. De mer öppna och varierade utrymmena ger mycket större möjligheter att ta kontroll över en situation med själva terrängen, dra nytta av täckning eller höjd för att svänga oddsen till din fördel. Det finns mycket att klättra i miljön, och du kommer ofta bara att lära dig om en bra plats när du ser en spelare läger ut någonstans som du inte insåg att du kunde nå. Infinity Ward antyder en nästan korsande pusselkänsla till kartor i detta avseende. Vart du än hamnar om (när) du dör är det ofta tydligt var du gick fel – vanligtvis saknar ett hörn eller förvandlas till ett öppet område utan att först kontrollera om det finns fara – snarare än att känna dig som en magisk kula precis dödade dig utan varning.

Att anpassa sig till flygtaktiken till handlingen och situationerna runt dig samlas i de större kartorna, och dessa är fantastiska för att skapa en känsla av att du kämpar många mindre och samordnade strider inom ett större område. Det finns nu 10v10 och 20v20 matcher, och blandningen av 40-spelare med Modern Warfare’s arkadey militära känsla skapar några tillfredsställande stora stunder när lag samlas på olika blixtpunkter och kämpar för kontroll över flera zoner. Det kanske inte är ett 100-spelarslag royale storlek spelare räkna, men det finns fortfarande något spännande med att stöta på en eldkamp med 19 andra personer vid din sida.

Hela klippet

Förutom att kartorna ger fler möjligheter att ha kul genom att ge dig fler sätt att spela dem, har det nya pistolsanpassningssystemet en vacker klarhet i det som låter dig veta exakt hur du förändrar varje enskilt vapens egenskaper. De flesta vapen har cirka 60 olika infästningar (och cirka 30 för pistoler) spridda över komponenter såsom fat, muzzles, klipp, sevärdheter, lager och så vidare. Var och en av dessa har en tydlig uppsättning positiva och negativa effekter, vilket innebär att spelare måste experimentera för att hitta kombinationer de verkligen är bekväma med. Du kan få en ökad skada på bekostnad av höftbrandens noggrannhet, till exempel kan en munbroms sänka skadorna, men det kommer att minska rekylen också, medan en bestånd kan öka rörlighetshastigheten medan du siktar men tar längre tid att sikta ner sevärdheterna.

Modern Warfare har en avskalad multiplayer som känns mer tillgänglig och roligare än Call of Duty har varit på många år

Modern Warfare är full av små beslut som detta, vilket ger dig en större känsla av auktoritet och tydlighet över din egen installation. Jag föredrar långsammare skjutvapen istället för spray-and-be full auto, så jag utrustade mina vapen med ett fat och lager för att öka skadorna, en förtryckare för att minska rekylen, och jag bytte ut magasinet för att långsammare skjuta men hårdare slå ammunition. Dessutom monterade jag en dubbelsyn som bytte mellan en röd prick och 4x räckvidd för den perfekta mellan- och långdistansinställningen. Det kanske bara ligger i mitt huvud, men att veta exakt vad allt ska göra och varför det är där känns baraBra.

Förutom att känna sig mycket mer inkluderande och flexibel för ett bredare spektrum av spelare, finns det också många fina små idéer och tweaks som arbetar bakom kulisserna som förenar allt. Möjligheten att montera din pistol på vilken avsats eller vägg som helst ger ökad täckning och stabilitet när du hanterar hot – klicka på höger pinne medan du siktar nära en kant klämmer fatet i det, minskar din profil och ger dig syn när du kryper runt vinkeln , kikar efter det perfekta skottet. Möjligheten att öppna och stänga dörrar kanske låter som en mindre gimmick, men det kan vara en överraskande effektiv taktik – att kunna stänga en dörr bakom dig och täcka din baksida när du går framåt, eller stänga alla dörrar i en byggnad för extra täckning, kan göra en stor skillnad.

Modern Warfare har en avskalad multiplayer som känns mer tillgänglig och roligare än Call of Duty har varit på många år

Det kommer uppenbarligen att ta lite tid och lite utökat spel för att se hur allt slår sig ner på lång sikt, och vad som fungerar och vad som inte gör när spelare lär sig repen, men det är lite som jag vill ändra på denna punkt. Det finns en känsla av kul med det jag har sett och spelat av Modern Warfare hittills som kommer från renheten av vad Infinity Ward gör. Fokus på transparenta system och taktik känns som en frisk luft efter flera års fart, väggkörningar och rymdpistoler. Äldre spelare kommer förmodligen att känna igen den ursprungliga Modern Warfare-känslan omedelbart, medan nya rekryter kan bli förvånade över hur mycket du kan göra med en tydlig installation och enkla, men kraftfulla regler. Hur som helst, alla kommer att njuta av det.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: